Chunks siempre cargados en un servidor de Minecraft: /forceload y granjas que funcionan sin nadie
Construyes una granja, te vas a la otra punta del mapa o te desconectas, y al volver no ha hecho nada. En Minecraft, una zona solo funciona si algo la mantiene cargada, y desde la 1.21.9 ya no existen los spawn chunks que antes lo hacían solos. Aquí tienes cómo dejar cargada justo la zona que quieres con /forceload, lo que sigue sin funcionar aunque la fuerces y el ajuste del servidor que lo para todo cuando no hay nadie.
Por qué una granja se para cuando no hay nadie
El mundo está dividido en chunks de 16 × 16 bloques. El servidor solo hace funcionar los que tiene cargados: los que están alrededor de cada jugador (hasta la «Distancia de simulación», simulation-distance en server.properties) y los que alguien obliga a estar cargados. El resto del mundo está guardado en el disco, quieto.
Hasta la 1.21.8 había además unos spawn chunks, los de alrededor del punto de aparición, siempre cargados. Muchas granjas se construían ahí por eso. La 1.21.9 los quitó (lo contamos en la guía de la 1.21.9): desde entonces, lo que tiene que funcionar sin nadie cerca hay que forzarlo.
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Cómo usar /forceload, paso a paso
/forceload es un comando del juego, sin plugins, y funciona igual en Paper, Fabric, Forge y NeoForge. Lo escribe un operador en el chat (con la barra delante) o cualquiera con acceso a la consola del servidor (sin la barra).
Apunta dos esquinas
Ponte en una esquina de la granja, pulsa F3 y apunta la X y la Z (la Y no hace falta). Haz lo mismo en la esquina opuesta. Son coordenadas de bloque: el juego calcula solo en qué chunk cae cada una.
Fuerza la zona
En la consola,
forceload add X1 Z1 X2 Z2con tus números, por ejemploforceload add 100 -40 140 10. Si la granja cabe en un chunk, basta con una esquina:forceload add 120 -20.Comprueba que ha entrado
forceload querylista todos los chunks forzados de esa dimensión;forceload query X Zte dice si el chunk de esa posición lo está.Quítalo cuando no lo necesites
forceload remove X1 Z1 X2 Z2libera esa zona yforceload remove all, todas las de la dimensión. Los chunks forzados se guardan con el mundo: siguen así después de reiniciar hasta que los quites.
En el Nether y en el End
Cada dimensión lleva su propia lista. Desde la consola, el comando va al mundo normal; para otra dimensión, delante va execute in: execute in minecraft:the_nether run forceload add X1 Z1 X2 Z2 (o minecraft:the_end). Las coordenadas son las de esa dimensión, las que ves con F3 estando allí.
Si lo escribes en el chat estando dentro del Nether, ya va a esa dimensión sin execute in.
El límite: 256 chunks por comando
Un forceload add no acepta más de 256 chunks de una vez (un cuadrado de 16 × 16 chunks, 256 × 256 bloques). Si te pasas, el juego lo rechaza y dice cuántos has pedido. Puedes repetir el comando con otras zonas, pero piénsalo dos veces.
Cada chunk forzado trabaja siempre, haya o no alguien: sus tolvas, su redstone y sus entidades gastan procesador y memoria todo el rato. Una granja normal ocupa uno o pocos chunks; forzar una ciudad entera se nota en el lag de todos. Si el servidor va pesado, spark te dice qué chunk es el que más gasta.
Lo que funciona en un chunk forzado y lo que no
Funciona: la redstone, los relojes, las tolvas y los hornos, y las máquinas que empujan o rompen bloques. Los animales y aldeanos que ya están dentro siguen ahí.
No funciona sin un jugador cerca (a unos 128 bloques): lo que depende de los ticks aleatorios, como que crezcan cultivos, caña, bambú o árboles por su cuenta, y la aparición natural de monstruos y animales. Los generadores de monstruos (spawners) piden además a alguien a 16 bloques. Por eso una granja de monstruos o de caña no produce aunque la fuerces: necesita a alguien cerca.
