Mapas del Taller en un servidor de Project Zomboid: cómo ponerlos y cuáles van en la Build 42
Un mapa del Taller se pone en un servidor de Project Zomboid como cualquier mod (su número y su Mod ID) más una tercera línea, Map=, con la carpeta del mapa delante de Muldraugh, KY. Antes, mira que sea para la Build 42: Raven Creek y Bedford Falls, los dos más famosos, siguen siendo de la 41 en su versión original.
Los tres datos de un mapa
Workshop ID: el número del Taller, el «id=» de la dirección de su página. Mod ID: el nombre interno que el autor pone en la descripción («Mod ID: …»). Map Folder: la carpeta del mapa, que también suele venir en la descripción («Map Folder: …»). Los dos primeros son los de cualquier mod (cómo se ponen); el tercero es lo que hace que el mapa aparezca.
La carpeta va en la línea Map= del .ini, separada por punto y coma y delante del mapa del juego, Muldraugh, KY, que va siempre el último. Por ejemplo, con Constown: Map=Constown, KY;Muldraugh, KY. Los espacios y las comas del nombre van tal cual.
El orden importa: el propio juego explica que los mapas más arriba en la lista tienen prioridad, y que si dos se solapan en el mundo manda el de más arriba. Si dos mapas ocupan las mismas celdas, lo normal es que uno tape al otro: los autores suelen decir en su página con cuáles chocan.
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Poner un mapa paso a paso
Apunta los tres datos
Número, Mod ID y Map Folder, de la página del mapa. Si pide otros mods (packs de casillas, sobre todo), aparecen en «Required items»: apúntalos también y ponlos delante.
Añade el mod
Número en WorkshopItems= y Mod ID en Mods= (en la Build 42, con una barra invertida delante: Mods=\Constown42). La herramienta de lista de mods te escribe las tres líneas, también la de Map=, a partir de los datos de cada mapa.
Añade la carpeta a Map=
Delante de Muldraugh, KY: Map=Constown, KY;Muldraugh, KY. Con varios mapas, en el orden de prioridad que quieras y el del juego al final.
Si queréis empezar allí, la zona de aparición
Las zonas donde se puede aparecer están en <nombre>_spawnregions.lua, junto al .ini. Si el mapa trae sus propios puntos de aparición, añade una línea como { name = "Constown, KY", file = "media/maps/Constown, KY/spawnpoints.lua" }. Si no los trae, se llega al mapa andando o en coche.
Reinicia y comprueba
Con el servidor apagado mientras editas. Al arrancar baja el mapa (algunos pesan más de 100 MB) y los jugadores se lo descargan al entrar.
Añadir un mapa a una partida ya empezada
Se puede, pero lo que ya está generado no cambia: las zonas que ya habéis visitado se quedan como estaban. Los propios autores lo dicen en sus páginas: o se empieza un mundo nuevo, o hay que borrar los trozos de mapa ya visitados de esa zona. Si el mapa cae en un sitio por el que aún no ha pasado nadie, suele bastar con añadirlo.
Quitar un mapa a mitad de partida es peor: lo que hubiera en él desaparece. Haz siempre una copia antes, y si queréis cambiar mucho, empieza un mundo nuevo sin borrar el viejo.
¿Raven Creek y Bedford Falls funcionan en la Build 42?
Raven Creek (Taller 2196102849, Mod ID RavenCreek) dice en su página que es solo para la 41.78.16, y en el Taller solo lleva la etiqueta Build 41. Su última actualización es de octubre de 2025. En un servidor de la Build 42, no.
Hay un port, Raven Creek B42 (Taller 3484263516, Mod ID RavenCreekB42, Map Folder Raven Creek B42), de otro autor y no oficial: dice que lo retirará cuando el autor original saque su versión y que no ha tenido tiempo de probarlo. Se actualizó por última vez el 20 de septiembre de 2026. Es la forma de tener Raven Creek en la 42 hoy, con esas advertencias.
Bedford Falls (Taller 522891356) solo lleva la etiqueta Build 41 y no se actualiza desde diciembre de 2021. Grapeseed (Taller 2463499011) se anuncia como «B42 Unstable Remake», pero su última actualización es de marzo de 2025, antes de la 42.20: pruébalo antes de montar una partida larga.
Si tu grupo no quiere renunciar a esos mapas, la otra salida es jugar en la Build 41: cómo quedarse en la 41 (legacy41).
Mapas al día con la Build 42
Comprobados el 22 de octubre de 2026 en el Taller: llevan la etiqueta Build 42 y se han actualizado después de la 42.20 (29 de julio de 2026). Antes de ponerlos, lee lo último que dice su autor.
