NapNodes
Herramienta gratis · Minecraft Java 1.21.11 y posteriores

Gamerules de Minecraft: generador y traductor

Desde la 1.21.11 todas las reglas del juego se llaman distinto, y casi todo lo que encuentras por internet usa los nombres de antes, que ya no hacen nada. Elige las reglas que quieres y copia las órdenes, o pega tus comandos viejos (de un vídeo, un datapack o server.properties) y te los devolvemos con los nombres de hoy.

Lo más pedido, de un clic:

Jugadores · 21
  • keep_inventory

    Al morir se conservan los objetos y la experiencia.

    De fábrica: no. Antes: keepInventory.
  • players_sleeping_percentage

    Porcentaje de jugadores conectados que tienen que dormir para que se haga de día. Con 1 basta con uno; por encima de 100 no se salta la noche.

    De fábrica: 100. Antes: playersSleepingPercentage.
  • pvp

    Los jugadores pueden hacerse daño entre ellos.

    De fábrica: sí. Hasta la 1.21.9, «pvp» en server.properties.
  • immediate_respawn

    Se reaparece al momento, sin la pantalla de muerte.

    De fábrica: no. Antes: doImmediateRespawn.
  • natural_health_regeneration

    La vida se recupera sola con la barra de comida llena.

    De fábrica: sí. Antes: naturalRegeneration.
  • fall_damage

    Las caídas hacen daño.

    De fábrica: sí. Antes: fallDamage.
  • fire_damage

    El fuego y la lava hacen daño.

    De fábrica: sí. Antes: fireDamage.
  • drowning_damage

    Ahogarse bajo el agua hace daño.

    De fábrica: sí. Antes: drowningDamage.
  • freeze_damage

    Congelarse en la nieve polvo hace daño.

    De fábrica: sí. Antes: freezeDamage.
  • respawn_radius

    Radio en bloques alrededor del punto de aparición del mundo donde aparece quien no tiene cama.

    De fábrica: 10. Antes: spawnRadius.
  • show_death_messages

    El chat avisa cuando muere alguien.

    De fábrica: sí. Antes: showDeathMessages.
  • show_advancement_messages

    El chat avisa cuando alguien consigue un logro.

    De fábrica: sí. Antes: announceAdvancements.
  • locator_bar

    La barra de localización enseña hacia dónde están los demás jugadores.

    De fábrica: sí. Antes: locatorBar.
  • ender_pearls_vanish_on_death

    Las perlas de Ender lanzadas desaparecen si muere quien las tiró.

    De fábrica: sí. Antes: enderPearlsVanishOnDeath.
  • reduced_debug_info

    La pantalla de F3 enseña menos datos (sin coordenadas).

    De fábrica: no. Antes: reducedDebugInfo.
  • spectators_generate_chunks

    Un jugador en modo espectador hace que se genere terreno nuevo al volar lejos.

    De fábrica: sí. Antes: spectatorsGenerateChunks.
  • allow_entering_nether_using_portals

    Los portales llevan al Nether.

    De fábrica: sí. Antes: allowEnteringNetherUsingPortals. Hasta la 1.21.9, «allow-nether» en server.properties.
  • players_nether_portal_default_delay

    Ticks que hay que estar en un portal del Nether para cruzar (20 ticks = 1 segundo).

    De fábrica: 80. Antes: playersNetherPortalDefaultDelay.
  • players_nether_portal_creative_delay

    Lo mismo, para quien está en creativo.

    De fábrica: 0. Antes: playersNetherPortalCreativeDelay.
  • player_movement_check

    El servidor comprueba que nadie se mueva más rápido de lo posible (contra trampas).

    De fábrica: sí. Antes: disablePlayerMovementCheck (decía lo contrario).
  • elytra_movement_check

    La misma comprobación, al volar con élitros.

    De fábrica: sí. Antes: disableElytraMovementCheck (decía lo contrario).
Mundo, tiempo y fuego · 9
  • advance_time

    Pasa el tiempo: día y noche. En false, el sol se queda donde esté.

    De fábrica: sí. Antes: doDaylightCycle.
  • advance_weather

    Cambia el tiempo: lluvia y tormentas.

    De fábrica: sí. Antes: doWeatherCycle.
  • fire_spread_radius_around_player

    Hasta cuántos bloques de un jugador se extiende el fuego. 0: no se extiende; -1: en todo el mundo, aunque no haya nadie cerca.

