Servidor de rol (roleplay) en Project Zomboid: los ajustes y las normas para montarlo
Un servidor de rol de Project Zomboid es uno en el que cada uno juega a ser su personaje: con nombre y apellido, hablando solo con quien tiene cerca y sin saber lo que no podría saber. El juego trae casi todo lo necesario en el .ini: enseñar el nombre del personaje en vez del usuario, voz por cercanía, chat sin canal global y un mapa sin chivatos. Lo demás son normas y alguien que las haga cumplir.
Nombres: que se vea el del personaje
ShowFirstAndLastName enseña sobre cada jugador el nombre y el apellido de su personaje en vez del nombre de usuario. Es lo primero que se activa en un servidor de rol.
DisplayUserName decide si se ve un nombre encima de la cabeza, y MouseOverToSeeDisplayName hace que solo se vea al pasar el ratón por encima. UsernameDisguises y HideDisguisedUserName esconden el nombre de quien lleva la cara tapada: un enmascarado es un desconocido.
SneakModeHideFromOtherPlayers hace que quien va agachado no se vea desde lejos, y HidePlayersBehindYou esconde a los jugadores que tu personaje no puede ver, igual que a los zombis. Las dos ayudan a que nadie sepa lo que su personaje no vería.
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Chat y voz por cercanía
GlobalChat=false quita /all, el chat para todo el servidor: así solo se habla con quien está cerca o por radio, como dentro del juego. ChatStreams es la lista de canales que existen (el de por defecto trae s, r, a, w, y, sh, f, all); quitar uno lo deshabilita.
VoiceEnable activa el chat de voz del juego, que se oye por cercanía: VoiceMinDistance y VoiceMaxDistance dicen a cuántas casillas. Es lo que más mete en el rol: gritar para avisar atrae a los de alrededor.
Para que el staff no rompa la inmersión, las opciones DisableRadioStaff, DisableRadioAdmin, DisableRadioModerator, DisableRadioGM, DisableRadioOverseer y DisableRadioInvisible les quitan las transmisiones de radio. Y para frenar a quien escribe sin parar, ChatMessageSlowModeTime y una lista de palabras prohibidas con BadWordListFile y BadWordPolicy (expulsar, banear o solo apuntarlo).
Lo que se sabe: mapa, muertes y lista de jugadores
MapRemotePlayerVisibility en 1 esconde a los demás jugadores del mapa del juego (2, solo amigos; 3, amigos y cercanos; 4, todos). En los ajustes del mundo, desactiva «Todo conocido al inicio» y, si queréis apretar, activa «Luz necesaria para leer el mapa» o quita «Permitir mini mapa».
AnnounceDeath avisa en el chat de cada muerte: en rol, mejor desactivado, que la noticia corra en el juego. DisableScoreboard quita la lista de jugadores y HideAdminsInPlayerList esconde a los administradores en ella.
PvP con normas
En un servidor de rol el PvP suele estar activado pero con reglas: SafetySystem=true para que cada uno decida con la calavera, PVPLogToolChat y PVPLogToolFile para tener registro cuando haya quejas, y zonas sin PvP para los puntos de encuentro. Cómo se monta cada cosa, en la guía de PvP.
Las facciones y los refugios dan forma a los grupos (refugios y facciones). Si queréis conflicto entre bases, el .ini de la 42 trae guerras entre refugios (War, con su duración y su aviso previo).
Quién entra y qué pasa al morir
La mayoría de servidores de rol piden una solicitud (en Discord o en un formulario) antes de dejar entrar. Eso es una lista blanca: Open=false y una cuenta por persona creada por el staff (cómo se monta).
Si el servidor es de una sola vida, DropOffWhiteListAfterDeath saca de la lista a quien muere y tiene que volver a pedir entrar. Si no, que las normas digan qué pasa con el personaje nuevo: si recuerda algo, dónde reaparece, si puede volver a su grupo. Qué pasa al morir en un servidor explica las opciones del juego.
Las normas y el equipo
Normas cortas y públicas: en ServerWelcomeMessage (lo que ve cada uno al entrar, con colores y saltos de línea) y en PublicDescription, si el servidor sale en la lista pública. Lo habitual es dejar claro qué cuenta como metajuego (usar lo que sabes fuera del personaje), qué pasa al morir y cómo se resuelve una queja.
No hace falta dar admin a todo el staff: hay niveles por debajo, como moderator, gm u observer (cómo dar cada nivel). Y el .ini trae integración con Discord (DiscordEnable y sus canales) para ver el chat del servidor desde allí.
Cuánto servidor necesita
Un servidor de rol suele tener más gente a la vez y más mods (ropa, coches, mapas) que uno entre amigos. Con la Build 42, 6 GB es el mínimo y 8 GB lo cómodo con una lista larga de mods; la guía de RAM explica cómo saber si te falta. MaxPlayers admite hasta 254, pero el propio juego avisa de que con más de 32 a la vez puede haber problemas.
Con NapNodes
Todas las opciones de esta guía están en «Configuración» del panel, por temas («Chat y voz», «Entrar y cuentas», «PvP y peleas», «Refugios y facciones»…) y con buscador; se aplican al reiniciar. El plan Bastión (8 GB) da margen para una comunidad con mods, la RAM es solo tuya y, si se queda corta, se amplía sin cambiar de servidor. Para dar acceso al panel a tu staff, cómo compartir el servidor.
Preguntas frecuentes
¿Cómo hago que se vea el nombre del personaje en Project Zomboid?
Con ShowFirstAndLastName=true en el .ini del servidor: sobre cada jugador sale el nombre y el apellido de su personaje en vez de su usuario.
¿Cómo quito el chat global en mi servidor de Project Zomboid?
Con GlobalChat=false en el .ini: desaparece /all y se habla con quien está cerca, por radio o por los canales de facción y refugio.
¿Project Zomboid tiene chat de voz por proximidad?
Sí: con VoiceEnable activado, la voz se oye por cercanía, y VoiceMinDistance y VoiceMaxDistance dicen a cuántas casillas.
¿Cómo oculto a los jugadores en el mapa?
Con MapRemotePlayerVisibility=1: nadie ve a los demás en el mapa del juego. Con 2, solo a los amigos.
¿Cómo hago un servidor de rol con solicitud para entrar?
Con lista blanca: Open=false en el .ini y una cuenta por persona creada con /adduser cuando su solicitud se aprueba.
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