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Minecraft · actualizada el 21 de octubre de 2026

Minecraft 1.21.9 a 1.21.11 en tu servidor: PvP en las reglas, sin spawn chunks y código de conducta

Entre septiembre y diciembre de 2025, tres versiones de Minecraft cambiaron cosas que un administrador nota el primer día: opciones de server.properties que dejan de hacer caso, granjas que se paran y reglas que ya no se llaman igual. Si tu servidor sigue en la 1.21.11 o vienes de antes, esto es lo que cambió y qué hacer con cada cosa.

pvp y allow-nether ya no están en server.properties

La 1.21.9 sacó cuatro opciones de server.properties y las convirtió en reglas del juego, que se cambian con el servidor encendido: pvp, spawn-monsters, allow-nether y enable-command-block. Añadió una quinta, para apagar los generadores de monstruos.

Con los nombres de hoy (desde la 1.21.11) son pvp, spawn_monsters, allow_entering_nether_using_portals, command_blocks_work y spawner_blocks_work. Se escriben en la consola: gamerule pvp false quita el PvP al momento (en Paper, en el mundo principal; el Nether y el End llevan las suyas, como explica la guía de gamerules).

Paper avisó de que, al actualizar, lo que tenías en server.properties se pasa solo a las reglas. Si después escribes pvp=false en el archivo, esa línea no hace nada.

Ojo con el Nether: allow_entering_nether_using_portals false solo cierra los portales; el Nether sigue existiendo. Para quitarlo del todo, Paper añadió en la 1.21.9 la opción enable-nether (en misc, dentro de config/paper-global.yml).

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Adiós a los spawn chunks: granjas que se paran

Hasta la 1.21.8, los chunks de alrededor del punto de aparición del mundo estaban siempre cargados, hubiera o no alguien. Muchas granjas automáticas se construían ahí para que funcionaran sin nadie cerca. La 1.21.9 quitó esos spawn chunks fijos (y la regla spawnChunkRadius que los ajustaba).

Ahora una zona sigue funcionando sin jugadores solo si la mantiene cargada otra cosa, como un /forceload o un portal en uso. Si una granja de tu servidor se paró al actualizar, es esto.

  1. Busca las esquinas de la granja

    Con F3, apunta las coordenadas X y Z de dos esquinas opuestas de la zona que tiene que seguir funcionando.

  2. Fuérzala a estar cargada

    En la consola, forceload add X1 Z1 X2 Z2 con esas coordenadas. forceload query te dice qué chunks están forzados.

  3. Solo lo justo

    Cada chunk forzado trabaja siempre, haya o no alguien: fuerza solo la granja. Para deshacerlo, forceload remove X1 Z1 X2 Z2 (o forceload remove all).

Cómo poner un código de conducta al entrar

Desde la 1.21.9, un servidor puede enseñar unas normas al entrar que hay que aceptar para jugar. Quien las acepta puede marcar que no se le vuelvan a enseñar; si cambias el texto, salen otra vez. Quien no las acepta no entra (el juego en español le dice «El servidor requiere aceptar el código de conducta»).

  1. Actívalo

    enable-code-of-conduct=true en server.properties. En el panel de NapNodes, en «Configuración», el ajuste «Código de conducta».

  2. Escribe las normas

    En «Archivos», crea una carpeta codeofconduct junto a server.properties y dentro un archivo es_es.txt (en UTF-8) con el texto.

  3. Pon otro en inglés

    Cada jugador ve el de su idioma. Si no hay el suyo, el juego usa en_us.txt, y si tampoco existe, cualquiera de los que haya.

  4. Reinicia

    Pulsa «Reiniciar» y entra para verlo como lo verán tus amigos.

Las gamerules cambian de nombre en la 1.21.11

La 1.21.11 pasó todas las reglas a minúsculas con guion bajo y renombró muchas: keepInventory es keep_inventory, doDaylightCycle es advance_time y doFireTick desapareció (ahora es fire_spread_radius_around_player). Tres dicen lo contrario que antes: disableRaids es raids.

Si un comando de una guía vieja no hace nada, casi siempre es eso. La tabla completa de nombres de antes y de ahora está en la guía de gamerules.

Otras novedades para administradores

1.21.10 es un arreglo rápido de la 1.21.9 y habla el mismo idioma: alguien con la 1.21.10 entra sin problema en un servidor 1.21.9, y al revés.

La 1.21.9 trajo también un protocolo de gestión (Minecraft Server Management Protocol): una conexión aparte para que programas externos lean y cambien jugadores, whitelist, operadores y reglas. Viene apagado. En NapNodes no se puede activar, porque pide un puerto propio; lo básico (jugadores, lista blanca, administradores y reglas) está en «Configuración» del panel.

Si tu servidor sigue en la 1.21.11

Es la última versión con Java 21 y con las carpetas de mundo de siempre (world_nether y world_the_end). A partir de la 26.1 cambian las dos cosas, y algunos plugins se quedaron por el camino: lo cuenta la guía de Minecraft 26.1 en tu servidor.

Según la API de Paper, la 1.21.11 dejó de tener soporte el 15 de junio de 2026. Si te quedas por un plugin o un mod, deja que los que juegan con versiones nuevas entren con ViaBackwards en vez de esperar que todos se queden atrás.

Preguntas frecuentes

¿Por qué no funciona pvp=false en server.properties?

Porque desde Minecraft 1.21.9 el PvP es una regla del juego. Escribe gamerule pvp false en la consola del servidor.

¿Qué pasó con los spawn chunks en Minecraft 1.21.9?

Se quitaron: la zona del punto de aparición ya no está siempre cargada. Para que una granja funcione sin nadie cerca, usa forceload add con las coordenadas de sus esquinas.

¿Cómo pongo un código de conducta en mi servidor de Minecraft?

enable-code-of-conduct=true en server.properties y un archivo es_es.txt con las normas dentro de una carpeta codeofconduct, junto a server.properties. Después, reinicia.

¿Cómo desactivo el Nether desde la 1.21.9?

gamerule allow_entering_nether_using_portals false cierra los portales. Para quitar el Nether del todo en Paper, enable-nether: false en config/paper-global.yml.

¿Puede entrar alguien con la 1.21.10 a un servidor 1.21.9?

Sí. Son la misma versión para la red: la 1.21.10 solo arregló fallos de la 1.21.9.

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