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Project Zomboid · actualizada el 21 de octubre de 2026

Refugios y facciones en Project Zomboid: cómo reclamar una casa en un servidor

En un servidor de Project Zomboid, un refugio (safehouse) es una casa que tu grupo reclama como suya: según cómo esté configurado el servidor, los de fuera no pueden entrar ni llevarse nada. Las facciones son el equipo, con su nombre y su etiqueta. Las dos cosas las activa el administrador en el .ini, y lo demás se hace dentro del juego.

Primero: que el servidor lo permita

Si al hacer clic derecho dentro de una casa no te sale la opción de reclamarla, lo primero es mirar que el servidor lo permita. En el .ini, PlayerSafehouse=true deja reclamar refugios a todos; AdminSafehouse=true, solo a los administradores. Las facciones se activan con Faction=true.

En NapNodes están en «Configuración» → «Lo principal»: «Los jugadores pueden reclamar refugios» y «Facciones». Lo demás, en el bloque «Refugios y facciones». Se aplica al reiniciar. El resto de opciones del servidor, en la guía del .ini.

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Cómo reclamar un refugio

Los nombres son los de la versión en español del juego; en inglés, «Claim Safehouse».

  1. Elige una casa

    Tiene que ser una vivienda: tiendas, almacenes y demás no se pueden reclamar salvo que el servidor tenga SafehouseAllowNonResidential=true. Tampoco un sitio donde aparecen jugadores nuevos («Lugar de reaparición. No puede ser reclamado»).

  2. Vacíala

    No puede haber nadie más dentro: si hay otro jugador, sale «Edificio ocupado. No se puede reclamar hasta que esté vacío».

  3. Reclámala

    Dentro de la casa, clic derecho en el suelo → «Reclamar refugio». Si el servidor pide haber sobrevivido unos días (SafehouseDaySurvivedToClaim), te dice cuántos faltan.

Añadir a tus amigos y gestionar el refugio

Clic derecho dentro del refugio → «Ver refugio». Desde ahí: «Añadir jugador» (le llega una invitación que tiene que aceptar), «Cambiar título del refugio», «Cambiar propietario» y «Liberar refugio», que lo deja libre para cualquiera.

Cada jugador puede estar en un solo refugio a la vez, como dueño o como miembro. Si alguien ya está en otro, primero tiene que «Abandonar refugio».

Con SafehouseAllowRespawn=true en el servidor, los miembros que mueren pueden elegir «Reaparecer en el refugio»: el personaje nuevo empieza en casa en vez de en la otra punta del mapa. Lo demás que pasa al morir, en morir en un servidor de Project Zomboid.

Qué protege un refugio (y qué no)

Lo que protege lo decide el servidor, opción a opción. SafehouseAllowTrepass: si está en true, los que no son del refugio pueden entrar sin invitación; para que no entren, false. SafehouseAllowLoot: si los de fuera pueden llevarse cosas. SafehouseAllowFire: si el fuego daña el refugio.

DisableSafehouseWhenOwnerConnected: con true, el refugio es una casa normal mientras el dueño está conectado y solo queda protegido cuando no está. SafeHouseRemovalTime: a las cuántas horas reales sin pasar por el refugio se saca de él a un jugador. SafehousePreventsLootRespawn: dentro de un refugio no reaparece el botín.

Lo que nunca hace: frenar a los zombis. Un refugio es una regla entre jugadores; las ventanas se siguen tapiando.

En la 42 el .ini trae además opciones de guerra entre refugios (War, WarStartDelay, WarDuration y WarSafehouseHitPoints): si están activadas, un grupo puede declarar la guerra a otro refugio durante un tiempo. En un servidor de amigos, déjalas apagadas.

Cómo crear una facción

  1. Abre tu panel de jugador

    Dentro de la partida, en tu panel de jugador, «Facción» → «Crear facción».

  2. Ponle nombre y etiqueta

    El nombre, de 3 a 14 caracteres; la etiqueta, la que se ve junto a vuestros nombres, de 1 a 4. Para poner etiqueta, la facción puede necesitar un mínimo de miembros (FactionPlayersRequiredForTag), y para crearla, haber sobrevivido unos días (FactionDaySurvivedToCreate).

  3. Invita al resto

    Desde el mismo panel. A cada uno le llega la invitación y la acepta.

  4. Decide si os podéis herir

    «Habilitar PvP cuerpo a cuerpo en facciones» permite el daño entre miembros. Para un grupo de amigos en un servidor con PvP, mejor apagado (cómo funciona el PvP).

Para administradores

En el panel de administración del juego están la «Lista de refugios» y la «Lista de facciones», para ver de quién es cada uno. El dueño de un refugio puede liberarlo también con /releasesafehouse (los demás comandos, en la lista de comandos de administrador).

En NapNodes los comandos se escriben en la «Consola» del panel, sin la barra, y el usuario de administrador del juego está en «Configuración» → «Administrador del juego».

Preguntas frecuentes

¿Cómo reclamo una casa en Project Zomboid multijugador?

Entra en una vivienda vacía, haz clic derecho en el suelo y elige «Reclamar refugio». Si no sale la opción, lo más probable es que el servidor no tenga activado PlayerSafehouse.

¿Por qué no me deja reclamar el refugio?

Porque no es una vivienda, hay alguien dentro, es un punto de aparición de jugadores, ya estás en otro refugio o aún no has sobrevivido los días que pide el servidor. El juego te dice cuál.

¿Cómo añado a un amigo a mi refugio?

Clic derecho dentro del refugio → «Ver refugio» → «Añadir jugador». Le llega una invitación y tiene que aceptarla.

¿Cómo evito que otros jugadores entren en mi base?

Reclámala como refugio y pide al administrador SafehouseAllowTrepass=false y SafehouseAllowLoot=false en el .ini. Así los de fuera ni entran ni se llevan nada.

¿Cómo creo una facción en Project Zomboid?

Con Faction=true en el servidor, desde tu panel de jugador: «Facción» → «Crear facción», con un nombre de 3 a 14 caracteres. Luego invitas al resto desde ahí.

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