UUID de un jugador de Minecraft
Escribe el nombre de un jugador (o un UUID, para saber de quién es). Te damos el UUID de su cuenta, el que le daría un servidor sin comprobación de cuentas, y las líneas de whitelist.json y ops.json listas para pegar.
Para qué sirve el UUID en tu servidor
El servidor no guarda a los jugadores por su nombre, sino por su UUID. Lo vas a necesitar si:
- Editas a mano whitelist.json u ops.json, por ejemplo con el servidor apagado. Cada entrada lleva el UUID y el nombre; sin el UUID bueno, el jugador no entra o no tiene permisos.
- Buscas el inventario de alguien: está en
world/playerdata/<UUID>.dat. Para devolverle sus cosas a un jugador desde una copia, es ese fichero el que hay que recuperar. - Das permisos con plugins como LuckPerms, que también guardan a cada jugador por su UUID.
Añadir a alguien a la whitelist sin tocar ficheros
Lo más fácil es no editar nada: con el servidor encendido, escribe en la consola whitelist add Nombre (y op Nombre para darle permisos). El servidor busca el UUID por ti y guarda el fichero. Lo tienes todo en la guía de comandos de administrador.
Si prefieres editar el fichero, en el panel de NapNodes está en «Archivos», en la carpeta principal del servidor. Pega la entrada dentro de los corchetes (separada de la anterior con una coma) y escribe whitelist reload en la consola, o reinicia con «Reiniciar».
online-mode=false, mejor no
El UUID offline está aquí porque es lo que se encuentra quien cambia ese ajuste y «pierde» los inventarios. Pero desactivar la comprobación de cuentas deja entrar a cualquiera con el nombre de otro, también con el tuyo y tus permisos. Solo tiene sentido detrás de un proxy como Velocity, que ya comprueba las cuentas. Lo explicamos en la guía de server.properties.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el UUID de Minecraft?
Un identificador único de cada cuenta de Minecraft Java, con forma de 32 cifras y letras en cinco grupos. No cambia nunca, aunque cambies de nombre, y es lo que usa el servidor para guardar tu inventario, tus permisos y si estás en la whitelist.
¿Por qué hay dos UUID, uno «offline»?
Con online-mode=true el servidor pregunta a Mojang y usa el UUID de la cuenta. Con online-mode=false no pregunta a nadie y se inventa uno a partir del nombre, siempre el mismo para el mismo nombre (distingue mayúsculas). Son distintos, y por eso al cambiar ese ajuste parece que se pierden los inventarios.
Cambié online-mode y han desaparecido los inventarios, ¿se han borrado?
No. Cada jugador tiene su fichero en world/playerdata con su UUID de nombre. Al cambiar de modo el servidor busca el otro UUID, no lo encuentra y crea un jugador nuevo. Volviendo al modo anterior, todo vuelve a aparecer.
Si cambio de nombre, ¿pierdo lo de mi servidor?
No: el UUID de la cuenta es el mismo, así que conservas inventario, permisos y whitelist. Solo cambia en los servidores con online-mode=false, donde el UUID sale del nombre.
¿Sirve para jugadores de Bedrock?
No: busca cuentas de Minecraft Java. Los de Bedrock que entran con Floodgate tienen otro tipo de identificador, y a la whitelist se les añade con fwhitelist add Nombre.
¿Montando tu servidor?
Si aún no lo tienes, en NapNodes hay un servidor de Minecraft gratis, sin tarjeta, con su consola y sus ficheros en el panel. Y para mirar si un servidor responde, «¿Está encendido mi servidor?».
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