    De fábrica: 128.
  • random_tick_speed

    Velocidad de cultivos, árboles, hielo y hojas. Subirlo acelera todo, pero también lo que gasta el servidor.

    De fábrica: 3. Antes: randomTickSpeed.
  • max_snow_accumulation_height

    Capas de nieve que se acumulan al nevar.

    De fábrica: 1. Antes: snowAccumulationHeight.
  • water_source_conversion

    Dos fuentes de agua juntas crean otra.

    De fábrica: sí. Antes: waterSourceConversion.
  • lava_source_conversion

    Dos fuentes de lava juntas crean otra.

    De fábrica: no. Antes: lavaSourceConversion.
  • spread_vines

    Las enredaderas crecen y se extienden solas.

    De fábrica: sí. Antes: doVinesSpread.
  • global_sound_events

    Algunos sonidos (el Wither al nacer, el dragón al morir) se oyen en todo el mundo.

    De fábrica: sí. Antes: globalSoundEvents.
Criaturas · 12
  • spawn_mobs

    Aparecen animales y monstruos solos. En false, ninguno nuevo.

    De fábrica: sí. Antes: doMobSpawning.
  • spawn_monsters

    Aparecen monstruos (los animales siguen).

    De fábrica: sí. Antes: spawnMonsters. Hasta la 1.21.9, «spawn-monsters» en server.properties.
  • spawn_phantoms

    Salen fantasmas a quien lleva noches sin dormir.

    De fábrica: sí. Antes: doInsomnia.
  • mob_griefing

    Las criaturas cambian bloques: creepers que rompen, Endermen que se llevan bloques… y aldeanos que cosechan.

    De fábrica: sí. Antes: mobGriefing.
  • raids

    Hay asaltos a las aldeas.

    De fábrica: sí. Antes: disableRaids (decía lo contrario).
  • spawn_patrols

    Aparecen patrullas de saqueadores.

    De fábrica: sí. Antes: doPatrolSpawning.
  • spawn_wandering_traders

    Aparece el vendedor ambulante.

    De fábrica: sí. Antes: doTraderSpawning.
  • spawn_wardens

    Los chilladores de sculk llaman al Warden.

    De fábrica: sí. Antes: doWardenSpawning.
  • spawner_blocks_work

    Los generadores de monstruos (spawners) funcionan.

    De fábrica: sí. Antes: spawnerBlocksEnabled.
  • max_entity_cramming

    Cuántas criaturas caben en un bloque antes de hacerse daño por asfixia. 0: sin límite.

    De fábrica: 24. Antes: maxEntityCramming.
  • universal_anger

    Una criatura neutral enfadada (lobo, Enderman…) ataca a cualquier jugador, no solo al que la atacó.

    De fábrica: no. Antes: universalAnger.
  • forgive_dead_players

    Las criaturas neutrales enfadadas se calman si muere el jugador que las atacó.

    De fábrica: sí. Antes: forgiveDeadPlayers.
Bloques, objetos y explosiones · 9
  • block_drops

    Los bloques rotos sueltan su objeto.

    De fábrica: sí. Antes: doTileDrops.
  • mob_drops

    Las criaturas sueltan objetos y experiencia al morir.

    De fábrica: sí. Antes: doMobLoot.
  • entity_drops

    Vagonetas, cuadros, marcos y soportes sueltan su objeto al romperse.

    De fábrica: sí. Antes: doEntityDrops.
  • tnt_explodes

    La dinamita explota.

    De fábrica: sí. Antes: tntExplodes.
  • projectiles_can_break_blocks

    Las flechas y otros proyectiles rompen algunos bloques frágiles, como las vasijas decoradas.

    De fábrica: sí. Antes: projectilesCanBreakBlocks.
  • block_explosion_drop_decay

    En explosiones de bloques (camas en el Nether, anclas), parte de lo roto se pierde.

    De fábrica: sí. Antes: blockExplosionDropDecay.
  • mob_explosion_drop_decay

    En explosiones de criaturas (creepers), parte de lo roto se pierde.

    De fábrica: sí. Antes: mobExplosionDropDecay.
  • tnt_explosion_drop_decay

    En explosiones de dinamita, parte de lo roto se pierde.

    De fábrica: no. Antes: tntExplosionDropDecay.
  • limited_crafting

    Solo se puede fabricar lo que ya está desbloqueado en el libro de recetas.

