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Minecraft · actualizada el 6 de octubre de 2026

server.properties de Minecraft explicado: las opciones que de verdad importan

server.properties es el archivo donde un servidor de Minecraft guarda su configuración básica. Casi todo lo que se pregunta («¿cómo pongo más jugadores?», «¿cómo quito el PvP?») está ahí.

Dónde está y cómo se edita

  1. Ábrelo

    En el panel, «Archivos» y el archivo server.properties, en la carpeta principal del servidor. Se crea al arrancar por primera vez.

  2. Cambia solo el valor

    Cada línea es opción=valor, sin espacios. No borres líneas ni cambies el nombre de la opción.

  3. Guarda y reinicia

    El servidor lee el archivo al arrancar: los cambios no se aplican hasta que lo reinicias. Si el servidor está encendido al guardar, algunas versiones lo sobrescriben al apagarse, así que lo más seguro es pararlo, editar y arrancar.

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Las opciones que más se tocan

motd: el texto que sale bajo el nombre en la lista de servidores. Admite códigos de color; si te pasas de unos 59 caracteres, la lista puede dar error de comunicación.

max-players: cuántos jugadores caben a la vez. Más jugadores gastan más RAM y CPU: súbelo con cabeza.

difficulty: peaceful, easy, normal o hard. gamemode: survival, creative, adventure o spectator para quien entra por primera vez.

pvp: true o false. Con false, los jugadores no se hacen daño entre sí.

white-list y enforce-whitelist: para que solo entren los de tu lista (los comandos están en la guía de comandos de administrador). enforce-whitelist=true echa a quien no esté en la lista al activarla.

level-seed: la semilla del mundo. Solo vale al crear un mundo nuevo; en uno ya generado no cambia nada.

spawn-protection: radio, en bloques, alrededor del punto de aparición donde solo los operadores pueden construir. Con 0 se desactiva.

Las que cambian el rendimiento

view-distance: cuántos chunks se envían a cada jugador. Es la opción que más pesa: bajar de 10 a 8 suele notarse más que añadir 2 GB de RAM. simulation-distance: hasta dónde se simulan mobs y cultivos; bajarla a 6 aligera mucho el servidor sin que se vea feo.

Si vas con lag, esas dos opciones son lo primero que hay que tocar; el resto está en la guía de lag.

online-mode: la que no conviene tocar

online-mode=true hace que el servidor compruebe cada cuenta con Mojang. Con false entra cualquiera con cualquier nombre, incluido el tuyo (y por tanto con tus permisos de op). Solo se desactiva detrás de un proxy bien configurado, como Velocity, que ya comprueba las cuentas por su lado. Para dejar entrar a los de Bedrock no hace falta tocarlo: se hace con Geyser y Floodgate (guía de Java y Bedrock juntos).

Preguntas frecuentes

¿Dónde está el server.properties?

En la carpeta principal del servidor. En el panel, entra en «Archivos» y ábrelo desde ahí.

¿Hay que reiniciar para que se apliquen los cambios?

Sí. El servidor lee server.properties al arrancar. Lo más seguro es pararlo, editar el archivo y volver a arrancarlo.

¿Por qué no cambia el mundo al cambiar la semilla?

level-seed solo se usa al generar un mundo nuevo. Un mundo ya creado conserva la suya; para estrenar otra, hace falta un mundo nuevo.

¿Es seguro poner online-mode=false?

No, salvo detrás de un proxy como Velocity que ya verifique las cuentas. Si no, cualquiera puede entrar con tu nombre y heredar tus permisos.

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