El .ini del servidor de Project Zomboid explicado: las opciones que importan
Un servidor de Project Zomboid tiene dos ficheros de ajustes: el .ini, con quién entra y cómo se juega en grupo, y el SandboxVars.lua, con el mundo (zombis, botín, luz y agua). Aquí van las opciones del .ini que de verdad se tocan, agrupadas, con lo que hace cada una según el propio juego.
Dónde está el .ini y cómo se edita
Está en la carpeta Server de la carpeta Zomboid (en Windows, C:\Users\<tu usuario>\Zomboid\Server) y se llama como el servidor: servertest.ini si nadie le ha cambiado el nombre. Cada línea es Opción=valor, y los sí o no se escriben true o false. Si no quieres pelearte con los nombres en inglés, el editor del .ini y del SandboxVars te enseña todas las opciones en castellano, con buscador, y te da el fichero listo.
Edítalo con el servidor apagado y vuelve a encenderlo. Con el servidor encendido, un administrador puede cambiar una opción al momento con /changeoption Opción "valor" y luego /reloadoptions, para que les llegue a los jugadores.
Lo que no está en el .ini: los zombis, el botín y la dificultad van en el SandboxVars (la guía de ajustes sandbox de Project Zomboid). Los puertos sí están (DefaultPort y UDPPort), pero tienen su propia guía: los puertos de Project Zomboid.
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Quién entra: contraseña, cuentas y lista pública
Password: la contraseña del servidor, la misma para todos. Se escribe al añadir el servidor en «Favoritos».
Open: con true, cualquiera que entre se crea su cuenta; con false, solo entran las cuentas que crea un administrador (la lista blanca). La guía de servidor privado de Project Zomboid explica el orden para no dejar fuera a nadie.
Public, PublicName y PublicDescription: si sale en la lista de servidores del juego, con qué nombre y con qué descripción.
MaxPlayers: jugadores a la vez, sin contar administradores. Desde la 42.20.3 admite hasta 254, pero el juego avisa de que con más de 32 puede haber problemas al cargar el mapa.
PingLimit: el ping, en milisegundos, a partir del cual se expulsa a un jugador (0 lo desactiva). Si tienes amigos lejos y los echa, súbelo o ponlo a 0.
MaxAccountsPerUser: cuántas cuentas puede crear una misma cuenta de Steam. DropOffWhiteListAfterDeath: saca de la lista blanca al que muere (en un servidor entre amigos, casi nunca lo quieres). LoginQueueEnabled: con el servidor lleno, los que llegan esperan en cola.
El tiempo y el guardado
PauseEmpty: con true, el tiempo del juego se para cuando no hay nadie conectado. Para un grupo pequeño suele ser lo que quieres: sin él, los días pasan solos y el corte de luz y agua (que cuenta días de juego) puede llegar sin que nadie haya jugado.
SaveWorldEveryMinutes: guarda las partes cargadas del mapa cada tantos minutos reales. Con 0, el mapa se guarda sobre todo cuando los jugadores salen de una zona; un valor como 15 o 30 reduce lo que se pierde si el servidor se cae.
SleepAllowed y SleepNeeded: si se puede dormir y si hace falta. FastForwardMultiplier: lo rápido que pasa el tiempo mientras se duerme.
Al aparecer: objetos y punto de inicio
SpawnItems: lo que lleva cada jugador nuevo al aparecer, separado por comas. Ejemplo: Base.Axe,Base.Bag_BigHikingBag.
SpawnPoint: obliga a todos los jugadores nuevos a aparecer en unas coordenadas x,y,z. Con 0,0,0 no hace nada. Sirve para que un grupo empiece junto (cómo cambiar dónde aparecen los jugadores).
PlayerRespawnWithSelf: si al morir se puede reaparecer donde se murió.
PvP, refugios y facciones
PVP: si los jugadores pueden herirse entre ellos. SafetySystem: con true, cada uno entra y sale del PvP con la calavera de la izquierda de la pantalla, y solo se puede herir a otro si uno de los dos está en modo PvP. Lo explica la guía de PvP en Project Zomboid.
