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Project Zomboid · actualizada el 23 de octubre de 2026

Mi servidor de Project Zomboid no arranca: errores y soluciones

Si tu servidor de Project Zomboid se cierra al arrancar o no llega nunca a decir «SERVER STARTED», la causa está casi siempre en las últimas líneas de la consola. Por orden de frecuencia: un mod (que no es de la Build 42 o al que le falta otro), la memoria, un ajuste mal escrito, el disco lleno o una actualización. Así se reconoce cada uno y así se arregla, en tu PC y en un servidor alquilado.

Dónde ver el error

En un servidor dedicado, en su consola (la ventana negra que abre StartServer64.bat, o la «Consola» del panel si lo tienes alquilado). Lo que importa son las últimas líneas antes de que se pare: ahí sale el mod, el fichero o el error de memoria. El servidor guarda lo mismo en server-console.txt, dentro de la carpeta Zomboid de tu usuario.

Con «Anfitrión», el juego solo dice «El servidor se detuvo durante el lanzamiento» y, entre paréntesis, un motivo; el más común, NormalTermination, no aclara nada. El detalle está en coop_console.txt, en esa misma carpeta Zomboid (C:\Users\<tu usuario>\Zomboid en Windows). Ábrelo con el Bloc de notas y baja hasta el final.

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Un mod que no es de la Build 42 (o le falta otro)

Es la causa número uno, sobre todo después de pasar a la Build 42: los mods de la 41 no valen en la 42 y, si otro mod depende de uno que no carga, cae también. Un mod de mapa que falta es lo peor: el mundo se generó con él. Si el servidor arranca pero los mods no cargan, mira la barra invertida: en la Build 42 los Mod ID van como Mods=\NombreDelMod, y sin ella no cargan y no avisa (cómo se escriben las dos listas).

  1. Haz una copia

    Antes de tocar la lista de mods, copia la carpeta de la partida: si el mundo usa un mod, quitarlo puede dejar huecos (cómo hacer copias de la partida).

  2. Busca el nombre en la consola

    Si las últimas líneas nombran un mod o un número del Taller, ese es el sospechoso. Mira en su página del Taller si es para la Build 42 y qué pide en «Required items».

  3. Arranca sin el último que pusiste

    Quítalo de WorkshopItems= y de Mods= y arranca. Si no sabes cuál es, quítalos todos menos los de mapas y ve devolviéndolos de pocos en pocos.

  4. Pon las dependencias delante

    Si un mod necesita otro, el otro va antes en la lista y tiene que estar en las dos líneas. La herramienta de lista de mods te escribe las líneas en orden.

Falta memoria (OutOfMemoryError)

Si la consola dice OutOfMemoryError o Java no consigue reservar la memoria, el servidor pide más RAM de la que tiene. En tu PC, la decide el -Xmx de StartServer64.bat (en Linux, de ProjectZomboid64.json): bájalo a lo que el PC tenga libre de verdad, o súbelo si se queda corto con muchos mods. Con «Anfitrión» es la «Memoria del servidor» de la pantalla de alojar.

Con la Build 42, por debajo de 6 GB el servidor va muy justo, y con una lista larga de mods o mapas pide 8 o más: cuánta RAM necesita un servidor de Zomboid.

Un ajuste mal escrito en el .ini o el SandboxVars

Si dejó de arrancar justo después de editar a mano <nombre>_SandboxVars.lua o <nombre>_spawnregions.lua, casi siempre es una coma o una llave de menos: son ficheros de Lua y un fallo de escritura impide leerlos. Deshaz el último cambio, o vuelve a la copia del fichero que hiciste antes de tocarlo.

Edita siempre con el servidor apagado y de uno en uno: el .ini se reescribe al cerrar, y si cambias diez cosas no sabrás cuál ha fallado. Para no escribir a mano, el editor de ajustes de Project Zomboid te prepara el .ini y el SandboxVars en el navegador.

«No space left on device»: el disco

El servidor no arranca o no guarda si el disco está lleno. Lo que más ocupa con el tiempo, aparte del mundo, son las copias que hace el propio juego: por defecto una cada vez que arranca y otra al cambiar de versión, y guarda las 5 últimas. Borra las viejas o baja BackupsCount (qué copias hace el juego y dónde).

