Puertos de Project Zomboid: 16261 y 16262 UDP y cómo abrirlos
Un servidor de Project Zomboid usa dos puertos UDP: el 16261, al que se conectan los jugadores, y el 16262. Si lo montas en casa, hay que abrir los dos en el router y dejarlos pasar en el cortafuegos. Para jugar con «Anfitrión» e invitaciones de Steam no suele hacer falta, y en un servidor alquilado ya vienen abiertos.
Los dos puertos y para qué es cada uno
16261 UDP (DefaultPort en el .ini): el puerto del servidor, el que se escribe al añadirlo en «Favoritos». 16262 UDP (UDPPort): el segundo puerto que usa el servidor. Hacen falta los dos; los dos son UDP, no TCP.
Se cambian en el .ini o al arrancar el servidor con -port y -udpport. RCONPort (RCON, para mandar comandos desde fuera) solo hay que abrirlo si usas RCON, y es TCP. Las guías viejas que hablan de abrir un puerto por jugador o rangos largos son de versiones antiguas: con estos dos basta.
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Abrir los puertos en el router
Fija la IP del PC
En el PC del servidor, abre una consola, escribe ipconfig y apunta la «Dirección IPv4» (algo como 192.168.1.40). En el router, reserva esa IP para ese PC (suele llamarse «IP estática», «reserva DHCP» o parecido), para que no cambie.
Entra en el router
En el navegador, la «Puerta de enlace predeterminada» que salió en ipconfig (muchas veces 192.168.1.1), con el usuario y la contraseña de la pegatina del router.
Crea la redirección
En «Redirección de puertos», «NAT» o «Port forwarding», una regla UDP del 16261 al 16262 hacia la IP del PC. Si el router pide puertos de uno en uno, dos reglas.
Pásale tu IP pública a tus amigos
La que ves en cualquier web de «cuál es mi IP», con el puerto 16261. Ojo: en casa suele cambiar de vez en cuando.
El cortafuegos de Windows
La primera vez que arrancas el servidor, Windows pregunta si dejas que use la red: di que sí, también en redes públicas si te lo pregunta. Si dijiste que no, en «Firewall de Windows Defender» → «Configuración avanzada» → «Reglas de entrada», crea una regla de puerto UDP para 16261-16262.
El .ini trae también la opción UPnP, con la que el servidor intenta abrir los puertos él solo en routers que lo admiten. Si funciona, te ahorras el paso del router; si no, a mano.
Si tu operador usa CG-NAT
Algunas operadoras comparten una misma IP pública entre muchos clientes (CG-NAT). Se nota porque la IP que ves en el router no es la que ves en una web de «cuál es mi IP». Así, por mucho que abras puertos, desde fuera no se llega.
Salidas: pedir a tu operadora una IP pública propia (algunas lo hacen gratis, otras lo cobran), jugar con «Anfitrión» por invitación de Steam (o con «Usar Steam Relay» al conectarse; las tres formas de jugar con amigos), montar una red privada con Radmin VPN o Hamachi, o tener el servidor fuera de casa.
Varios servidores en el mismo PC
Cada servidor necesita su pareja de puertos: el segundo, por ejemplo, 16263 y 16264, con su propio .ini (o -port y -udpport) y su propia regla en el router. Los jugadores escriben el puerto del que quieran.
Comprobar que se ve desde fuera
Lo más fiable es que un amigo pruebe a entrar desde su casa: desde tu misma red, muchos routers no dejan entrar por la IP pública aunque esté todo bien. También puedes probar con nuestra herramienta gratis para ver si un servidor de Project Zomboid está encendido: escribes la dirección y el puerto y dice si responde.
Con NapNodes
No hay que abrir nada: los puertos ya están abiertos. Eso sí, cada servidor tiene sus dos puertos, del 16261 al 16660, así que el tuyo puede no ser el 16261. La dirección y el puerto para jugar salen en la tarjeta «Dirección para jugar» del panel y en el correo de «listo»: se escriben tal cual en «Unirse» → «Favoritos».
RCON no hace falta: los comandos se escriben en la «Consola» del panel.
Preguntas frecuentes
¿Qué puertos hay que abrir para un servidor de Project Zomboid?
El 16261 y el 16262, los dos UDP. Son DefaultPort y UDPPort en el .ini del servidor.
¿Los puertos de Project Zomboid son TCP o UDP?
UDP. Solo RCON, si lo usas, va por TCP.
¿Hace falta abrir puertos para jugar con «Anfitrión»?
Normalmente no: tus amigos entran por invitación de Steam. Si no conectan, prueba con «Usar Steam Relay» o abre el 16261 y el 16262 UDP.
¿Por qué mi servidor de NapNodes no usa el puerto 16261?
Porque cada servidor tiene su propia pareja de puertos, del 16261 al 16660. El tuyo sale en la tarjeta «Dirección para jugar» del panel.
He abierto los puertos y mis amigos siguen sin entrar
Comprueba que la regla es UDP y apunta a la IP actual del PC, que el cortafuegos de Windows deja pasar el servidor y que tu operadora no usa CG-NAT (la IP del router tiene que ser la misma que ves en internet). Si todo eso está bien, es la versión o los mods: no puedo entrar a mi servidor.
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