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Generador de selectores de Minecraft

Elige a quién va el comando (todos los jugadores, los zombis a menos de 20 bloques, el jugador con la etiqueta «jefe»…) y sale el selector escrito bien, con lo que coge dicho en castellano y un aviso si se va a llevar por delante algo que no querías.

Etiquetas, equipo, nivel, puntuación y zona · opcional
@e[type=zombie,distance=..20]

Coge: Todas las entidades de tipo «Zombi», a 20 bloques o menos.

En la «Consola» del panel el comando no sale de ti: las distancias y «el más cercano» no se miden desde donde estás. Ahí, mejor el nombre del jugador.

Para usarlo (en el chat, con la barra; en la consola, sin ella):

  • /effect give @e[type=zombie,distance=..20] minecraft:glowing 10
  • /tp @e[type=zombie,distance=..20] @s
  • /kill @e[type=zombie,distance=..20]
  • /execute as @e[type=zombie,distance=..20] at @s run particle minecraft:heart ~ ~2 ~

Los seis selectores

  • @a: todos los jugadores conectados.
  • @p: el jugador más cercano a donde se ejecuta el comando (con limit=3, los tres más cercanos).
  • @r: un jugador al azar.
  • @s: quien ejecuta el comando. En el chat, tú; dentro de un /execute as, cada entidad por turno.
  • @e: todas las entidades. Incluye a los jugadores, y es el que más sustos da.
  • @n: la entidad más cercana, desde la 1.21.

Los argumentos que más se usan

Van entre corchetes, separados por comas y sin espacios: @e[type=zombie,distance=..20,limit=5,sort=nearest]. Todos se tienen que cumplir a la vez.

  • type: el tipo de entidad, con su id en inglés (zombie, item, villager). Con ! delante, todas menos esa: type=!player. En @a, @p y @r no se pone, porque ya son jugadores.
  • distance: la distancia en bloques, como rango (..10, 5.., 5..10).
  • limit y sort: cuántos como mucho y en qué orden (nearest, furthest, random o arbitrary).
  • name: el nombre exacto; si tiene espacios, entre comillas.
  • tag: las etiquetas que pones con /tag Nombre add jefe. Puedes poner varias y se tienen que cumplir todas; tag=!jefe es «sin esa etiqueta».
  • team, gamemode, level y scores: equipo, modo de juego, nivel de experiencia y puntuaciones del marcador.
  • x, y, z y dx, dy, dz: una caja del mundo, desde una esquina y con su tamaño.

Con ellos se escriben los comandos de las guías de comandos de administrador y de reglas del juego, y los de las otras herramientas, como el generador de /give o el de /tellraw.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre @a, @p, @r, @s, @e y @n?

@a son todos los jugadores; @p, el jugador más cercano; @r, uno al azar; @s, quien ejecuta el comando; @e, todas las entidades (mobs, objetos tirados, flechas… y jugadores); y @n, la entidad más cercana, sea de lo que sea (llegó en la 1.21).

¿Cómo mato a todos los mobs sin matar a los jugadores?

Con /kill @e[type=!player]. Ojo: eso también borra los objetos tirados, los cuadros, los soportes de armadura y las barcas. Si solo quieres un tipo, ponlo: /kill @e[type=zombie]. Antes de borrar nada, prueba el selector con /effect give … minecraft:glowing 10 y verás qué coge.

¿Cómo escribo un nombre con espacios?

Entre comillas: @e[name="Mi caballo"]. El nombre tiene que ser exacto, con sus mayúsculas. El generador pone las comillas solo cuando hacen falta.

¿Qué significan los dos puntos de distance=..10?

Son un rango: ..10 es «10 o menos», 5.. es «5 o más» y 5..10 es «de 5 a 10». Igual en level y en las puntuaciones.

¿Por qué no me funciona @s o @p en la consola?

Porque en la consola del servidor no hay nadie detrás del comando: @s no encuentra a nadie y «el más cercano» no se mide desde ti. En la consola, escribe el nombre del jugador; los selectores con distancia, mejor desde el chat o un bloque de comandos.

¿Sirve para Bedrock?

La idea es la misma, pero Bedrock usa otros argumentos (r y rm en vez de distance, c en vez de limit). Esta herramienta escribe los de Java, que es lo que llevan los servidores Paper.

¿Aún no tienes servidor?

En NapNodes tienes un servidor de Minecraft gratis, sin tarjeta, con la «Consola» del panel para escribir estos comandos. Y si queréis jugar sin colas y con el servidor encendido siempre, los planes tienen la RAM reservada solo para ti y la carga de cada máquina a la vista en /estado.

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