Gamerules de Minecraft: generador y traductor
Desde la 1.21.11 todas las reglas del juego se llaman distinto, y casi todo lo que encuentras por internet usa los nombres de antes, que ya no hacen nada. Elige las reglas que quieres y copia las órdenes, o pega tus comandos viejos (de un vídeo, un datapack o server.properties) y te los devolvemos con los nombres de hoy.
Lo más pedido, de un clic:
Jugadores · 21
keep_inventoryAl morir se conservan los objetos y la experiencia.
De fábrica: no. Antes: keepInventory.players_sleeping_percentagePorcentaje de jugadores conectados que tienen que dormir para que se haga de día. Con 1 basta con uno; por encima de 100 no se salta la noche.
De fábrica: 100. Antes: playersSleepingPercentage.pvpLos jugadores pueden hacerse daño entre ellos.
De fábrica: sí. Hasta la 1.21.9, «pvp» en server.properties.immediate_respawnSe reaparece al momento, sin la pantalla de muerte.
De fábrica: no. Antes: doImmediateRespawn.natural_health_regenerationLa vida se recupera sola con la barra de comida llena.
De fábrica: sí. Antes: naturalRegeneration.fall_damageLas caídas hacen daño.
De fábrica: sí. Antes: fallDamage.fire_damageEl fuego y la lava hacen daño.
De fábrica: sí. Antes: fireDamage.drowning_damageAhogarse bajo el agua hace daño.
De fábrica: sí. Antes: drowningDamage.freeze_damageCongelarse en la nieve polvo hace daño.
De fábrica: sí. Antes: freezeDamage.respawn_radiusRadio en bloques alrededor del punto de aparición del mundo donde aparece quien no tiene cama.
De fábrica: 10. Antes: spawnRadius.show_death_messagesEl chat avisa cuando muere alguien.
De fábrica: sí. Antes: showDeathMessages.show_advancement_messagesEl chat avisa cuando alguien consigue un logro.
De fábrica: sí. Antes: announceAdvancements.locator_barLa barra de localización enseña hacia dónde están los demás jugadores.
De fábrica: sí. Antes: locatorBar.ender_pearls_vanish_on_deathLas perlas de Ender lanzadas desaparecen si muere quien las tiró.
De fábrica: sí. Antes: enderPearlsVanishOnDeath.reduced_debug_infoLa pantalla de F3 enseña menos datos (sin coordenadas).
De fábrica: no. Antes: reducedDebugInfo.spectators_generate_chunksUn jugador en modo espectador hace que se genere terreno nuevo al volar lejos.
De fábrica: sí. Antes: spectatorsGenerateChunks.allow_entering_nether_using_portalsLos portales llevan al Nether.
De fábrica: sí. Antes: allowEnteringNetherUsingPortals. Hasta la 1.21.9, «allow-nether» en server.properties.players_nether_portal_default_delayTicks que hay que estar en un portal del Nether para cruzar (20 ticks = 1 segundo).
De fábrica: 80. Antes: playersNetherPortalDefaultDelay.players_nether_portal_creative_delayLo mismo, para quien está en creativo.
De fábrica: 0. Antes: playersNetherPortalCreativeDelay.player_movement_checkEl servidor comprueba que nadie se mueva más rápido de lo posible (contra trampas).
De fábrica: sí. Antes: disablePlayerMovementCheck (decía lo contrario).elytra_movement_checkLa misma comprobación, al volar con élitros.
De fábrica: sí. Antes: disableElytraMovementCheck (decía lo contrario).
Mundo, tiempo y fuego · 9
advance_timePasa el tiempo: día y noche. En false, el sol se queda donde esté.
De fábrica: sí. Antes: doDaylightCycle.advance_weatherCambia el tiempo: lluvia y tormentas.
De fábrica: sí. Antes: doWeatherCycle.fire_spread_radius_around_playerHasta cuántos bloques de un jugador se extiende el fuego. 0: no se extiende; -1: en todo el mundo, aunque no haya nadie cerca.
De fábrica: 128.random_tick_speedVelocidad de cultivos, árboles, hielo y hojas. Subirlo acelera todo, pero también lo que gasta el servidor.
De fábrica: 3. Antes: randomTickSpeed.max_snow_accumulation_heightCapas de nieve que se acumulan al nevar.
De fábrica: 1. Antes: snowAccumulationHeight.water_source_conversionDos fuentes de agua juntas crean otra.
De fábrica: sí. Antes: waterSourceConversion.lava_source_conversionDos fuentes de lava juntas crean otra.