En Paper hay un matiz más: para ahorrar procesador, las entidades lejos de cualquier jugador se actualizan a ratos (entity-activation-range en spigot.yml). Una granja forzada que dependa de aldeanos o animales funciona, pero más despacio que con alguien al lado.
Otras formas de mantener chunks cargados que verás en vídeos: las perlas de Ender lanzadas los cargan mientras su dueño esté conectado, y los cargadores con portales del Nether cargan un rato cada vez que algo cruza. Las dos dependen de mecánicas que cambian entre versiones; /forceload es la que no falla.
El servidor vacío se pausa: pause-when-empty-seconds
Esto es lo que más confunde: desde la 1.21.2, un servidor sin nadie conectado se pausa entero a los 60 segundos, con chunks forzados o sin ellos. En la consola sale «Server empty for 60 seconds, pausing». El tiempo del mundo, las granjas y la redstone se paran hasta que entra alguien. Paper lo respeta igual.
Si quieres que las granjas forzadas trabajen también con el servidor vacío, pon pause-when-empty-seconds=0 en server.properties. A cambio, el servidor gasta procesador todo el rato aunque no haya nadie, así que fuerza solo lo que necesites.
Abre «Configuración»
En el panel de NapNodes, dentro de tu servidor de Minecraft, apartado «Rendimiento».
Cambia «Pausar el mundo vacío (segundos)»
Pon 0 para que no se pause nunca. Se guarda solo.
Reinicia
Los cambios de server.properties se aplican al arrancar: pulsa «Reiniciar». Si lo haces a mano, la línea está en la guía de server.properties.
Granjas sin nadie: el servidor tiene que estar encendido
Todo lo anterior solo sirve si el servidor está encendido. En tu PC, en cuanto lo apagas, el mundo se para. En la mayoría de servidores gratis pasa lo mismo: se apagan cuando se quedan vacíos, como explica la guía del servidor 24 horas.
En NapNodes, el servidor gratis se apaga solo a los 20 minutos sin nadie conectado, así que una granja forzada trabaja mientras jugáis y poco más. Con un plan de pago el servidor está siempre encendido: con /forceload y la pausa a 0, la granja sigue produciendo de noche y cuando nadie entra. Si ya tienes el gratis, pasarlo a un plan mantiene el mismo servidor con su mundo.
Preguntas frecuentes
¿Para qué sirve /forceload en Minecraft?
Para dejar cargados unos chunks aunque no haya ningún jugador cerca, de modo que su redstone, sus tolvas y sus máquinas sigan funcionando. Se usa con forceload add y las coordenadas de dos esquinas.
¿Por qué mi granja no funciona con /forceload?
Puede ser por tres cosas: la granja depende de ticks aleatorios o de que aparezcan monstruos (eso pide un jugador a unos 128 bloques), el servidor está vacío y se ha pausado (pause-when-empty-seconds, 60 segundos de serie) o el servidor está apagado.
¿Cuántos chunks se pueden forzar con /forceload?
Hasta 256 por comando, un cuadrado de 16 × 16 chunks. Se puede repetir con otras zonas, pero cada chunk forzado gasta procesador todo el rato.
¿Siguen existiendo los spawn chunks?
No desde la 1.21.9: se quitaron junto con la regla spawnChunkRadius. Para que una zona funcione sin nadie cerca, hay que forzarla con /forceload.
¿Crecen los cultivos en chunks forzados?
No por su cuenta: el crecimiento usa ticks aleatorios y solo hay en los chunks con un jugador a unos 128 bloques. Lo que sí sigue funcionando es la redstone, las tolvas y los hornos de esa zona.
¿Los chunks forzados siguen después de reiniciar?
Sí, se guardan con el mundo. Se quitan con forceload remove, o forceload remove all para todos los de esa dimensión.
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