Granjas que no funcionan en un servidor Paper: cómo arreglarlo
La granja funcionaba en tu mundo de un jugador y en el servidor no: el duplicador de TNT no suelta nada, la máquina de alfombras se queda quieta o la granja de hierro va a medio gas. Casi nunca es un fallo del diseño. Paper, el servidor que usa casi todo el mundo, corrige a propósito algunos fallos del juego en los que se apoyan las granjas técnicas, y además hace que los bichos lejanos trabajen menos. Todo se puede volver a dejar como el juego normal; esta guía dice qué ajuste toca para cada granja.
Por qué pasa: Paper no es el juego tal cual
Paper es una versión del servidor oficial pensada para rendir más y para que no se pueda hacer trampa. Por eso trae cerrados de serie los fallos del juego que permiten duplicar objetos o romper bloques que no se deberían romper. En un mundo de un jugador eso no existe: el juego normal los deja.
Los ajustes que los vuelven a abrir están en una sección del fichero config/paper-global.yml que se llama unsupported-settings («ajustes sin soporte»). El nombre avisa de algo cierto: si activas uno y algo falla, el equipo de Paper no lo da por un fallo suyo. Para un grupo de amigos que juega técnico, es lo normal activarlos.
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Qué ajuste toca para cada granja
Todos van en config/paper-global.yml, dentro de unsupported-settings, y vienen a false. Activa solo los que necesites:
Duplicador de TNT, alfombras o raíles: allow-piston-duplication
Es el que más se busca. Ojo: no abre solo el TNT; también deja duplicar alfombras, raíles y algún objeto más con el mismo truco de pistones. En un SMP con economía o tienda, piénsalo antes.
Duplicador de arena o grava por el portal del End: allow-unsafe-end-portal-teleportation
Las granjas que duplican bloques que caen (arena, grava, yunques) haciéndolos pasar por el portal del End necesitan este.
Romper bedrock o marcos de portal: allow-permanent-block-break-exploits
Para quitar bedrock del techo del Nether o mover portales del End con los trucos de pistones y TNT.
Pistones sin cabeza: allow-headless-pistons
Algunas máquinas de redstone avanzadas y las de romper bedrock los usan.
Duplicador de cuerda o ganchos de tripwire: skip-tripwire-hook-placement-validation
Para las granjas de cuerda que se basan en el fallo de los ganchos de tripwire.
Granjas de bichos lentas: el alcance de activación
Si la granja no está rota sino lenta (la de hierro da menos golems, la de aldeanos cría poco, la de monstruos sale floja), lo normal es que estés lejos de ella. Paper hereda de Spigot un ahorro llamado entity-activation-range: los bichos que están lejos de cualquier jugador se mueven y piensan mucho menos a menudo. De serie son 32 bloques para animales, monstruos y aldeanos, 64 para los de las incursiones y 16 para los acuáticos y lo demás.
Lo que mejor funciona sin tocar nada: hacer el punto de espera (AFK) de cada granja dentro de esa distancia. Si el diseño necesita estar más lejos, sube esos números en spigot.yml (en la raíz del servidor, apartado entity-activation-range: animals, monsters, villagers, raiders, water, misc). Cuanto más alto, más trabaja el procesador: sube solo el tipo de bicho de tu granja.
Tampoco olvides la distancia de simulación (simulation-distance en server.properties): fuera de ella el mundo no funciona y ninguna granja produce, con Paper o sin él.
Si la redstone se comporta distinto
De serie Paper usa la misma redstone que el juego (redstone-implementation: VANILLA, en config/paper-world-defaults.yml, apartado misc). Hay guías de optimizar que recomiendan cambiarla a ALTERNATE_CURRENT o EIGENCRAFT: va más rápido y casi todos los circuitos funcionan igual, pero los que dependen del orden exacto en que se actualiza la redstone pueden fallar. Si tu máquina falla y alguien tocó ese ajuste, vuelve a VANILLA.
Si vuestras granjas amontonan muchos bichos para que se empujen, el ajuste a mirar es max-entity-collisions (8 de serie), en el mismo fichero, apartado collisions: limita con cuántos otros choca cada bicho para ahorrar procesador.
Cómo cambiarlo sin romper nada
Así queda la sección con el duplicador de TNT y el de arena activados (el resto del fichero, igual):
unsupported-settings:
allow-piston-duplication: true
allow-unsafe-end-portal-teleportation: trueHaz una copia
En el servidor, «Copias de seguridad» → crear una. Si es el servidor gratis (no tiene copias), descarga antes la carpeta config desde «Archivos».
Apaga el servidor
Con «Apagar». Paper vuelve a escribir sus ficheros al apagarse: si lo editas encendido, puede pisar tu cambio.
Edita el fichero
En «Archivos» abre config/paper-global.yml (o spigot.yml para el alcance de activación), busca la línea y cambia false por true. Respeta los espacios del principio: en estos ficheros la sangría cuenta.
Enciende y prueba
«Encender» y mira la «Consola»: si el fichero tiene un error, Paper lo dice al arrancar. Prueba la granja quedándote cerca.
Cuándo es mejor Fabric
Si el grupo vive de granjas técnicas y no usa plugins, Fabric deja el juego tal cual, sin cambiar nada, y admite mods de rendimiento como Lithium (que, eso sí, también procura no cambiar cómo se comporta el juego). Es lo que eligen muchos servidores técnicos.
Lo que pierdes son los plugins de Paper (protección de terrenos, EssentialsX, DiscordSRV…): en Fabric van mods, y no todos tienen equivalente. Por eso, para un SMP normal con un par de granjas, activar los dos o tres ajustes de arriba en Paper suele ser lo más cómodo.
Con NapNodes
Los servidores de Minecraft se entregan en Paper, en la última versión, así que lo de esta guía aplica tal cual: los ficheros están en «Archivos» y se editan en el navegador.
Si preferís Fabric, en «Mods y plugins», pestaña «Tipo de servidor», se cambia sin perder el mundo; los plugins que ya no sirven se apartan (con la fecha en el nombre) en vez de borrarse. Haz una copia antes.
Preguntas frecuentes
¿Por qué no funciona mi duplicador de TNT en el servidor?
Porque Paper corrige de serie la duplicación con pistones. Se vuelve a permitir poniendo allow-piston-duplication: true dentro de unsupported-settings en config/paper-global.yml, con el servidor apagado.
¿Cómo activo el duplicador de arena en Paper?
Los de arena o grava por el portal del End necesitan allow-unsafe-end-portal-teleportation: true, en el mismo apartado unsupported-settings de config/paper-global.yml.
¿Por qué mi granja de hierro va lenta en el servidor?
Casi siempre porque estás lejos: Paper hace que los bichos a más de 32 bloques de un jugador funcionen menos. Pon el punto de espera más cerca o sube entity-activation-range en spigot.yml.
¿Paper o Fabric para granjas técnicas?
Fabric deja el juego tal cual y es lo habitual en servidores técnicos sin plugins. Si usáis plugins, Paper con los ajustes de unsupported-settings activados suele bastar.
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