De fábrica: no. Antes: lavaSourceConversion.spread_vinesLas enredaderas crecen y se extienden solas.
De fábrica: sí. Antes: doVinesSpread.global_sound_eventsAlgunos sonidos (el Wither al nacer, el dragón al morir) se oyen en todo el mundo.
De fábrica: sí. Antes: globalSoundEvents.
Criaturas · 12
spawn_mobsAparecen animales y monstruos solos. En false, ninguno nuevo.
De fábrica: sí. Antes: doMobSpawning.spawn_monstersAparecen monstruos (los animales siguen).
De fábrica: sí. Antes: spawnMonsters. Hasta la 1.21.9, «spawn-monsters» en server.properties.spawn_phantomsSalen fantasmas a quien lleva noches sin dormir.
De fábrica: sí. Antes: doInsomnia.mob_griefingLas criaturas cambian bloques: creepers que rompen, Endermen que se llevan bloques… y aldeanos que cosechan.
De fábrica: sí. Antes: mobGriefing.raidsHay asaltos a las aldeas.
De fábrica: sí. Antes: disableRaids (decía lo contrario).spawn_patrolsAparecen patrullas de saqueadores.
De fábrica: sí. Antes: doPatrolSpawning.spawn_wandering_tradersAparece el vendedor ambulante.
De fábrica: sí. Antes: doTraderSpawning.spawn_wardensLos chilladores de sculk llaman al Warden.
De fábrica: sí. Antes: doWardenSpawning.spawner_blocks_workLos generadores de monstruos (spawners) funcionan.
De fábrica: sí. Antes: spawnerBlocksEnabled.max_entity_crammingCuántas criaturas caben en un bloque antes de hacerse daño por asfixia. 0: sin límite.
De fábrica: 24. Antes: maxEntityCramming.universal_angerUna criatura neutral enfadada (lobo, Enderman…) ataca a cualquier jugador, no solo al que la atacó.
De fábrica: no. Antes: universalAnger.forgive_dead_playersLas criaturas neutrales enfadadas se calman si muere el jugador que las atacó.
De fábrica: sí. Antes: forgiveDeadPlayers.
Bloques, objetos y explosiones · 9
block_dropsLos bloques rotos sueltan su objeto.
De fábrica: sí. Antes: doTileDrops.mob_dropsLas criaturas sueltan objetos y experiencia al morir.
De fábrica: sí. Antes: doMobLoot.entity_dropsVagonetas, cuadros, marcos y soportes sueltan su objeto al romperse.
De fábrica: sí. Antes: doEntityDrops.tnt_explodesLa dinamita explota.
De fábrica: sí. Antes: tntExplodes.projectiles_can_break_blocksLas flechas y otros proyectiles rompen algunos bloques frágiles, como las vasijas decoradas.
De fábrica: sí. Antes: projectilesCanBreakBlocks.block_explosion_drop_decayEn explosiones de bloques (camas en el Nether, anclas), parte de lo roto se pierde.
De fábrica: sí. Antes: blockExplosionDropDecay.mob_explosion_drop_decayEn explosiones de criaturas (creepers), parte de lo roto se pierde.
De fábrica: sí. Antes: mobExplosionDropDecay.tnt_explosion_drop_decayEn explosiones de dinamita, parte de lo roto se pierde.
De fábrica: no. Antes: tntExplosionDropDecay.limited_craftingSolo se puede fabricar lo que ya está desbloqueado en el libro de recetas.
De fábrica: no. Antes: doLimitedCrafting.
Comandos y servidor · 7
command_blocks_workLos bloques de comandos funcionan.
De fábrica: sí. Antes: commandBlocksEnabled. Hasta la 1.21.9, «enable-command-block» en server.properties.send_command_feedbackEl chat responde a los comandos de los jugadores.
De fábrica: sí. Antes: sendCommandFeedback.command_block_outputLos bloques de comandos avisan en el chat de los operadores.
De fábrica: sí. Antes: commandBlockOutput.log_admin_commandsLos comandos de los operadores se avisan a los demás operadores y quedan en el registro.
De fábrica: sí. Antes: logAdminCommands.max_command_sequence_lengthComandos como mucho en una cadena de bloques de comandos o en una función.
De fábrica: 65536. Antes: maxCommandChainLength.max_command_forksContextos como mucho que puede abrir un comando (execute as @e…).
De fábrica: 65536. Antes: maxCommandForkCount.max_block_modificationsBloques como mucho que cambia un /fill o un /clone.
De fábrica: 32768. Antes: commandModificationBlockLimit.
