Los mejores mods de Project Zomboid para multijugador (Build 42)
Un buen mod para un servidor es el que está hecho para la Build 42, aguanta el multijugador y no da guerra. Esta lista sale del Taller de Steam, comprobada el 21 de octubre de 2026: cada mod con su número del Taller, su Mod ID y lo que aporta cuando jugáis en grupo.
Antes de añadir nada
Que diga Build 42 no basta. Muchos mods llevan las etiquetas de la 41 y la 42 en el Taller pero no se han tocado desde antes de la 42.20 (julio de 2026), y esa versión cambió cosas que rompen mods. Mira la fecha de «Actualizado» en su página y lee lo que dice el autor de la 42 y del multijugador.
Solo los del Taller. The Indie Stone da soporte a los mods en Lua; los mods en Java se instalan a mano, cambian el código del juego y el estudio avisa (en su nota del 21 de octubre de 2026) de que se rompen con los parches y pueden ser un riesgo de seguridad. En un servidor compartido, mejor sin ellos.
De pocos en pocos, y con copia. Si añades diez a la vez y algo falla, no sabrás cuál ha sido. Y quitar un mod a mitad de partida puede hacer desaparecer lo que dependía de él.
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Para no perderlo todo al morir: Skill Recovery Journal
Skill Recovery Journal (Taller 2503622437, Mod ID SkillRecoveryJournal). Tu personaje escribe un diario con lo que ha aprendido, y el siguiente, si lo encuentra y lo lee, recupera las habilidades y las recetas. En un servidor donde morir es lo normal, es lo que hace que la gente no lo deje tras una muerte tonta (qué más pasa al morir en un servidor).
En la Build 42 necesita otro mod del mismo autor, Mod Update and Alert System (Taller 3077900375, Mod ID ChuckleberryFinnAlertSystem): ponlo delante en la lista. Su página dice que es obligatorio en la 42, aunque se actualizó por última vez en abril de 2026; es el aviso de novedades de sus mods, no toca la partida.
Para saquear en grupo
Proximity Inventory (Taller 2847184718, Mod ID ProximityInventory). En una sola pestaña ves y sacas lo que hay en todos los contenedores y cadáveres cercanos. Su autor lo ha actualizado para la 42.20 y siguientes; cada jugador lo puede apagar para sí en las opciones de mods.
Has Been Read (Taller 2544353492, Mod ID P4HasBeenRead). Marca los libros y discos que tu personaje no ha leído o no ha terminado. Su autor dice que funciona en la 42 estable, también en multijugador.
Better Sorting (Taller 2313387159, Mod ID BetterSortCC). Ordena los objetos en categorías que se entienden. Según su autor, va en la 42, la 41 y multijugador, y se puede poner o quitar en una partida empezada.
Para el mundo y para presumir
Rain Cleans Blood (Taller 2956146279, Mod ID RainCleansBlood). La lluvia limpia poco a poco la sangre del suelo y las paredes y, en la 42, también la ropa y los coches. Lo decide el servidor, así que en multijugador lo veis todos igual, y se puede poner o quitar cuando quieras.
KillCount (Taller 2553809727, Mod ID KillCount). Cuenta las muertes por arma en una pestaña de tu personaje y, en multijugador, deja ver las de los demás y las del servidor entero. Para picarse entre amigos.
Coches: los de KI5
Los vehículos de KI5 son de los mods más usados del Taller. Todos necesitan that DAMN Library (Taller 3171167894, Mod ID damnlib), su librería común, que su autor ha probado en multijugador con la 42.20. Por ejemplo, el '91 Range Rover Classic (Taller 2409333430, Mod ID 91range).
Mira al final de la descripción de cada coche que diga que es compatible con el multijugador de la 42: no todos lo están todavía.
Para el administrador: errorMagnifier
errorMagnifier (Taller 2896041179, Mod ID errorMagnifier). Cuando un mod da un error, sale un botón que lo enseña. Con él, el jugador que dice «me sale algo raro» te puede pasar el error exacto y sabes qué mod quitar.
Cómo ponerlos en el servidor
En el .ini del servidor, los números del Taller van en WorkshopItems= y los Mod ID en Mods=, separados por punto y coma y en el mismo orden. En la Build 42, cada Mod ID lleva una barra invertida delante: Mods=\ProximityInventory;\RainCleansBlood. Los jugadores no tienen que suscribirse a nada: el juego se los baja al entrar. Lo explica entero la guía de mods del Taller en un servidor de Project Zomboid, y la herramienta de lista de mods te escribe las dos líneas con la barra puesta.
Con NapNodes: la pestaña «Mods»
Busca por el nombre
En la pestaña «Mods» de tu servidor, escribe el nombre del mod y pulsa «Añadir»: el panel saca el número y el Mod ID de su página. También puedes pegar el enlace del Taller.
Añade lo que necesita
Si el mod depende de otro (como los coches de KI5 de that DAMN Library), el panel lo avisa en «Instalados» con «Añadir los que faltan».
Fíjate en los avisos
Los mods marcados solo para la Build 41 salen con un aviso. Y los Mod ID con espacios o símbolos (los de Authentic Z, por ejemplo: «Authentic Z - Current») el panel no los admite.
Reinicia
El servidor baja los mods al encender. Con una lista larga, 8 GB van más holgados que 6 (cuánta RAM según tus mods).
Preguntas frecuentes
¿Qué mods de Project Zomboid funcionan en multijugador?
Los que su autor ha adaptado a la Build 42 y al multijugador. Entre los más usados y al día: Skill Recovery Journal, Proximity Inventory, Has Been Read, Better Sorting, Rain Cleans Blood y KillCount.
¿Cómo sé si un mod es para la Build 42?
En su página del Taller: las etiquetas de la derecha (Build 42) y, sobre todo, la fecha de «Actualizado», que debería ser posterior a la 42.20 (julio de 2026). Lee también lo que dice la descripción del multijugador.
¿Los jugadores tienen que instalar los mods del servidor?
No: al entrar, el juego se baja los mods del servidor solo.
¿Cuántos mods puedo poner en un servidor de Project Zomboid?
No hay un número fijo: lo marca la RAM. Con 6 GB caben unos cuantos; para una lista larga o mapas añadidos, 8 GB. Añádelos de pocos en pocos.
¿Puedo quitar un mod con la partida empezada?
Depende del mod: algunos dicen que se pueden quitar sin problema, pero en otros desaparece lo que dependía de él (objetos, coches, edificios). Haz una copia antes. Si tras quitar uno la partida va a tirones, la guía de lag ayuda a encontrar al culpable.
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