NapNodes
Herramienta gratis · Project Zomboid (Build 42)

¿Cuánto dura un día en Project Zomboid y cuándo se va la luz?

Elige la duración del día de tu partida, di si el tiempo se para cuando no hay nadie y el día del corte, y te decimos cuántas horas reales de partida quedan para que se vaya la luz y el agua, y cuándo llega en el calendario a vuestro ritmo.

Duración del día

En el SandboxVars es DayLength = 4.

¿El tiempo se para cuando no hay nadie?

Día del corte

ElecShutModifier y WaterShutModifier del SandboxVars (14 de serie).

Con días de 1 hora y 30 minutos

Un día de juego
1 h 30 min reales
Una hora de juego
3 min 45 s reales

Desde que empieza la partida; a la derecha, cuándo llega en el calendario jugando esas horas a la semana:

Se va la luz (día 14): tras 21 h con el reloj en marchaunas 2 semanas
Se va el agua (día 14): tras 21 h con el reloj en marchaunas 2 semanas
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El día del corte, según la duración del día

Con el corte de serie (día 14), las horas de partida con el reloj en marcha:

Días de 30 minutos7 h · una hora de juego, 1 min 15 s
Días de 1 hora14 h · una hora de juego, 2 min 30 s
Días de 1 hora y 30 minutos21 h · una hora de juego, 3 min 45 s
Días de 2 horas28 h · una hora de juego, 5 min
Días de 3 horas42 h · una hora de juego, 7 min 30 s
Días de tiempo real (24 horas)336 h · una hora de juego, 1 h

Los dos ajustes que deciden el corte

  • «Corte de electricidad» y «Corte de agua» (ElecShut y WaterShut): un margen. La luz, de «14 - 30 días» a «14 días - 5 años», «Instantáneo» o «Desactivado»; el agua, igual pero desde el día 0.
  • «Modificador del corte de electricidad» y «Modificador del corte de agua» (ElecShutModifier y WaterShutModifier): el día, en número; 14 de serie. Es el que pones en la calculadora.

El juego los cuenta desde el comienzo de serie de la partida, el 9 de julio de 1993. Si quieres más tiempo para montar la base con luz, súbelo; para una partida dura desde el principio, bájalo.

En un servidor: que el reloj no corra sin vosotros

En partida de un jugador, el tiempo se para al salir. En un servidor, no: corre mientras esté encendido, salvo que actives «Parar el tiempo cuando no hay nadie». Si os conectáis a ratos, actívalo; si hay gente a todas horas (un servidor público), déjalo apagado y alarga el día, para que nadie se pierda una semana de juego mientras duerme.

En NapNodes los tres ajustes están en «Configuración» del panel, en español y con buscador: «Parar el tiempo cuando no hay nadie» en «Lo principal»; «Duración del día» en «El mundo: tiempo y comienzo»; el corte de luz y de agua en «El mundo: luz, agua y clima». Los del mundo se aplican al reiniciar. Para todo lo demás de la partida, la guía de zombis, dificultad y botín del servidor.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura un día en Project Zomboid?

De serie, en la Build 42, una hora y media real («Duración del día» = 1 hora y 30 minutos). Se puede poner desde 15 minutos hasta 23 horas, o en tiempo real (24 horas). Una hora de juego dura la veinticuatroava parte: con el día de serie, 3 min 45 s.

¿Cuándo se va la luz en Project Zomboid?

Cuando la partida llega al día que marca «Modificador del corte de electricidad» (ElecShutModifier), que de serie es el 14; el agua, con «Modificador del corte de agua» (WaterShutModifier), también 14 de serie. Con el día de serie, 14 días son 21 horas de partida con el reloj en marcha.

¿Por qué en nuestro servidor se fue la luz casi sin jugar?

Porque el reloj del servidor corre mientras está encendido aunque no haya nadie, salvo que esté activado «Parar el tiempo cuando no hay nadie» (PauseEmpty). Con el día de serie, un servidor encendido las 24 horas pasa 16 días de juego por cada día real: el corte del día 14 llega antes de que acabe el primer día.

¿Se puede cambiar la duración del día con la partida empezada?

Sí: es un ajuste del mundo (DayLength en el fichero SandboxVars) y se aplica al reiniciar el servidor. Los días ya jugados no cambian; lo que viene, sí.

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