Elige un atajo o cambia una regla y aquí salen las órdenes, una por línea.
Cómo ponerlas en tu servidor
- Copia las órdenes de arriba.
- En la consola del servidor, pégalas una a una, sin barra. En el chat del juego también valen, con barra delante, si eres operador.
- Para ver cómo está una regla, escribe su nombre sin valor:
gamerule keep_inventory. - En Paper, las reglas son de cada mundo: desde la consola, sin más, cambian solo el mundo principal. Para el Nether o el End, delante
execute in minecraft:the_nether run(ominecraft:the_end).
Las reglas son de cada mundo: si reseteas el mundo, vuelven a las de fábrica. Y desde la 1.21.9, pvp, allow-nether, spawn-monsters y enable-command-block ya no se leen de server.properties: si las tienes ahí, pásalas por el traductor y escríbelas en la consola. Qué hace cada regla y cuáles conviene no tocar, en la guía de gamerules; el resto de órdenes para administrar, en la de comandos de administrador.
Preguntas frecuentes
¿Por qué no funciona gamerule keepInventory true?
Porque desde Minecraft 1.21.11 se llama keep_inventory. Mojang pasó todas las reglas a minúsculas con guion bajo y cambió el nombre de muchas: doDaylightCycle es advance_time, doMobSpawning es spawn_mobs, doInsomnia es spawn_phantoms. Pega lo que tengas en «Traducir comandos viejos» y te sale con los nombres de hoy.
¿Qué gamerules dicen ahora lo contrario?
Tres: disableRaids es ahora raids, disableElytraMovementCheck es elytra_movement_check y disablePlayerMovementCheck es player_movement_check. Para quitar los asaltos ya no se pone true, sino gamerule raids false. El traductor cambia también el valor.
¿Qué pasó con doFireTick?
doFireTick y allowFireTicksAwayFromPlayer se juntaron en fire_spread_radius_around_player, un número: hasta cuántos bloques de un jugador se extiende el fuego. 128 de fábrica, 0 para que no se extienda y -1 para que lo haga en todo el mundo.
¿Dónde se escriben los comandos?
En la consola del servidor, sin barra, o en el chat del juego con barra si eres operador. El cambio vale al momento, sin reiniciar, y se guarda con el mundo.
¿Sirve para mi datapack?
Sí. Pega el contenido de la función (.mcfunction): las líneas con gamerule, también dentro de un execute … run, se pasan a los nombres nuevos y lo demás se queda tal cual.
¿Y si mi servidor va en una versión anterior?
En las versiones anteriores a la 1.21.11 siguen valiendo los nombres de antes (keepInventory). La herramienta enseña el nombre viejo de cada regla, por si tu modpack pide una versión antigua.
Un servidor al día, con las reglas que queráis
En NapNodes ni siquiera hace falta escribirlas: en «Configuración» → «Reglas del juego» están todas en castellano, y se cambian con el servidor encendido en el mundo, el Nether y el End a la vez. Minecraft va en Paper y en la última versión, con su «Consola» en el panel por si prefieres las órdenes. La RAM de tu plan es solo tuya y la carga de cada máquina está a la vista en /estado. Pruébalo con un servidor de Minecraft gratis, sin tarjeta y sin fecha de fin.
Más herramientas gratis
¿Está encendido mi servidor?
Escribe la dirección de un servidor de Minecraft y mira si responde, cuántos juegan, la versión y el MOTD.
¿Está encendido mi servidor de Valheim?
Escribe la dirección y el puerto de un servidor de Valheim y mira si responde, cuántos juegan y su nombre.
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Escribe la dirección y el puerto de un servidor de Project Zomboid y mira si responde, cuántos juegan y su nombre.
¿Está abierto mi puerto?
Comprueba desde internet si el puerto de tu servidor de casa está abierto (Minecraft, Valheim, Zomboid) y si tu operadora usa CG-NAT.
Calculadora de RAM
Cuántos GB necesita tu servidor de Minecraft según los plugins o mods, los jugadores a la vez y la distancia de visión.
¿Cuánta RAM necesito? (todos los juegos)
Minecraft, Hytale, Project Zomboid, Valheim o un bot de Discord: juego, jugadores y mods, y el plan que toca.
Editor de server.properties
Pega tu server.properties, cambia cada opción con su nombre en español y descárgalo. Avisa de las que ya no funcionan.
Códigos de color
Los colores y estilos de Minecraft en «&», «§», hexadecimal y MiniMessage, y un conversor para pasar tu texto de uno a otro.
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El mensaje de la lista de servidores con colores y estilos, con vista previa y la línea lista para server.properties.
