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Project Zomboid · actualizada el 21 de octubre de 2026

Lag en un servidor de Project Zomboid: causas y cómo quitarlo

En Project Zomboid hay tres lags distintos, y cada uno se arregla de una manera. Antes de tocar nada ni pagar más, averigua cuál es el tuyo: se nota en cómo y a quién le pasa.

Primero, qué tipo de lag tienes

  1. Tirones para todos que empeoran con las horas

    Todos os quedáis congelados un momento a la vez, cada vez más a menudo, y al reiniciar el servidor se pasa una temporada. Es la memoria: sigue en «La memoria» más abajo.

  2. Todo va a cámara lenta, siempre

    Los zombis se mueven a saltos, las puertas tardan en abrirse y pasa desde que arranca el servidor, sobre todo en zonas con muchos zombis o con animales. Es el procesador: el servidor tiene demasiado que simular. Sigue en «Menos cosas que simular».

  3. Solo le pasa a uno

    Un jugador ve a los zombis teletransportarse o vuelve hacia atrás al andar (rubber-banding) y los demás juegan bien. Es su conexión o su ordenador: que pruebe por cable en vez de wifi y cierre lo que esté descargando. Un ping alto se nota mucho más yendo en coche junto a otros (la 42.21 lo mejoró: que todos vayáis en la última versión).

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La memoria

El servidor de Zomboid es Java: reserva de entrada casi toda la memoria que tiene y la va llenando con el mundo cargado, los mods y lo que pasa en la partida. Cuando se queda justo, Java para unos instantes para hacer limpieza, y eso es el tirón que notáis todos a la vez.

No te fíes del número del panel: aunque no haya nadie, marca la memoria casi llena porque Java ya la ha reservado. Fíjate en los síntomas: tirones que van a más, errores OutOfMemoryError en la consola o reinicios que nadie ha pedido.

Lo más barato es reiniciar una vez al día, a una hora en la que no juegue nadie: la memoria vuelve a empezar de cero y los tirones desaparecen durante horas. Lo siguiente, quitar los mods que no uséis (cada mapa añadido pesa mucho). Si con eso sigue igual, el servidor necesita más RAM: la guía de RAM de Project Zomboid explica cuánta según mods y jugadores.

Menos cosas que simular

El procesador del servidor se lo comen los zombis, los animales (que en la Build 42 viven y se mueven aunque no haya nadie cerca), los coches y todo lo que hay tirado por el mapa. Lo que más se nota, de más a menos:

Animales: si tenéis granjas grandes o el mapa está lleno de animales salvajes, bajar su cantidad en los ajustes de animales del fichero SandboxVars es de lo que más alivia. Las granjas, con unos pocos ejemplares bastan.

Zombis: la opción Zombies del fichero SandboxVars dice cuántos hay (en este juego, cuanto más alto el número, menos zombis: 4 es lo normal y 5, pocos). Un grupo pequeño no necesita una horda de cientos persiguiéndolo.

Cadáveres y objetos tirados: cada cadáver y cada objeto en el suelo cuenta. HoursForCorpseRemoval, en el SandboxVars, dice a las cuántas horas desaparecen los cadáveres. HoursForWorldItemRemoval hace lo mismo con los objetos de la lista WorldItemRemovalList (sombreros, gafas y basura parecida): se borran cuando esa zona vuelve a cargarse, y con 0 no se borra nada. En la Build 41 iban en el .ini del servidor; en la 42 están en el SandboxVars.

Coches: ir muy rápido obliga al servidor a cargar mapa nuevo sin parar. Si cuatro jugadores conducen a la vez hacia sitios distintos, carga cuatro trozos de mapa a la vez. Cuando vaya justo, mejor ir juntos en el mismo coche.

Antes de cambiar nada, lee los comentarios del propio fichero: en varias opciones de Zomboid el número bajo es lo más duro, no lo más suave. Y cambia un valor cada vez. Algunos ajustes solo se aplican a lo que se genere a partir de ese momento; la guía de ajustes sandbox explica cuáles.

