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Minecraft · actualizada el 23 de octubre de 2026

Servidor de Minecraft no premium: qué es, sus riesgos y cómo protegerlo con AuthMe

Un servidor «no premium» (o «crackeado») deja entrar a cuentas que no han comprado Minecraft. Se consigue cambiando una sola opción, y por eso se pregunta tanto, pero esa opción quita la única comprobación que impide que alguien entre con tu nombre. Aquí tienes qué cambia de verdad, cómo no dejar el servidor a merced del primero que llegue y qué alternativas lo resuelven sin riesgos.

Qué es un servidor no premium

Cuando alguien entra a un servidor de Minecraft Java, el servidor pregunta a Mojang si esa cuenta es de verdad la de ese nombre. Es la opción online-mode de server.properties, y viene activada (true).

Con online-mode=false el servidor deja de preguntar: entra cualquiera que escriba un nombre, haya comprado el juego o no. Eso es un servidor no premium. Las cuentas de pago también pueden entrar, pero el servidor ya no sabe quién es quién.

Antes de seguir, lo importante: Mojang solo permite jugar a Minecraft a quien lo ha comprado (es su EULA, que se acepta para poder arrancar cualquier servidor). Montar un servidor para jugar sin comprar el juego va contra esas condiciones, y en NapNodes, como en cualquier hosting, tampoco se puede usar el servidor para repartir juegos o lanzadores pirateados.

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Lo que se rompe al quitar la comprobación

Cualquiera puede ser tú. Si tu nombre es administrador (op), otro jugador puede entrar escribiendo tu nombre y tendrá tus permisos: puede dar objetos, cambiar el modo de juego o borrar construcciones. Es la forma más habitual de que destrocen un servidor no premium.

Cambian los UUID. Cada jugador se guarda en el mundo por un identificador (UUID). Con online-mode=true es el de su cuenta de Mojang; con false, uno calculado a partir del nombre (la herramienta de UUID te enseña los dos). Si cambias un servidor que ya tenía partida, el inventario, la cama, los permisos y la lista blanca de cada uno dejan de encontrarse: es como si todos entraran por primera vez.

No salen las skins. Sin cuenta comprobada, el servidor no sabe qué skin tiene cada uno y todos aparecen con las de por defecto (hay plugins que lo arreglan, como SkinsRestorer).

Cambiar el nombre basta para ser otro. Un jugador baneado vuelve con otro nombre, y quien se cambie de nombre pierde lo que tenía.

Si aun así lo activas: protégelo con AuthMe

Lo que hacen los servidores no premium que funcionan es poner un plugin de inicio de sesión: la primera vez, cada jugador elige una contraseña para su nombre, y desde entonces nadie puede entrar con ese nombre sin ella. El más usado es AuthMe Reloaded. Es un plugin, así que tu servidor tiene que ser Paper o similar (en NapNodes, Minecraft se entrega en Paper).

  1. Haz una copia

    Antes de nada, una copia del servidor: en el panel, «Copias de seguridad» (cómo hacerla y restaurarla), o descarga la carpeta del mundo desde «Archivos». Si ya había partida, el cambio de UUID es difícil de deshacer a mano.

  2. Instala AuthMe

    En «Mods y plugins», busca AuthMe e instala la versión que corresponde a tu Minecraft. Si no aparece la tuya, descarga el .jar de su página oficial y súbelo a la carpeta plugins desde «Archivos».

  3. Quita la comprobación

    En «Configuración», apartado «Entrar y jugadores», desactiva «Solo cuentas oficiales de Minecraft» (es online-mode). Se guarda solo y se aplica al reiniciar el servidor.

  4. Regístrate tú el primero

    Entra con tu nombre y escribe /register contraseña contraseña. A partir de ahí, cada vez que entres, /login contraseña. Hazlo antes de dar la dirección a nadie: si otro se registra antes con tu nombre, el nombre es suyo.

  5. Revisa los administradores

    Quita el op a quien no lo necesite y, si usas LuckPerms, da a los moderadores solo los permisos que usan. Con nombres sin comprobar, cuantos menos administradores, mejor.

La lista blanca en un servidor no premium

La lista blanca guarda el UUID de cada jugador, no solo el nombre. En un servidor no premium, añade a los jugadores con el servidor encendido (desde «Configuración» → «Jugadores» o con whitelist add Nombre en la consola): así se guarda el identificador que usa el servidor en ese modo. Las entradas que se añadieron con online-mode=true no sirven y hay que volver a añadirlas (todo sobre la whitelist).

Aun con lista blanca, el nombre no se comprueba: quien sepa el nombre de alguien de la lista puede entrar como él. La lista blanca no sustituye a AuthMe; se complementan.

Alternativas que no tienen esos problemas

Si tu amigo juega en móvil, consola o Windows, ya tiene una cuenta válida: es Minecraft Bedrock. Con Geyser y Floodgate entra a tu servidor de Java sin quitar la comprobación a nadie (lo tienes en la guía de Java y Bedrock juntos).

Si el problema es que alguien no quiere pagar por jugar con vosotros, un servidor con online-mode=true y lista blanca es más seguro y no os obliga a gestionar contraseñas. Minecraft se compra una vez y vale para siempre.

Y la excepción legítima: si montas una red con un proxy como Velocity, los servidores de detrás llevan online-mode=false porque el proxy ya comprueba las cuentas. Ahí no hace falta AuthMe, pero solo si el proxy está bien configurado y nadie puede entrar a los servidores de detrás sin pasar por él.

Preguntas frecuentes

¿Cómo hago mi servidor de Minecraft no premium?

Poniendo online-mode=false en server.properties (en NapNodes, desactivando «Solo cuentas oficiales de Minecraft» en «Configuración») y reiniciando. Pero antes instala un plugin de inicio de sesión como AuthMe, o cualquiera podrá entrar con tu nombre y tus permisos.

¿Es legal un servidor de Minecraft no premium?

El EULA de Minecraft solo permite jugar a quien ha comprado el juego, así que un servidor pensado para jugar sin comprarlo va contra esas condiciones. La excepción habitual son los servidores detrás de un proxy (Velocity), que comprueba las cuentas por su lado.

¿Por qué perdí el inventario al poner online-mode=false?

Porque cada jugador se guarda por su UUID y ese identificador cambia al quitar la comprobación. Los datos siguen en el mundo con el UUID de antes; volver a online-mode=true (o restaurar la copia) los recupera.

¿Pueden entrar jugadores de Bedrock sin quitar online-mode?

Sí, con Geyser y Floodgate: los de Bedrock entran con su cuenta de Microsoft y el servidor sigue comprobando las de Java.

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¿Prefieres no tocar el archivo a mano? Usa el editor de server.properties: cada opción en español y aviso de las que ya no funcionan.

Herramienta gratis: UUID de un jugador. Escribe un nombre de Minecraft Java y sal con su UUID, el offline y las líneas de whitelist.json y ops.json.

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