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Pega el config.json de tu servidor de Hytale: te dice en qué línea falla si no arranca y cambia cada opción en español.
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Cuánto disco y cuánto tiempo pide pregenerar tu mundo con Chunky según el radio, con los comandos listos para la consola.
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Pasa coordenadas del mundo normal al Nether y al revés para enlazar portales sin duplicarlos. Pega lo de F3.
Encontrar la fortaleza
Lanza dos ojos de ender, pega lo que copia F3+C y sal con las coordenadas de la fortaleza y su portal al End.
Generador del borde del mundo
Radio o lado, centro, Nether y End, y que encoja para un UHC: los comandos de /worldborder para tu versión.
Tiempo de Minecraft
Cuánto dura un día (y 100 días) de Minecraft en la vida real, qué hora es cada tick y el /time set de cada hora, listo para copiar.
Lista de mods de Project Zomboid
Pega los enlaces del Taller y los Mod ID y sal con WorkshopItems= y Mods= bien escritos, con la barra de la Build 42.
Editor de ajustes de Project Zomboid
Pega tu .ini y tu SandboxVars.lua (o parte de cero), cambia sus más de 400 opciones en castellano y con buscador, y descárgalos.
Mensaje de bienvenida de Project Zomboid
Escribe lo que verán tus jugadores al entrar, con colores y líneas, míralo como en el chat y copia la línea de ServerWelcomeMessage.
Tiempo de Project Zomboid
Cuánto dura un día de Zomboid en tiempo real y cuántas horas de partida faltan para que se vaya la luz y el agua.
UUID de un jugador
Escribe un nombre de Minecraft Java y sal con su UUID, el offline y las líneas de whitelist.json y ops.json.
Skin de un jugador
Escribe un nombre de Minecraft Java y mira su skin, descárgala en PNG y copia /skin set y el /give de su cabeza.
Generador de /give
Objetos con encantamientos, nombre de color y descripción: el comando /give escrito bien para tu versión de Minecraft.
Aldeanos con comercios
Un aldeano quieto que vende y compra lo que tú digas, con precio fijo y sin agotarse: el /summon escrito bien para tu versión.
Generador de armor stand
Soportes para armadura con pose, brazos, armadura o la cabeza de un jugador, y textos flotantes sin plugins: el /summon de tu versión.
Generador de /particle
Polvo de color, corazones o llamas en el spawn o sobre cada jugador: el comando /particle escrito bien para tu versión.
Generador de selectores
@a, @p, @e o @s con tipo, distancia, nombre o etiqueta: el selector escrito bien, lo que coge en castellano y el aviso si pilla de más.
Generador de fuegos artificiales
Cohetes con forma, colores, estela y centelleo, con su dibujo: el /give o el /summon para los eventos de tu servidor.
Generador de /effect
Efectos con el nivel como en el juego, para siempre o por minutos, sin partículas y para todos: el /effect listo para copiar.
Generador de cabezas
El comando de la cabeza de un jugador, de una cabeza con textura o de un mob, escrito bien para tu versión de Minecraft.
Generador de /summon
Criaturas con nombre de color, más vida, otro tamaño, equipo o quietas: el comando /summon escrito bien para tu versión.
Calculadora del yunque
Tu objeto y tus libros encantados: en qué orden juntarlos en el yunque para gastar menos niveles y no llegar a «¡Demasiado caro!».
Generador de nombres
Ideas de nombre para tu servidor según el juego y el estilo, con tu palabra si quieres, y cómo quedaría su dirección.
Generador de recetas
Crafteos propios para tu servidor de Minecraft sin mods: pon los ingredientes en la mesa y descarga el datapack de tu versión.
Generador de /tellraw y /title
Mensajes con colores, negrita y clic en el chat o en el centro de la pantalla: el comando /tellraw o /title listo para copiar.
Generador de /playsound
Elige entre los casi 2000 sonidos de Minecraft, a quién y cómo suena, y copia el /playsound de tu versión (y el /stopsound).
Generador de libros
Un libro de Minecraft con colores y varias páginas (normas, bienvenida, pistas) y su /give escrito para tu versión.
Generador de /bossbar
Una barra de jefe propia arriba de la pantalla, con tu texto, sus colores y lo llena que digas: los comandos /bossbar listos para copiar.
¿Qué Java necesito?
Escribe la versión de Minecraft o pega el error de Java y te decimos qué Java necesita tu servidor o tu juego.
¿Por qué no arranca mi servidor?
