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Project Zomboid · actualizada el 21 de octubre de 2026

Cómo pasar tu partida de Project Zomboid a un servidor dedicado

Si jugabais con «Anfitrión» desde tu PC, la partida solo existe mientras tú estás conectado. Pasarla a un servidor dedicado es subir una carpeta, ponerle el nombre que espera el servidor y llevarte los mismos ajustes y mods. Se hace en un rato y la partida de tu PC no se toca.

Qué hay que llevarse (y qué no)

Todo está en la carpeta Zomboid de tu usuario: en Windows, C:\Users\<tu usuario>\Zomboid; en Linux y Mac, ~/Zomboid. Cada partida alojada lleva el nombre que le diste al alojarla (si no lo cambiaste, servertest).

La partida en sí: la carpeta Saves\Multiplayer\<nombre>. Ahí van el mapa, las bases, lo que hay en cada contenedor y, en el archivo players.db, los personajes.

Los ajustes: en la carpeta Server, <nombre>_SandboxVars.lua (zombis, botín, cuándo se corta la luz…) y <nombre>.ini (mods y opciones del servidor). Llévate los dos para consultarlos, pero el .ini no se sube entero (lo explicamos abajo).

Lo que no hace falta: la carpeta db (db\<nombre>.db). Son las cuentas de quien entraba en tu partida, ligadas a tu PC; en el servidor cada uno se vuelve a registrar al entrar, con el mismo nombre de usuario.

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Antes de empezar: misma versión y mismos mods

El servidor tiene que estar en la misma versión del juego que tu partida. Los servidores de NapNodes instalan la versión estable de Steam, que hoy es la Build 42. Una partida de la Build 41 no se puede abrir en la Build 42: si la tuya es de la 41, en el servidor tocará empezar un mundo nuevo (o quedarse en la 41: Build 42 frente a Build 41).

Y con los mismos mods, en el mismo orden. Si a la partida le falta un mod que tenía (sobre todo uno de mapa o de objetos), lo que dependía de él desaparece o el servidor no arranca. Cómo se escriben en el servidor, en la guía de mods del Taller.

Pasar la partida paso a paso

  1. Cierra el juego en tu PC

    Sal de la partida y cierra Project Zomboid, para que no quede nada a medio guardar. Haz una copia de la carpeta de la partida en otro sitio de tu PC, por si acaso.

  2. Arranca el servidor una vez

    Un servidor de Zomboid recién creado baja el juego la primera vez (unos 7 GB, entre 10 y 15 minutos) y crea sus carpetas y su .ini. Espera a que la consola diga que está en marcha y luego pulsa «Apagar». Todo lo que sigue, con el servidor en «Apagado».

  3. Pon los mods en la pestaña «Mods»

    Abre tu <nombre>.ini con el Bloc de notas: detrás de WorkshopItems= están los números del Taller de tus mods, y detrás de Mods=, sus Mod ID. En la pestaña «Mods» del panel, busca cada mod por su nombre (o pega su enlace del Taller), pulsa «Añadir» y marca los mismos Mod ID que tenías. La barra invertida que pide la Build 42 la pone el panel.

  4. Comprime la carpeta de la partida

    En tu PC, comprime en .zip la carpeta Saves\Multiplayer\<nombre> entera (botón derecho → Comprimir). El panel no sube carpetas, pero sí un .zip.

  5. Súbela y descomprímela

    En «Archivos» del panel entra en .cache/Saves/Multiplayer, sube el .zip y usa «Descomprimir». Si pesa mucho, también puedes subirlo por SFTP, con los datos de «Configuración avanzada» → «SFTP» (la contraseña, en «Mi cuenta» → «Contraseña de SFTP»; cómo usar FileZilla o WinSCP).

  6. Ponle el nombre del servidor

    En NapNodes el servidor se llama napnodes, igual que su archivo .ini de .cache/Server, y carga la carpeta que se llama así. Cambia el nombre de la carpeta napnodes que creó el servidor (por ejemplo a napnodes-vacia) y pon napnodes a la tuya.

