La lista de mods de tu servidor de Project Zomboid
Pega los enlaces del Taller de Steam y los Mod ID de tus mods, y salen las líneas del .ini bien escritas: WorkshopItems=, Mods= con la barra que pide la Build 42 y, si hay mapas, Map=. Si traes una lista de la Build 41, pégala tal cual y sale ya pasada.
1. Tus mods
2. Para el .ini del servidor (servertest.ini)
Pega tus mods a la izquierda y aquí salen las líneas listas, con la barra de la Build 42.
Las tres líneas, explicadas
- WorkshopItems=: los números del Taller, separados por punto y coma. Con esto el servidor descarga los mods al arrancar, y los jugadores se los bajan solos al entrar.
- Mods=: los Mod ID, cada uno con una barra invertida delante en la Build 42 y separados por punto y coma. Con esto el juego los activa. Distingue mayúsculas: cópialo tal cual de la descripción.
- Map=: solo si hay mapas añadidos. Sus carpetas («Map Folder:» en la descripción) y, la última, la del mapa del juego, Muldraugh, KY.
Dónde está cada dato
- Abre la página del mod en el Taller de Steam. El número de la dirección, después de «id=», es el Workshop ID.
- Baja hasta el final de la descripción: el autor suele poner «Workshop ID:», «Mod ID:» y, si es un mapa, «Map Folder:».
- Mira «Required items» en la columna de la derecha: esos mods también tienen que ir, y antes.
- Si la descripción no trae el Mod ID, está en el archivo mod.info de la carpeta del mod (línea «id=»), dentro de steamapps/workshop/content/108600 en el PC de quien esté suscrito.
Para todo lo demás (errores de versión distinta, mapas, cuánta RAM piden los mods), la guía de mods del Taller en un servidor de Project Zomboid.
Preguntas frecuentes
¿Por qué no cargan los mods en mi servidor de la Build 42?
Casi siempre por la barra invertida: en la Build 42 cada Mod ID de la línea Mods= va con una \ delante (Mods=\modoptions;\tsarslib). Una lista de la Build 41, sin barras, no da error: simplemente no activa nada. La otra causa es que el mod sea solo para la Build 41.
¿Qué diferencia hay entre el Workshop ID y el Mod ID?
El Workshop ID es el número de la página del mod en el Taller de Steam (lo que va después de «id=» en la dirección): le dice al servidor qué descargar. El Mod ID es el nombre interno que el autor pone en la descripción («Mod ID: …»): le dice al juego qué activar. Hacen falta los dos.
Un mod tiene varios Mod ID, ¿cuál pongo?
Los packs traen varios, a veces versiones distintas del mismo mod. Pon los que quieras activar; si dudas, lee la descripción: el autor suele decir cuál va con cuál.
¿Importa el orden?
Sí: primero las dependencias (lo que la página del mod pone en «Required items»), luego los mods que las usan. El generador respeta el orden en que los pegas.
¿Dónde está el .ini del servidor?
En la carpeta Zomboid/Server del usuario que lanza el servidor, con el nombre del servidor: servertest.ini si no lo has cambiado. Cámbialo con el servidor apagado: lo lee al arrancar.
Un servidor de Zomboid sin tocar el .ini
En NapNodes los mods del Taller se ponen en dos campos de «Arranque», en el panel, y la barra de la Build 42 la pone el arranque. Instalamos la versión estable de Steam (hoy, la Build 42), la RAM de tu plan es solo tuya y la carga de cada máquina está a la vista en /estado. Con muchos mods, mira primero cuánta RAM necesita.
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