Pega el latest.log o el crash report de tu servidor de Minecraft y mira en castellano qué ha fallado y cómo arreglarlo.
Texto con degradado
Escribe un texto, elige los colores y sal con el degradado en «&#», MiniMessage o «&x» para el chat, el MOTD o los plugins.
Comandos de LuckPerms
Elige tus rangos (vip, moderador, admin), su prefijo y sus permisos y sal con los comandos de LuckPerms en orden, listos para la consola.
Icono del servidor
Sube una imagen (o escribe unas letras) y sal con el server-icon.png de 64×64 que pide Minecraft, listo para «Archivos».
Generador de pixel art
Sube una imagen y sal con el plano en bloques de hormigón, lana o terracota y cuántos necesitas, contados en pilas.
Chunks de slime
Pon la semilla y tus coordenadas y mira en un mapa los chunks de slime más cercanos de tu mundo de Minecraft Java.
Mundo plano (superflat)
Elige capas, bioma y estructuras (o una plantilla del juego) y sal con las líneas de server.properties para un mundo plano.
Círculos y esferas
Círculos, elipses y esferas de bloques, capa a capa y fila a fila, con los bloques que necesitas y el comando de WorldEdit.
Calculadora de experiencia
Cuántos puntos de experiencia hay de un nivel a otro, lo que se pierde al morir y el /xp para dar niveles en tu servidor.
¿En qué archivo de región está?
De unas coordenadas o una zona de Minecraft al archivo r.X.Z.mca y sus carpetas, para quitar o regenerar solo ese trozo.
Test de ping
Mide desde tu conexión el ping a las máquinas donde se crean nuestros servidores, y si os irá con lag antes de montarlo.
Buscador de SteamID64
Pega un enlace de Steam, un nombre o un STEAM_0 y sal con todas las formas del ID y la línea para adminlist.txt de Valheim.
Modificadores de Valheim
Elige la dificultad, el combate, los portales o construir sin coste y copia los -preset, -modifier y -setkey de tu servidor de Valheim.
¿Cuánto cuesta de luz?
Lo que gasta en luz tener el servidor encendido en tu PC de casa, al lado de lo que cuesta un plan y el servidor gratis.
Generador de start.bat
El start.bat o start.sh de tu servidor de Minecraft con la RAM bien puesta y los flags de Aikar, listo para descargar.
Permisos de un bot de Discord
Marca los permisos de tu bot en castellano y sal con el número y el enlace de invitación; o pega un número y mira qué permisos da.
Intents de un bot de Discord
Marca lo que hace tu bot o busca el evento que no te llega: los intents, el código para discord.js o discord.py y qué activar en el portal.
Pociones de Minecraft
Elige una poción y mira sus ingredientes en orden, cuánto dura para beber, arrojadiza, persistente o en flecha, y su /give.
Calculadora del faro
Cuántos bloques y lingotes pide la pirámide del faro (beacon), hasta dónde llega, qué efectos da y si alcanza a tu base.
Marcas de tiempo de Discord
Elige día, hora y zona y copia el <t:…> para que en Discord cada uno vea la hora en la suya, o cuánto falta.
Texto de colores en Discord
Escribe en Discord en rojo, verde o amarillo, con fondo, negrita y subrayado: el bloque ansi listo para pegar, y la línea para tu bot.
Generador de embeds de Discord
Arma un embed con título, color, campos e imágenes, míralo como en Discord y sal con el código de discord.js, discord.py o el JSON de un webhook.
Generador de /fill y /clone
Dos esquinas y el bloque, y sale el /fill o el /clone. Si pasa de 32768 bloques, lo parte en comandos que caben y hacen lo mismo.
Generador de normas
Marca las normas de tu servidor de Minecraft, Zomboid, Valheim, Hytale o Discord y cópialas listas para pegar, con las sanciones.
Colores de armadura de cuero
Elige tintes y mira el color de tu armadura de cuero, o pon un color y sal con los tintes y el /give exacto.
Generador de estandartes
Diseña un estandarte o escudo de Minecraft capa a capa, míralo al momento y sal con el /give y los pasos en el telar.
Calculadora de stacks y shulkers
Pasa bloques a stacks, cajas de shulker y cofres, y al revés. Con las medidas de una construcción, maciza o hueca.
Lista de IDs de Minecraft en español
Busca un bloque u objeto por su nombre en el juego («montura», «cama roja») y copia su ID o el /give. Todos los de la última versión.
Generador de pack.mcmeta
El pack.mcmeta de tu datapack o resource pack con el número de cada versión (de la 1.14 a la 26.3), y el comprobador del tuyo.