Qué ajustes poner en Project Zomboid para empezar una partida con amigos
Para un grupo que empieza, lo que más cambia la partida es el modo de juego, cuántos zombis hay y si corren, cuándo se va la luz y si el tiempo pasa con el servidor vacío. Elige primero el modo (Apocalypse, Outbreak, Rising o Extinction), retoca cuatro o cinco ajustes y deja el resto como está: casi todo se puede cambiar después.
Primero, el modo de juego
La Build 42 trae cuatro modos, y cada uno es también un preajuste del sandbox personalizado: se elige y luego se retoca lo que quieras.
Apocalypse: el modo «canónico», pensado para ser fiel a 1993. Hay más armas de fuego, pueden encasquillarse, y los zombis no reaparecen: lo que limpiáis se queda limpio.
Outbreak: para quien tiene poco tiempo. Más botín, un 20 % más de experiencia, cosechas un 50 % más rápidas y abundantes y heridas la mitad de graves; igual de mortal si os confiáis.
Rising: el más tranquilo, para construir. Empezáis con objetos útiles, hay muchos menos zombis y son más lentos y frágiles, sin alarmas en las casas y sin huesos rotos.
Extinction: para veteranos. Zombis que corren (también de día), más zombis y que reaparecen, botín escaso, más infecciones y noches negras. El propio juego lo desaconseja para empezar.
Para un grupo con alguien nuevo, Apocalypse o Rising. Para amigos que solo coinciden un rato a la semana, Outbreak. Extinction, cuando todos sepáis lo que hacéis.
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Los ajustes del mundo que más cambian una partida en grupo
Con los nombres del juego en castellano (en el fichero SandboxVars, entre paréntesis):
«Número de zombis» (Zombies): de «Zombicidio» a «Nada»; «Normal» es lo de siempre y «Bajo» da respiro para explorar. Ojo: en el fichero, cuanto más alto el número, menos zombis.
«Velocidad» de los zombis (ZombieLore.Speed): «Corredores», «Tambaleantes veloces», «Tambaleantes» o «Aleatorio». Es lo que más cambia la sensación: con corredores se juega de otra manera.
«Corte de agua» y «Corte de electricidad» (WaterShut, ElecShut): cuánto tardan en irse. En grupo se tarda más en organizarse que solo; alargarlos da margen para montar la base.
«Intervalo de reaparición de zombis» (ZombieRespawn): si los zombis vuelven a zonas ya limpias. Con «Ninguno», lo que despejáis queda despejado.
«Multiplicador global» de experiencia (MultiplierConfig.Global, con «Usar multiplicador global» activado): sube o baja lo que cuesta aprender todas las habilidades a la vez. Si jugáis pocas horas, súbelo.
«Paquete de bienvenida» (StarterKit) y «Puntos adicionales para rasgos» (CharacterFreePoints): para empezar con algo más.
«Horas para la reaparición del botín» (HoursForLootRespawn): con 0, el botín no vuelve. Entre cuatro o cinco jugadores se agota antes que solo: si la partida va a ser larga, piénsalo.
Qué hace cada uno con más detalle, en los ajustes sandbox.
Los ajustes del servidor que conviene mirar
PauseEmpty («Parar el tiempo cuando no hay nadie»): con él, los días solo pasan mientras jugáis, y el corte de luz y agua no llega mientras nadie está. En un grupo que no juega todos los días, casi imprescindible.
PVP y SafetySystem: si os podéis herir y si cada uno elige con la calavera. Entre amigos que van juntos, PvP desactivado evita un escopetazo sin querer (cómo funciona el PvP).
SpawnPoint: unas coordenadas para que todos los nuevos aparezcan en el mismo sitio (con 0,0,0 no hace nada). Es la forma de empezar juntos.
PlayerSafehouse y SafehouseAllowRespawn: refugios, y que quien muera pueda reaparecer en el vuestro (refugios y facciones).
MapRemotePlayerVisibility: si veis a los demás en el mapa del juego (1, nadie; 2, amigos; 3, amigos y jugadores cercanos; 4, todos). Para no perderos, 2.
DropOffWhiteListAfterDeath: en un servidor con lista blanca, saca de ella a quien muere. Entre amigos, en false. El resto del .ini, en qué hace cada opción.
Tres partidas que funcionan
Son nuestro consejo, no del juego. La tranquila (amigos que empiezan o que juegan poco): Rising o Apocalypse con «Número de zombis» en «Bajo», luz y agua largas, «Multiplicador global» algo subido, PauseEmpty activado y PvP desactivado.
La de siempre (grupo que ya ha jugado): Apocalypse tal cual, PauseEmpty activado, refugios con reaparición y PvP desactivado o con la calavera. Lo que limpiéis se queda limpio, y la partida se vuelve una historia de base y expediciones.
La dura (veteranos): Extinction, sin reaparición en el refugio y con la luz y el agua cortas. Recordad que la muerte es definitiva: qué pasa al morir en un servidor.
Qué se puede cambiar con la partida empezada
Casi todo, pero solo afecta a lo que pase o se genere a partir de ahí: las zonas ya visitadas se quedan con sus zombis y su botín. Lo del .ini (PvP, PauseEmpty, refugios) cambia en cuanto reinicias. Si queréis que el mundo entero cambie, hace falta un mundo nuevo.
Con NapNodes
En «Configuración» del panel están todos estos ajustes con los mismos nombres que en el juego, por temas y con buscador: escribe «zombis», «electricidad», «experiencia» o «refugio». Se guardan solos y se aplican al pulsar «Reiniciar».
El panel no tiene un botón para elegir modo. Si quieres partir de uno, crea los ajustes en tu juego, con «Anfitrión» → «Configurar ajustes…» (el editor tiene «Aplicar ajuste» para partir de un preajuste), y sube luego su SandboxVars al servidor (lo explica la guía de pasar la partida, paso «Lleva los ajustes sandbox»). O cambia en «Configuración» los cuatro o cinco ajustes de arriba, que es lo que más se nota.
Preguntas frecuentes
¿Qué modo de Project Zomboid elijo para jugar con amigos?
Con alguien nuevo, Apocalypse o Rising (más tranquilo). Si jugáis poco tiempo, Outbreak. Extinction solo si todos tenéis experiencia: el propio juego lo desaconseja para empezar.
¿Cómo hago que el tiempo no pase si no hay nadie en el servidor?
Con PauseEmpty=true en el .ini del servidor (en NapNodes, «Parar el tiempo cuando no hay nadie», en «Configuración» → «Lo principal»).
¿Cómo hacemos para aparecer todos juntos?
Elegid la misma zona al crear el personaje, o que el administrador ponga unas coordenadas en SpawnPoint para que todos los nuevos aparezcan en el mismo punto.
¿Cómo hago que se suba de nivel más rápido?
Con el «Multiplicador global» de experiencia del sandbox (y «Usar multiplicador global» activado). El modo Outbreak ya trae un 20 % más de experiencia.
¿Puedo cambiar los ajustes con la partida empezada?
Sí, pero solo cuentan para lo que se genere o pase a partir de ahí. Las zonas ya visitadas se quedan como estaban.
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