NapNodes
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¿En qué archivo de región está?

Escribe unas coordenadas de tu mundo de Minecraft Java, o las dos esquinas de una zona, y sal con el archivo r.X.Z.mca donde se guarda y las carpetas donde buscarlo. Sirve para quitar un chunk que tumba el servidor, una granja con demasiadas entidades o regenerar terreno viejo tras actualizar, sin tocar el resto del mundo. También al revés: del nombre del archivo, a los bloques que guarda.

¿Qué tienes?

X y Z (o pega lo de F3)

Vale la línea «Block» o «XYZ» de F3, un /tp o dos números (X y Z).

¿Dónde?

Versión del servidor

Con otro nombre de mundo (level-name), cambia «world» por el tuyo. En el Nether, las coordenadas del Nether.

Está en

r.1.-5.mca

Chunk
62, -150
Dentro del archivo
30, 10 de 0 a 31

Ese archivo guarda de X 512 a 1023 y de Z -2560 a -2049: 32×32 chunks, 512×512 bloques.

En el mundo normal
world/dimensions/minecraft/overworld/region/r.1.-5.mca
world/dimensions/minecraft/overworld/entities/r.1.-5.mca
world/dimensions/minecraft/overworld/poi/r.1.-5.mca

Antes de borrar nada: apaga el servidor y haz una copia. Un archivo que falta se vuelve a generar desde la semilla cuando alguien pasa por allí.

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Cómo quitar o regenerar un trozo del mundo

  1. Busca aquí el archivo (o la lista, si es una zona) y elige la versión del servidor.
  2. Haz una copia del mundo antes de tocar nada. En NapNodes, en «Copias de seguridad».
  3. Apaga el servidor: con él encendido, el juego vuelve a escribir los archivos que tiene abiertos.
  4. En «Archivos», entra en las carpetas que salen arriba y aparta esos archivos (muévelos a otra carpeta) o bórralos.
  5. Enciende y ve a la zona: se generará de nuevo desde la semilla, ya con el terreno de la versión que tengas. En el borde con lo que se queda puede verse un corte.

Si tienes que elegir a ojo muchos trozos sueltos, MCA Selector (un programa gratis para el ordenador) enseña el mapa entero y deja marcar chunks; para eso hay que bajarse el mundo.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un archivo de región?

Minecraft Java guarda el mundo en trozos de 32×32 chunks, es decir, 512×512 bloques, cada uno en un archivo r.X.Z.mca. El r.0.0.mca va de la X 0 a la 511 y de la Z 0 a la 511; el r.-1.-1.mca, justo al otro lado del 0 0. Bedrock guarda el mundo de otra forma y esto no le vale.

¿Qué pasa si borro un archivo de región?

Ese trozo vuelve a generarse desde la semilla la próxima vez que alguien se acerque, como si nadie hubiera pasado por allí: se pierde todo lo construido dentro. Por eso se apaga el servidor antes (con él encendido, el juego lo vuelve a escribir) y se hace una copia de seguridad.

¿Para qué sirven region, entities y poi?

region guarda los bloques, entities guarda los animales, los aldeanos, los objetos tirados y los soportes de armadura (desde la 1.17) y poi los puntos que usan los aldeanos, como camas y puestos de trabajo. Los tres usan el mismo nombre de archivo: para dejar un trozo como nuevo se borran los tres; para quitar solo una granja que tumba el servidor por exceso de entidades, basta con el de entities.

Mi servidor se cae al cargar una zona, ¿sirve esto?

Sí, es el uso más típico. Mira en la consola o en los registros las coordenadas del chunk o de la entidad que da el error, pásalas aquí y aparta ese archivo (muévelo a otra carpeta en vez de borrarlo, por si acaso). Si el servidor arranca sin él, el problema estaba ahí.

¿Dónde están las carpetas en Paper 26.1?

Desde la 26.1, el mundo normal, el Nether y el End van dentro de la carpeta del mundo, en world/dimensions/minecraft/overworld, the_nether y the_end, y cada una tiene dentro su region, entities y poi. En versiones anteriores de Paper, el mundo normal estaba en world/region, el Nether en world_nether/DIM-1/region y el End en world_the_end/DIM1/region.

Para empezar de cero el mundo entero en vez de un trozo: cómo resetear el mundo de tu servidor.

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