NapNodes

← Guías de Project Zomboid

Project Zomboid · actualizada el 26 de octubre de 2026

Animales y granjas en un servidor de Project Zomboid (Build 42): los ajustes

La Build 42 trajo animales a Project Zomboid: gallinas, vacas, ovejas, cerdos y ciervos para criar o cazar. En un servidor, cuántos hay y a qué ritmo comen, crían y dan leche o lana lo deciden una docena de ajustes del mundo, y uno del .ini decide si siguen pasando hambre cuando no hay nadie conectado. Esto es lo que hace cada uno y cómo dejarlos para jugar en grupo.

¿Se lo pasas a tu grupo?WhatsApp

Qué animales hay y para qué sirven

Según The Indie Stone: ovejas, gallinas, cerdos, vacas, ratas, conejos y ciervos. Dan carne, cuero, huevos, leche, lana y estiércol (para abonar los cultivos). Los domésticos se encuentran en las granjas del mapa; los salvajes dejan huellas y excrementos por los que se les sigue el rastro para cazarlos.

Cuidarlos sube una habilidad propia, «Cuidado animal», y hay una profesión nueva que empieza con ella. En un servidor de amigos, la granja suele ser el trabajo de quien prefiere quedarse en la base: alguien que alimenta, recoge huevos y ordeña mientras los demás salen a por botín. Lo que trae la 42 además de los animales, en las novedades de la Build 42 en multijugador.

¿Prefieres no montarlo tú? Servidores de Project Zomboid desde 12 € al mes, sin permanencia y con devolución íntegra en 72 horas. O crea un servidor de Project Zomboid gratis, sin tarjeta.

Cuántos aparecen: granjas y animales salvajes

«Probabilidad de aparición de animales» (AnimalRanchChance en el SandboxVars) dice cuántas granjas del mapa tienen animales, de «Nunca» a «Siempre». De fábrica está en «A menudo». Para una partida centrada en la granja, «Muy Frecuente»; si no queréis animales, «Nunca».

Los salvajes van con dos ajustes: «Probabilidad de huellas de animales» (AnimalTrackChance), cuántas huellas dejan, y «Probabilidad de pasos de animales» (AnimalPathChance), cuántos caminos de animales salen en el mapa para cazarlos. Los dos vienen en «Sometimes» (el panel los enseña en inglés, como la traducción del juego). Si en vuestro grupo hay cazadores, subirlos a «Often» hace que salir de caza merezca la pena.

Como con el botín y los zombis, lo más seguro es decidirlo antes de empezar: el resto del sandbox está en la guía de ajustes sandbox.

Los ritmos: hambre, crías, leche y lana

Siete ajustes van de «Ultra Fast» a «Very Slow» (también en inglés en el panel), todos en «Normal» de fábrica:

«Velocidad de reducción de estadísticas» (AnimalStatsModifier): lo rápido que les bajan el hambre, la sed y lo demás. Es el que decide cuánto trabajo da la granja: en «Slow» se puede alimentar menos a menudo.

«Velocidad de reducción de estadísticas en metadatos» (AnimalMetaStatsModifier): lo mismo, pero cuando el juego los simula sin dibujarlos, lejos de cualquier jugador. Es el que más importa si el tiempo sigue corriendo cuando no hay nadie (lo explica la sección siguiente).

«Duración del embarazo» (AnimalPregnancyTime), «Tiempo de incubación» de los huevos (AnimalEggHatch) y «Velocidad de envejecimiento» (AnimalAgeModifier): lo que tarda la granja en crecer. «Velocidad de producción de leche» y «de lana» (AnimalMilkIncModifier y AnimalWoolIncModifier): cada cuánto hay algo que recoger.

Y dos más: «Temporada de reproducción» (AnimalMatingSeason, activada de fábrica), con la que los animales que tienen temporada de cría solo crían en ella; desactivada, crían y ponen huevos todo el año. Y «Tiempo de regeneración de pasto» (AnimalGrassRegrowTime): las horas que tarda en volver a crecer la hierba que se comen o que cortáis, 240 de fábrica. Con muchos animales en poco prado, bajarlo evita que se queden sin pasto.

Que no se mueran cuando no jugáis

Es lo que más se pregunta en un servidor: si nadie entra en tres días, ¿la granja muere de hambre? Depende de PauseEmpty, en el .ini del servidor («Parar el tiempo cuando no hay nadie»). Viene activado: con nadie conectado el tiempo del juego se para, y los animales no comen ni envejecen hasta que vuelve alguien.