PlayerSafehouse y AdminSafehouse: si los jugadores (o solo los administradores) pueden reclamar refugios. SafehouseAllowTrepass y SafehouseAllowLoot: si los que no son del refugio pueden entrar y llevarse cosas. Faction: si se pueden crear facciones. Todo eso, en la guía de refugios y facciones.
Chat, nombres y voz
ServerWelcomeMessage: el mensaje que ve cada jugador al entrar. Admite colores con <RGB:1,0,0> y saltos de línea con <LINE>.
GlobalChat: si se puede usar /all, el chat para todos. DisplayUserName: el nombre encima de cada jugador. AnnounceDeath: un aviso en el chat cada vez que alguien muere.
VoiceEnable: el chat de voz del juego. VoiceMinDistance y VoiceMaxDistance: a cuántas casillas se oye. Para un servidor de rol, con nombres de personaje y sin chat global, esta guía.
Copias del propio juego y otras
BackupsOnStart, BackupsPeriod y BackupsCount: el juego guarda copias del mundo al arrancar, cada tantos minutos o ambas cosas, y conserva las que digas. Ocupan disco, y un mundo grande pesa: vigila el espacio si tu servidor va justo. Dónde quedan y cómo volver a una, en la guía de copias de seguridad de Zomboid.
NoFire: quita el fuego (salvo las hogueras). Útil si alguien quema bases ajenas. Map: los mapas de mods, delante del mapa base y separados por punto y coma (cómo poner mapas del Taller). Los mods en sí van en WorkshopItems= y Mods=: la guía de mods del Taller de Project Zomboid explica cómo.
Con NapNodes: «Configuración»
En NapNodes el .ini es .cache/Server/napnodes.ini (en «Archivos»), pero no hace falta abrirlo: «Configuración» del panel trae todas sus opciones en castellano, con la ayuda del propio juego, por temas y con buscador.
Abre «Configuración»
Arriba está «Lo principal»: lista pública, nombre, contraseña, jugadores a la vez, cuentas, PvP, «Parar el tiempo cuando no hay nadie» y otros que se tocan mucho (bienvenida, refugios, facciones, chat de voz…). Lo demás va en bloques por tema («Entrar y cuentas», «Chat y voz», «PvP y peleas», «Refugios y facciones», «Partida y mundo»…), y debajo, los del mundo.
Busca y cambia
Escribe en el buscador (por ejemplo, «refugio» o «ping») y cambia lo que quieras. Se guarda solo.
Reinicia
Los cambios se aplican al reiniciar el servidor con «Reiniciar». Algunos del mundo solo cuentan en un mundo nuevo.
Preguntas frecuentes
¿Dónde está el servertest.ini de Project Zomboid?
En la carpeta Zomboid\Server de tu usuario (en Windows, C:\Users\<tu usuario>\Zomboid\Server). Se llama como el servidor; servertest es el nombre de fábrica. En NapNodes, .cache/Server/napnodes.ini, aunque sus opciones están en «Configuración».
¿Qué hace PauseEmpty en Project Zomboid?
Para el tiempo del juego cuando no hay nadie conectado. Así los días (y la cuenta atrás del corte de luz y agua) solo pasan mientras jugáis.
¿Cómo cambio el máximo de jugadores de mi servidor?
Con MaxPlayers en el .ini (o /changeoption MaxPlayers "valor"). Admite hasta 254, pero el juego recomienda no pasar de 32 a la vez.
¿Cómo hago que mi servidor salga en la lista de servidores?
Con Public=true y un nombre en PublicName. En NapNodes, en «Configuración» → «Lo principal», activando «Aparecer en la lista pública de servidores».
¿Puedo cambiar opciones del servidor sin reiniciarlo?
Sí, como administrador: /changeoption Opción "valor" y después /reloadoptions. Para que el cambio quede guardado, comprueba luego que está en el .ini.
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