Mods: de pocos en pocos

Un solo mod mal hecho o pensado para otra versión puede dar lag a todo el servidor. Si el lag empezó después de añadir mods, quita los últimos que pusiste, reinicia y mira si se va. Con la Build 42, comprueba que cada mod diga que es para la 42: los de la 41 a menudo cargan, pero fallan en silencio. Los mejores mods para multijugador son los que hemos comprobado que están al día.

Los mods que añaden hordas, más zombis, animales o mapas enteros son los que más pesan. No están prohibidos, pero piden más memoria y algo de prudencia con los ajustes de arriba.

Con NapNodes

  1. Mira el consumo

    En «Inicio», la pantalla de tu servidor, se ven en directo la memoria y el procesador frente a lo que tiene (las gráficas, en «Configuración avanzada» → «Rendimiento»). Tu RAM es solo tuya: sin sobreventa, nadie te la quita en hora punta. La memoria de Java ya se ajusta sola a la de tu servidor en cada arranque; no hace falta tocar nada.

  2. Programa un reinicio diario

    En «Configuración avanzada» → «Tareas programadas», «Crear tarea» con la hora que quieras (por ejemplo, las 6 de la mañana). Dentro de la tarea, «Nueva acción» → «Encender o apagar» → «Reiniciar el servidor». Si activas también «Actualizar el juego al encender», ese reinicio lo pone al día (cómo actualizar el servidor).

  3. Cambia los ajustes

    Haz una copia en «Copias de seguridad» y abre «Configuración»: están todos los del mundo y del servidor, en castellano y con buscador (escribe «animales», «cadáveres» o «zombis»). Cambia un valor, se guarda solo; pulsa «Reiniciar» para aplicarlo.

  4. Quita mods desde el panel

    Los mods están en la pestaña «Mods» del panel: quita de la lista el que sospechas y reinicia.

  5. Si el servidor es el gratis

    El servidor gratis tiene la RAM del plan más pequeño, pero menos procesador y menos prioridad que los de pago, porque usa el sitio que sobra. Con muchos zombis o varios jugadores se nota antes. Si os va justo, «Pasar a un plan», en su ficha de «Mis servidores», lo convierte en uno de pago con el mismo mundo.

  6. Si se queda corto de memoria

    La RAM es de tu cuenta. En «Mis servidores», «Contratar RAM» te añade más, y con «Ajustar» en la ficha del servidor se la das; o en «Mi plan y facturas», «Más RAM» pasa tu plan de Fuerte (6 GB) a Bastión (8 GB) pagando solo la diferencia de lo que queda del periodo. En los dos casos la RAM nueva llega al reiniciar, con el mismo mundo (cómo darle más RAM a tu servidor).

Preguntas frecuentes

¿Por qué mi servidor de Project Zomboid va cada vez peor?

Casi siempre es la memoria: el servidor es Java y, con las horas, la va llenando hasta que da tirones a todos. Reiniciarlo una vez al día lo arregla; si vuelve enseguida, quita mods o dale más RAM. La guía de RAM dice cuánta hace falta.

¿Por qué los zombis se teletransportan en Project Zomboid?

Si solo lo ve un jugador, es su conexión o su ordenador. Si lo veis todos, el servidor va justo de procesador: menos zombis, menos animales y menos objetos tirados lo alivian.

¿Más RAM quita el lag en Zomboid?

Solo el de memoria: tirones para todos que empeoran con las horas. Si el servidor va a cámara lenta desde que arranca, es el procesador, y se arregla bajando lo que tiene que simular.

¿Los animales de la Build 42 dan lag?

Pueden, porque el servidor los simula aunque no haya nadie cerca. Con granjas grandes o muchos animales salvajes, bajar su cantidad en los ajustes de animales del SandboxVars es de lo que más se nota.

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