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Project Zomboid · actualizada el 22 de octubre de 2026

Novedades de la Build 42 de Project Zomboid que se notan en multijugador

La Build 42 es la versión normal de Project Zomboid desde el 29 de julio de 2026, y en multijugador se nota en todo: un mapa con el doble de superficie, sótanos, animales, oficios nuevos para repartiros, noches más oscuras, cuatro modos de juego y un servidor que ahora decide él lo que pasa con cada objeto. Esto es lo que cambia cuando jugáis juntos, según lo que ha publicado The Indie Stone.

El servidor manda: inventario y acciones en el servidor

Es el cambio que menos se ve y más se nota. En la 42, el inventario (pasar objetos, abrir contenedores, el botín que sale) y las acciones con tiempo (fabricar, construir, curar) se ejecutan en el servidor; tu juego solo las dibuja. Así dos jugadores ya no ven cosas distintas en el mismo armario, y es mucho más difícil hacer trampas.

Encima van los antitrampas del propio juego (velocidad, golpes, atravesar paredes, inventario y más), que la 42.20 volvió a activar rehechos y la 42.21 amplió. La 42.21 cerró además un hueco por el que se podía entrar a un servidor sin pasar por Steam, así que los baneos por SteamID sirven de verdad (los comandos para banear).

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Un mapa el doble de grande

La superficie del mapa se ha duplicado respecto a la 41. Hay tres pueblos nuevos, Ekron, Irvington y Brandenburg, y Riverside, West Point, Rosewood, Fallas Lake, Muldraugh y Dixie se han rehecho con todos sus edificios distintos. En Louisville hay rascacielos de hasta 32 plantas, y por los bordes del mapa, naturaleza generada al azar para quien quiera vivir en el bosque.

Para un grupo esto da para mucho: cada uno puede tener su ruta de saqueo sin pisaros. Y los mapas del Taller tienen que estar hechos para la 42: cuáles lo están.

Sótanos

La 42 trae 400 sótanos generados y 75 únicos, además de búnkeres y habitaciones del pánico. Cuáles salen y dónde lo decide la semilla del mundo, así que cambian de una partida a otra. En los ajustes del mundo, «Frecuencia de aparición de sótanos» dice cuántos hay, de «Nunca» a «Siempre». Desde la 42.21, los explosivos también funcionan dentro.

En multijugador, un sótano es una base muy buscada: buen sitio para reclamarlo como refugio (cómo reclamar un refugio).

Animales y granjas

Ovejas, gallinas, cerdos, vacas, ratas, conejos y ciervos, para cazar o criar: carne, cuero, huevos, leche, lana y estiércol. Los salvajes dejan huellas y excrementos para rastrearlos, y hay una profesión nueva para cuidarlos. En grupo, la granja es el trabajo de alguien que no quiere salir a pegar golpes.

Para quien administra: el servidor simula los animales aunque no haya nadie cerca, y una granja enorme se nota en el procesador (qué bajar si va a tirones). En los ajustes del mundo están «Probabilidad de aparición de animales» y los ritmos de todo (crecimiento, embarazo, leche, lana), y en el .ini, AnnounceAnimalDeath avisa en el chat cada vez que muere uno.

Fabricar y construir: oficios para repartiros

Fabricar se ha rehecho con mesas de trabajo, ingredientes que se pueden elegir y varias piezas de una vez. Hay habilidades nuevas, como albañilería, tallar, labrar piedra, alfarería, herrería o cristalería, con sus propias recetas y profesiones; en los ajustes del mundo, cada una tiene su multiplicador de experiencia.

Las armas cuerpo a cuerpo tienen mango y cabeza por separado (y la cabeza se puede caer), se puede empaquetar en cajas para guardar más, colgar armas en la pared y colocar los objetos donde quieras dentro de una casilla. En un servidor largo, repartir oficios entre el grupo es lo que hace que la base progrese.

Noches más oscuras y armas nuevas

La luz se ha rehecho entera: rebota en las paredes, se cuela por ventanas y puertas, y las noches son más negras y más peligrosas. Si a tu grupo le cuesta, «Oscuridad durante la noche» en los ajustes del mundo la suaviza.

Las armas de fuego tienen un sistema de apuntar nuevo (afectado por el pánico y el estrés), modelos, animaciones, munición y sonidos nuevos, y pueden encasquillarse.

Cuatro modos de juego

Apocalypse es el modo «canónico», el de toda la vida rehecho para ser fiel a la Kentucky de 1993; Outbreak, para quien tiene poco tiempo; Rising, más tranquilo y para construir; y Extinction, para veteranos, con zombis que corren. Cada uno tiene su preajuste para partir de él y retocar lo que quieras. Cuál elegir para tu grupo, en qué ajustes poner para empezar con amigos.

Gestor de mods y lista de servidores

La 42 trae un gestor de mods oficial: buscar, marcar favoritos, ordenar la carga, ver dependencias e incompatibilidades y guardar listas para compartirlas. La lista de servidores deja ocultar los que tienen mods, los llenos o los vacíos, y ordenar por ping y por jugadores. En la lista de jugadores sale el ping de cada uno.

En el .ini hay opciones nuevas, como ShowCoordinates (enseña las coordenadas abajo a la derecha a todos) y, desde la 42.20.3, hasta 254 jugadores a la vez, con hueco para los administradores aunque el servidor esté lleno; el propio juego avisa de que con más de 32 puede haber problemas.

Lo que supone para tu servidor

Más que simular pide más RAM: con la 42, 6 GB como mínimo (cuánta según tu grupo). Las partidas de la 41 no se abren en la 42 y muchos mods hay que cambiarlos: Build 42 frente a Build 41 lo explica.

En NapNodes los servidores instalan la 42 (hoy, la 42.21), todos los ajustes nuevos están en «Configuración» con los nombres del juego en castellano, y ningún Zomboid baja de 6 GB.

Preguntas frecuentes

¿Qué trae la Build 42 de Project Zomboid?

Un mapa con el doble de superficie y pueblos nuevos, sótanos, animales y ganadería, fabricación rehecha con oficios nuevos, luz nueva, armas y apuntado nuevos, cuatro modos de juego y un multijugador en el que el servidor gestiona el inventario y las acciones.

¿Hay sótanos en multijugador?

Sí: 400 generados y 75 únicos, que cambian con la semilla del mundo. En los ajustes del mundo, «Frecuencia de aparición de sótanos» dice cuántos salen.

¿Se pueden criar animales en un servidor de Project Zomboid?

Sí. Los animales funcionan en multijugador; el servidor los simula aunque no haya nadie cerca, así que con granjas muy grandes conviene vigilar el procesador.

¿Qué modos de juego tiene la Build 42?

Apocalypse (el canónico), Outbreak (más rápido), Rising (más tranquilo, para construir) y Extinction (para veteranos, con zombis que corren). Cada uno es un preajuste que se puede retocar.

¿Puedo seguir mi partida de la Build 41 en la 42?

No: las partidas de la 41 no se abren en la 42. Toca empezar un mundo nuevo o seguir en la rama legacy41.

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