    De fábrica: no. Antes: doLimitedCrafting.
Comandos y servidor · 7
  • command_blocks_work

    Los bloques de comandos funcionan.

    De fábrica: sí. Antes: commandBlocksEnabled. Hasta la 1.21.9, «enable-command-block» en server.properties.
  • send_command_feedback

    El chat responde a los comandos de los jugadores.

    De fábrica: sí. Antes: sendCommandFeedback.
  • command_block_output

    Los bloques de comandos avisan en el chat de los operadores.

    De fábrica: sí. Antes: commandBlockOutput.
  • log_admin_commands

    Los comandos de los operadores se avisan a los demás operadores y quedan en el registro.

    De fábrica: sí. Antes: logAdminCommands.
  • max_command_sequence_length

    Comandos como mucho en una cadena de bloques de comandos o en una función.

    De fábrica: 65536. Antes: maxCommandChainLength.
  • max_command_forks

    Contextos como mucho que puede abrir un comando (execute as @e…).

    De fábrica: 65536. Antes: maxCommandForkCount.
  • max_block_modifications

    Bloques como mucho que cambia un /fill o un /clone.

    De fábrica: 32768. Antes: commandModificationBlockLimit.

Elige un atajo o cambia una regla y aquí salen las órdenes, una por línea.

Cómo ponerlas en tu servidor

  1. Copia las órdenes de arriba.
  2. En la consola del servidor, pégalas una a una, sin barra. En el chat del juego también valen, con barra delante, si eres operador.
  3. Para ver cómo está una regla, escribe su nombre sin valor: gamerule keep_inventory.
  4. En Paper, las reglas son de cada mundo: desde la consola, sin más, cambian solo el mundo principal. Para el Nether o el End, delante execute in minecraft:the_nether run (o minecraft:the_end).

Las reglas son de cada mundo: si reseteas el mundo, vuelven a las de fábrica. Y desde la 1.21.9, pvp, allow-nether, spawn-monsters y enable-command-block ya no se leen de server.properties: si las tienes ahí, pásalas por el traductor y escríbelas en la consola. Qué hace cada regla y cuáles conviene no tocar, en la guía de gamerules; el resto de órdenes para administrar, en la de comandos de administrador.

Preguntas frecuentes

¿Por qué no funciona gamerule keepInventory true?

Porque desde Minecraft 1.21.11 se llama keep_inventory. Mojang pasó todas las reglas a minúsculas con guion bajo y cambió el nombre de muchas: doDaylightCycle es advance_time, doMobSpawning es spawn_mobs, doInsomnia es spawn_phantoms. Pega lo que tengas en «Traducir comandos viejos» y te sale con los nombres de hoy.

¿Qué gamerules dicen ahora lo contrario?

Tres: disableRaids es ahora raids, disableElytraMovementCheck es elytra_movement_check y disablePlayerMovementCheck es player_movement_check. Para quitar los asaltos ya no se pone true, sino gamerule raids false. El traductor cambia también el valor.

¿Qué pasó con doFireTick?

doFireTick y allowFireTicksAwayFromPlayer se juntaron en fire_spread_radius_around_player, un número: hasta cuántos bloques de un jugador se extiende el fuego. 128 de fábrica, 0 para que no se extienda y -1 para que lo haga en todo el mundo.

¿Dónde se escriben los comandos?

En la consola del servidor, sin barra, o en el chat del juego con barra si eres operador. El cambio vale al momento, sin reiniciar, y se guarda con el mundo.

¿Sirve para mi datapack?

Sí. Pega el contenido de la función (.mcfunction): las líneas con gamerule, también dentro de un execute … run, se pasan a los nombres nuevos y lo demás se queda tal cual.

¿Y si mi servidor va en una versión anterior?

En las versiones anteriores a la 1.21.11 siguen valiendo los nombres de antes (keepInventory). La herramienta enseña el nombre viejo de cada regla, por si tu modpack pide una versión antigua.

Un servidor al día, con las reglas que queráis

En NapNodes ni siquiera hace falta escribirlas: en «Configuración» → «Reglas del juego» están todas en castellano, y se cambian con el servidor encendido en el mundo, el Nether y el End a la vez. Minecraft va en Paper y en la última versión, con su «Consola» en el panel por si prefieres las órdenes. La RAM de tu plan es solo tuya y la carga de cada máquina está a la vista en /estado. Pruébalo con un servidor de Minecraft gratis, sin tarjeta y sin fecha de fin.

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