Hay un caso raro: el disco tiene sitio y aun así sale «No space left on device» al arrancar. En servidores dentro de contenedores (los de muchos alojamientos), el juego prepara la copia del arranque en una carpeta temporal pequeña y, cuando el mundo crece, no cabe. Se arregla desactivando la copia al arrancar (BackupsOnStart=false) y haciendo las copias de otra forma.

Después de una actualización

Si el servidor dejó de arrancar justo después de un parche, lo normal es un mod que aún no se ha puesto al día: quita los mods como arriba y espera a que su autor lo actualice. Si lo que pasa es que arranca pero nadie entra, es la versión: cómo poner el servidor y los jugadores en la misma.

En un PC que tuvo un servidor de la Build 41 y ahora tiene el de la 42, la wiki oficial recoge un fallo concreto: se cierra con «Assertion Failed: Illegal termination of worker thread». La solución que da: comprobar que steam_appid.txt, en la carpeta del servidor, tiene una sola línea con 108600, y si sigue, copiar a otro sitio los .ini, .lua y partidas que quieras guardar y borrar la carpeta Zomboid de tu usuario, que el servidor vuelve a crear.

Si se para al cargar el mundo

Si nada de lo anterior encaja y la consola se queda o se cae justo al cargar la partida (pasa a veces tras un corte de luz o un apagado a lo bruto), puede ser la propia partida. Para saberlo, aparta la carpeta de la partida cambiándole el nombre y arranca: si con un mundo nuevo arranca, el problema es el mundo. Vuelve a poner la tuya y restaura la última copia buena. Resetear el mundo explica dónde está esa carpeta.

Con NapNodes

La memoria de Java se ajusta sola a la RAM de tu servidor en cada arranque, así que el error de -Xmx no te pasará. Lo que sí puede pasar es lo de los mods: en la pestaña «Mods» quitas el último que añadiste y pulsas «Reiniciar»; el panel ya pone la barra invertida de la Build 42 y avisa de los mods que necesita uno y faltan («Añadir los que faltan»).

Mira «Consola» para ver el error. Si tocaste un fichero a mano, está en «Archivos», en .cache/Server (napnodes.ini, napnodes_SandboxVars.lua…); y los ajustes se cambian sin escribir nada en «Configuración». Si la partida se ha estropeado, en «Configuración avanzada» → «Copias de seguridad» tienes la copia diaria automática y las tuyas. En el servidor gratis el disco es de 15 GB y te llega un correo al 80 % y al 95 %; no tiene copias del panel.

Si nada de esto lo arregla, abre un ticket en «Ayuda» con las últimas líneas de la consola. Y como último recurso, «Reinstalar el servidor», al final de «Configuración», vuelve a pasar la instalación del juego (haz antes una copia).

Preguntas frecuentes

¿Qué significa «El servidor se detuvo durante el lanzamiento (NormalTermination)»?

Que el servidor de «Anfitrión» se cerró al arrancar, sin decir por qué. El motivo está al final de coop_console.txt, en la carpeta Zomboid de tu usuario; casi siempre es un mod o la memoria del servidor.

¿Por qué mi servidor de Project Zomboid no arranca con mods?

Porque algún mod no es para la Build 42, le falta una dependencia o están en mal orden. Quita el último que pusiste y arranca; si no sabes cuál, quítalos todos menos los mapas y devuélvelos de pocos en pocos.

¿Dónde está el registro del servidor de Project Zomboid?

En la carpeta Zomboid de tu usuario: server-console.txt para el servidor dedicado y coop_console.txt para «Anfitrión». En un servidor alquilado, en la consola del panel.

Mi servidor de Zomboid dice «No space left on device» y el disco no está lleno

Suele ser la copia que el juego hace al arrancar, que no cabe en la carpeta temporal. Desactiva BackupsOnStart en el .ini y haz las copias de otra forma.

¿Por qué dejó de arrancar mi servidor después de una actualización?

Casi siempre por un mod que aún no se ha actualizado para la versión nueva. Quita los mods, comprueba que arranca y ve devolviéndolos.

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