Constown (Taller 3480990544, Mod ID Constown42, Map Folder Constown, KY). Un pueblo con motel, talleres, parque de caravanas y granjas, al oeste de Rosewood en la carretera principal. Su autor dice que es compatible con Grapeseed. Actualizado el 2 de octubre de 2026.
Tikitown & Powerplant (Taller 3037854728, Mod ID tikitown, Map Folder Tikitown). Una ciudad entre Riverside y West Point, rehecha para la 42 con más de 250 edificios nuevos, y dos añadidos opcionales que vienen en el mismo mod: la central eléctrica (Mod ID TikitownPower) y un taller de chatarra (TikitownScrapWorks). Su autor la ha probado en multijugador con una comunidad. Actualizado el 12 de octubre de 2026; pesa unos 170 MB.
Rabbit Hash, KY (Taller 2815966702, Mod ID RabbitHashKY, Map Folder RabbitHashKY). Un pueblo de río entre Riverside y West Point. Su versión para la 42 es preliminar (lo dice su autor, con los fallos que conoce) y su autor dice que, con North Peak, hay que cargarlo antes. Actualizado el 3 de septiembre de 2026.
Petroville (Taller 2886261613, Mod ID Petroville, Map Folder Petroville42). Al sureste de Muldraugh. Es un port «lite» a la 42: se perdieron los ficheros originales y no tendrá arreglos ni contenido nuevo. Actualizado el 30 de agosto de 2026.
Raccoon City B42 (Taller 3388468313, Mod ID RaccoonCityB42, Map Folder RaccoonCity). Al oeste de Muldraugh, inspirado en Resident Evil, con puzles y objetos propios, entre ellos una vacuna que cura la infección: cambia el juego, piénsalo si queréis una partida seria. Actualizado el 28 de septiembre de 2026.
Mapas que no son ciudades
Algunos mods usan la línea Map= aunque no añadan un pueblo. Por ejemplo, [B42]Project RV Interior (Taller 3543229299, Mod ID PROJECTRVInterior42), que deja entrar en furgonetas y camiones como si fueran caravanas: su autor pide poner map_distanciado en Map= y cargar el mod el primero. Si un mod lleva «Map Folder» en su descripción, va en Map= aunque no sea un mapa al uso.
Cuánta RAM y disco piden los mapas
Cada mapa añadido es mundo que el servidor carga y simula, y de los mods es lo que más memoria pide. Con un par de mapas y unos cuantos mods, 8 GB van más holgados que 6 (la guía de RAM). En disco, los grandes pasan de 100 MB cada uno, más lo que ocupa el mundo al explorarlos.
Con NapNodes
Añade el mod en «Mods»
En la pestaña «Mods» del panel, busca el mapa por su nombre (o pega su enlace del Taller) y pulsa «Añadir». El panel saca el Mod ID de su página; si tiene varios, como Tikitown, marcas los que quieras. La barra de la Build 42 la pone el panel.
Escribe la carpeta en «Mapa»
En «Configuración» → «Lo principal» → «Mapa», la Map Folder delante de Muldraugh, KY, separadas por punto y coma (Constown, KY;Muldraugh, KY). Se guarda solo.
Zonas de aparición, si las quieres
Con el servidor apagado, en «Archivos» abre .cache/Server/napnodes_spawnregions.lua y añade la línea del mapa, como en el paso a paso de arriba.
Reinicia
Pulsa «Reiniciar» y mira la «Consola»: baja el mapa y arranca. En el servidor gratis el disco es de 15 GB y el juego ocupa unos 7: caben pocos mapas grandes; para varios, mejor un plan de 8 GB.
Preguntas frecuentes
¿Cómo pongo un mapa del Taller en mi servidor de Project Zomboid?
Como un mod (número en WorkshopItems= y Mod ID en Mods=) y, además, su Map Folder en la línea Map=, delante de Muldraugh, KY: Map=Constown, KY;Muldraugh, KY. Reinicia el servidor.
¿Raven Creek funciona en la Build 42?
El original (Taller 2196102849) dice que es solo para la 41.78.16. Para la 42 hay un port no oficial, Raven Creek B42 (Taller 3484263516), cuyo autor avisa de que no ha tenido tiempo de probarlo.
¿Dónde encuentro el Map Folder de un mapa?
En la descripción del mapa en el Taller, normalmente al final, junto al Workshop ID y el Mod ID («Map Folder: …»).
¿Puedo añadir un mapa a una partida empezada?
Sí, pero solo aparece en las zonas que aún no se han generado. Si ya pasasteis por allí, hace falta un mundo nuevo o borrar esos trozos de mapa. Haz una copia antes.
¿Por qué no aparece el mapa en mi servidor?
Casi siempre falta la carpeta en Map=, está detrás de Muldraugh, KY en vez de delante, el Mod ID va sin la barra de la Build 42 o el mapa es solo para la Build 41.
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