Servidor privado de Project Zomboid: contraseña y lista blanca (whitelist)
Un servidor de Project Zomboid nace abierto: cualquiera que tenga la dirección y el puerto entra, se crea su cuenta y empieza a saquear tu ciudad. Para jugar solo con tu grupo hay tres cerraduras, de menos a más: una contraseña para entrar, la lista blanca y que no salga en la lista pública. Las tres se ponen en el archivo .ini del servidor.
Dónde se cambia: el archivo .ini
Las opciones del servidor están en <nombre>.ini, en la carpeta Server, donde <nombre> es el del servidor (servertest si nadie lo ha cambiado). Qué hace cada una lo explica la guía del .ini del servidor. En NapNodes es .cache/Server/napnodes.ini, pero no hace falta abrirlo: las tres cerraduras están en «Configuración» → «Lo principal» del panel.
Edítalo siempre con el servidor apagado: el juego reescribe el .ini al cerrarse, y lo que cambies con él encendido se pierde. Guarda y pulsa «Encender».
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1. Una contraseña para entrar
Es lo más rápido. En el .ini, pon la contraseña en la línea Password= (por ejemplo Password=zombis2026). Quien quiera entrar tendrá que escribirla, además de la dirección y el puerto, al añadir el servidor en «Unirse» → «Favoritos».
No la confundas con la cuenta de cada jugador: en Project Zomboid cada uno entra con un nombre de usuario y una contraseña propios, que se crean la primera vez que se conecta. La contraseña del servidor es la misma para todos; la de la cuenta, de cada uno. Tampoco es la de administrador (en NapNodes, en «Configuración» → «Administrador del juego»).
La pega: la contraseña se comparte y se acaba pasando. Si alguien la filtra, entra. Para un grupo cerrado de verdad, la lista blanca.
2. La lista blanca (whitelist): solo entran las cuentas que tú creas
Con Open=false en el .ini, el servidor deja de crear cuentas nuevas: solo entran las que ya existen. El orden importa: si cierras el servidor antes de crear las cuentas, nadie que no sea administrador podrá entrar.
Hazte administrador
Entra con la cuenta de administrador del servidor y dale permisos a tu cuenta con /setaccesslevel "tunombre" admin (la guía de administrar un servidor de Zomboid lo explica).
Mete a los que ya han jugado
Con el servidor abierto, cada uno se crea su cuenta al entrar. En la Build 41 había que pasarla además a la lista blanca con /addusertowhitelist "nombre" (con él conectado); la lista de comandos de la 42 ya no lo trae, así que mira con /help si tu servidor lo tiene. Y al cerrar, pide a uno que pruebe a entrar: si no puede, créale la cuenta como en el paso siguiente.
Crea las cuentas de los que faltan
Con /adduser "nombre" "contraseña" creas la cuenta de cada amigo nuevo. Pásale el nombre y la contraseña por privado; luego puede cambiarla.
Cierra el servidor
Apágalo, pon Open=false en el .ini, guarda y enciéndelo. Desde ahí, quien no tenga cuenta ve un aviso al entrar y no pasa.
Para echar a alguien de la lista
/removeuserfromwhitelist "nombre". Si además quieres que no vuelva aunque consiga una cuenta, /banuser "nombre" (o /banid con su SteamID, que vale aunque cambie de nombre). Como los comandos cambian algo entre versiones, /help enseña los de la tuya; los demás, en la lista de comandos de administrador.
Si alguien muere y no le deja volver
Hay una opción, DropOffWhiteListAfterDeath, que saca de la lista blanca al jugador cuyo personaje muere. En un servidor cerrado eso le deja fuera hasta que un administrador vuelva a añadirlo. Si no es lo que quieres (casi nunca lo es entre amigos), comprueba en el .ini que está en false (en NapNodes, en «Configuración», bloque «Entrar y cuentas»).
3. Que no salga en la lista pública
Con Public=true el servidor aparece en la pestaña de servidores de internet del juego, donde lo ve cualquiera. Con Public=false no sale ahí, y se entra solo por «Favoritos» con la dirección y el puerto. Por sí solo no es una cerradura (quien tenga la dirección entra), pero quita casi todas las visitas que no esperas. Mira cómo está en tu .ini.
Las cuentas se guardan aparte: haz copia antes de tocar
Las cuentas de los jugadores, con su nombre, contraseña y nivel de acceso, no van en el mundo sino en una base de datos aparte (la carpeta db, junto a Saves). Antes de cambiar la lista blanca a lo grande, haz una copia: en NapNodes, con un plan, desde «Copias de seguridad» del panel; el servidor gratis no tiene copias, así que descarga la carpeta db desde «Archivos». Si algo sale mal, se vuelve atrás.
Con NapNodes
Todo lo de arriba vale igual en un servidor de NapNodes, también en el gratis. En «Configuración» → «Lo principal» están «Contraseña para entrar», «Cualquiera puede crearse cuenta al entrar» (Open) y «Aparecer en la lista pública de servidores» (Public): se guardan solos y se aplican al reiniciar. Los comandos se escriben en la «Consola» del panel, sin la barra. Si te lías, pregunta en «Ayuda» del panel.
Preguntas frecuentes
¿Cómo pongo contraseña a mi servidor de Project Zomboid?
Con el servidor apagado, escríbela en la línea Password= del archivo .ini del servidor y vuelve a encenderlo (en NapNodes, en «Configuración» → «Lo principal» → «Contraseña para entrar», y «Reiniciar»). Los jugadores la escriben al añadirlo en «Favoritos».
¿Cómo activo la whitelist en Project Zomboid?
Crea primero las cuentas de tus amigos con /adduser "nombre" "contraseña" y después pon Open=false en el .ini con el servidor apagado. Si lo cierras antes, no entra nadie. (El /addusertowhitelist de la Build 41 ya no está en la lista de comandos de la 42.)
¿Cómo quito a alguien de la lista blanca?
Con /removeuserfromwhitelist "nombre". Para que no vuelva, /banuser "nombre". /help enseña los comandos de tu versión.
¿Por qué mis cambios en el .ini no se guardan?
Porque lo editaste con el servidor encendido: el juego lo reescribe al cerrarse. Apágalo, edita, guarda y enciéndelo.
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