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Calculadora del faro de Minecraft

Elige cuántas capas y de qué material y te decimos cuántos bloques (y lingotes) necesitas, hasta dónde llega y qué efectos puedes poner. Y con las coordenadas de F3, si llega a tu base.

Capas de la pirámide

De qué bloques

Capa por capa (de arriba abajo)

Capa 1: 3×3
9 bloques
Capa 2: 5×5
25 bloques
Capa 3: 7×7
49 bloques
Capa 4: 9×9
81 bloques

¿Llega a mi base?

Vale la línea «Block» o «XYZ» de F3, un /tp o tres números sueltos.

Sí: con 4 capas llega. Bastaría con 3.

Pirámide de 4 capas

Bloques de hierro164
En lingotes de hierro1.476 (23 pilas y 4)
Alcance a cada lado50 bloques
Zona101×101
El efecto dura al salir17 s

Efecto principal: Velocidad, Prisa, Resistencia, Salto, Fuerza.

Segundo efecto: Regeneración, o el principal a nivel II.

Y el faro: 5 de vidrio, 3 de obsidiana y una estrella del Nether (la suelta el Wither).

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Las cuatro pirámides, de un vistazo

1 capa · 9 bloques20 bloques a cada lado (zona de 41×41); el efecto dura 11 s al salir. Desbloquea: Velocidad y Prisa.
2 capas · 34 bloques30 bloques a cada lado (zona de 61×61); el efecto dura 13 s al salir. Desbloquea: Resistencia y Salto.
3 capas · 83 bloques40 bloques a cada lado (zona de 81×81); el efecto dura 15 s al salir. Desbloquea: Fuerza.
4 capas · 164 bloques50 bloques a cada lado (zona de 101×101); el efecto dura 17 s al salir. Desbloquea: segundo efecto (Regeneración o el principal a nivel II).

Qué hace cada efecto

Velocidad (desde 1 capa)Andas un 20 % más rápido (un 40 % con Velocidad II).
Prisa (desde 1 capa)Picas y rompes bloques más rápido: lo que se pone para minar o excavar.
Resistencia (desde 2 capas)Recibes un 20 % menos de daño (un 40 % con Resistencia II).
Salto (desde 2 capas)Saltas más alto y te haces menos daño al caer.
Fuerza (desde 3 capas)Pegas más fuerte cuerpo a cuerpo.
Regeneración (desde 4 capas)Recuperas vida poco a poco. Solo como segundo efecto, con la pirámide completa.

Cómo funciona el alcance

El faro mira cada 4 segundos quién está en su zona y le pone el efecto unos segundos más de lo que tarda en volver a mirar; por eso, al salir, te dura un poco. La zona es una caja: tantos bloques a cada lado como dice la tabla, los mismos hacia abajo y, hacia arriba, hasta el techo del mundo. Si tu casa está en una esquina de la zona, también le llega.

Las cuentas salen del código del juego (Java, el que usa Paper). En Bedrock la pirámide y los bloques son los mismos.

Un faro en un servidor

  • Uno para todos en el centro: con las casas a menos de 50 bloques de un faro completo, Prisa II para todos los que minan cerca, sin repartir pociones.
  • Juntad el hierro entre todos: una pirámide completa son 1.476 lingotes. Con una granja de hierro y varios jugadores sale en unos días; es una buena primera obra común en un SMP con amigos.
  • La estrella del Nether sale del Wither: avisa antes de invocarlo y hazlo lejos de las casas.
  • Como administrador, para probar el sitio antes de juntar los bloques, puedes ponerte los materiales con el generador de /give en un mundo de pruebas.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos bloques hacen falta para un faro?

Con una capa (3×3), 9 bloques; con dos, 34; con tres, 83; y la pirámide completa de cuatro capas, 164. Cada bloque son 9 lingotes o gemas, así que la completa de hierro pide 1.476 lingotes.

¿Hasta dónde llega el faro?

A 20, 30, 40 o 50 bloques a cada lado según las capas, contando desde el faro. Hacia abajo llega esos mismos bloques y hacia arriba hasta el techo del mundo. La zona es un cuadrado, no un círculo: las esquinas también cuentan.

¿Se pueden mezclar materiales en la pirámide?

Sí. Cualquier mezcla de bloques de hierro, oro, esmeralda, diamante y netherita vale igual: el material no cambia el alcance ni los efectos. Lo normal es hacerla de hierro, que es lo que más se junta con una granja.

¿Por qué el faro no da el efecto?

Tiene que ver el cielo: encima solo puede haber bloques transparentes, como cristal (el teñido cambia el color del rayo). La pirámide tiene que estar completa y centrada bajo el faro, y hay que pagar: mete un lingote de hierro, de oro o de netherita, una esmeralda o un diamante en el hueco y elige el efecto.

¿Cuándo se puede elegir Regeneración o un efecto a nivel II?

Solo con la pirámide completa de 4 capas. Entonces se abre el segundo efecto: Regeneración, o el mismo principal a nivel II (Prisa II para minar, por ejemplo).

¿El mundo solo está cuando el anfitrión juega?

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