  7. Lleva los ajustes sandbox

    En .cache/Server, aparta el napnodes_SandboxVars.lua que hay (cámbiale el nombre) y sube el tuyo, <nombre>_SandboxVars.lua, con el nombre napnodes_SandboxVars.lua. Así el mundo sigue con los zombis, el botín y la luz que teníais. Lo del .ini (contraseña, PvP, lista pública…) ponlo a mano en «Configuración».

  8. Enciende y entra

    Pulsa «Encender» y mira la consola: con mods tarda más, porque los descarga. Entra por «Unirse» → «Favoritos» con la dirección y el puerto del panel y comprueba que tu base está donde la dejaste.

Que cada uno recupere su personaje

Los personajes van en el players.db de la carpeta de la partida y cada uno está ligado al nombre de usuario con el que entraba. Para recuperarlo, hay que registrarse en el servidor con ese mismo nombre; con otro, se empieza con un personaje nuevo (en el mismo mundo).

En players.db cada personaje también apunta al nombre de la partida. Por eso, al pasar de servertest (o el nombre que fuera) a napnodes, puede que alguno no aparezca con su personaje. Lo que hacen otras guías es abrir el players.db con un programa como DB Browser for SQLite y, en la tabla networkPlayers, cambiar el nombre del mundo al nuevo. Hazlo sobre una copia, con el servidor parado, y si no lo ves claro abre un ticket en «Ayuda» y lo mira una persona.

Tu cuenta de administrador ya no es la de tu PC: el usuario y la contraseña de administrador del servidor están en «Configuración» → «Administrador del juego».

¿Y una partida de un jugador?

Una partida de un jugador (Superviviente, Apocalipsis o Sandbox en solitario) no se pasa igual: el juego guarda ese personaje en otra tabla (localPlayers) y el servidor solo lee los de multijugador (networkPlayers). El mapa se puede llevar con los mismos pasos, pero el personaje hay que moverlo a mano entre tablas de la base de datos, y si sale mal el servidor puede no dejar entrar o cerrarse.

Lo práctico: empieza en el servidor una partida nueva con los ajustes que te gustan, o abre un ticket con tu partida y lo vemos. No te prometemos que el personaje salga.

Si sale una partida nueva y vacía

Casi siempre es una de estas: la carpeta no se llama exactamente napnodes, se ha quedado una carpeta dentro de otra al descomprimir (dentro de napnodes tiene que verse directamente map_t.bin y players.db, no otra carpeta), falta un mod de mapa o la partida es de otra versión del juego. Corrígelo con el servidor parado y vuelve a encenderlo. Tu partida original sigue en tu PC.

Desde que la pases, la buena es la del servidor: no sigáis jugando también en la de tu PC, porque cada una guarda por su lado y no se juntan.

Preguntas frecuentes

¿Dónde está la partida alojada de Project Zomboid en mi PC?

En Windows, en C:\Users\<tu usuario>\Zomboid\Saves\Multiplayer, en una carpeta con el nombre que le diste al alojarla (servertest si no lo cambiaste). Los ajustes están en Zomboid\Server.

¿Se conservan los personajes al pasar la partida a un servidor?

Sí, van en el players.db de la carpeta de la partida. Cada jugador tiene que registrarse en el servidor con el mismo nombre de usuario que usaba; si alguno no aparece, puede que haya que cambiar el nombre del mundo en ese archivo.

¿Puedo pasar una partida de la Build 41 a un servidor de la Build 42?

No: las partidas de la Build 41 no se abren en la 42. Toca empezar un mundo nuevo en el servidor.

¿Puedo pasar mi partida de Zomboid a NapNodes?

Sí: se sube comprimida desde «Archivos» del panel y se le pone el nombre napnodes. Si te atascas, abre un ticket en «Ayuda».

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¿Vas a poner mods del Taller? Pega los enlaces y los Mod ID en la lista de mods de Project Zomboid: salen WorkshopItems= y Mods= con la barra de la Build 42.

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