Si lo desactiváis para que el mundo siga vivo sin vosotros, los animales siguen gastando comida y agua aunque no esté nadie. Entonces conviene poner «Velocidad de reducción de estadísticas en metadatos» en «Slow» o «Very Slow», dejarles comida y agua de sobra antes de iros, o las dos cosas. Qué más cambia PauseEmpty (el corte de luz y agua, por ejemplo), en la guía del .ini.

Y un enemigo que no se ve: con «Depredador meta» (AnimalMetaPredator) activado, un zorro simulado puede atacar a las gallinas si dejáis abierta la puerta del gallinero por la noche. Viene desactivado; si lo activáis para darle emoción, que alguien se encargue de cerrar.

Los animales atraen zombis

«Sonidos de animales atraen zombis» (AnimalSoundAttractZombies) viene activado: los mugidos y cacareos llaman a los zombis de alrededor. Una granja junto a la base es una alarma que no se apaga. Cercadla bien, o apartadla un poco de donde dormís. Si queréis la granja sin ese riesgo, desactivadlo.

En grupo: quién cuida la granja

«Multiplicador de Cuidado animal», en los multiplicadores de experiencia, sube o baja lo rápido que se aprende la habilidad (1,0 de fábrica). Si la granja es el papel de una persona del grupo, subirlo un poco le ahorra semanas de juego.

En el .ini, AnnounceAnimalDeath escribe en el chat de todos cada vez que muere un animal. Viene desactivado; en un servidor con una granja de grupo, activarlo es la forma de enterarse de que algo va mal (un zombi dentro del cercado, comida que se acabó) antes de que sea tarde.

Para que nadie se lleve las gallinas del vecino, la granja dentro de un refugio: refugios y facciones.

Si el servidor va a tirones por los animales

El servidor simula cada animal, también los que están lejos de todos. Con granjas enormes, o el mapa lleno de animales con «Probabilidad de aparición de animales» en «Siempre», se nota en el procesador. Lo que más alivia es tener menos: una granja con unos pocos ejemplares de cada especie da de sobra para un grupo, y bajar ese ajuste a «A veces». Lo demás que se puede bajar, en la guía de lag de Project Zomboid.

Con NapNodes

Todo esto está en «Configuración» de tu servidor, en castellano y con buscador: escribe «animal» y salen todos. Casi todos están en «El mundo: naturaleza y cultivos»; «Sonidos de animales atraen zombis», en «El mundo: zombis»; y «Parar el tiempo cuando no hay nadie», en «Lo principal». Cambia un valor (se guarda solo) y pulsa «Reiniciar». En un plan de pago, haz antes una copia en «Copias de seguridad».

En el servidor gratis no hace falta preocuparse por los días sin jugar: se apaga solo a los 20 minutos sin nadie y, apagado, en el mundo no pasa nada. Si tu servidor está en otro sitio o en tu PC, el editor de ajustes de Project Zomboid abre tu .ini y tu SandboxVars.lua con los mismos nombres en castellano.

Preguntas frecuentes

¿Se mueren los animales si nadie entra al servidor de Project Zomboid?

No si PauseEmpty está activado (viene así): sin nadie conectado el tiempo se para. Si lo desactivas, siguen pasando hambre y sed; pon «Velocidad de reducción de estadísticas en metadatos» en «Slow» o «Very Slow» y déjales comida y agua.

¿Cómo hago que haya más animales en mi servidor de Project Zomboid?

Sube «Probabilidad de aparición de animales» (AnimalRanchChance) para las granjas y «Probabilidad de huellas» y «de pasos de animales» para los salvajes. Mejor antes de empezar la partida.

¿Cómo quito los animales de un servidor de Project Zomboid?

Pon «Probabilidad de aparición de animales» en «Nunca» y las de huellas y pasos de animales en «Never». Mejor en un mundo nuevo.

¿Los animales atraen zombis en Project Zomboid?

Sí, de fábrica: «Sonidos de animales atraen zombis» viene activado. Se puede desactivar en los ajustes del mundo.

¿Por qué crían solo en algunas épocas?

Por «Temporada de reproducción» (AnimalMatingSeason), activada de fábrica. Desactívala y crían y ponen huevos todo el año.

¿Te ha servido esta guía?

¿Lo montamos?

Servidores de Project Zomboid desde 12 € al mes, sin sobreventa: tu RAM es solo tuya. Y si quieres empezar sin pagar, tienes un servidor de Project Zomboid gratis, sin tarjeta.

¿No sabes si tu servidor está encendido? Compruébalo en un segundo con «¿Está encendido mi servidor de Project Zomboid?»: jugadores, versión y contraseña, gratis.

Sigue leyendo

Todas las guías de Project Zomboid, ordenadas →