Dormir en un servidor de Project Zomboid: SleepAllowed, SleepNeeded y pasar la noche
Te tumbas en la cama de tu base y el juego no te deja dormir, o duermes y el tiempo no pasa más deprisa. No es un fallo: en multijugador el sueño lo decide el servidor, con dos opciones del .ini, y viene apagado. Aquí tienes qué hace cada una, por qué el tiempo solo se acelera si duerme todo el mundo y qué combinación os conviene según cómo juguéis.
Por qué no puedes dormir
Un servidor recién creado de la Build 42 trae SleepAllowed=false y SleepNeeded=false en su .ini: no se puede dormir, y tampoco hace falta, porque nadie se cansa por falta de sueño. Es lo que se ha elegido para que varios jugadores con horarios distintos no tengan que ponerse de acuerdo para irse a la cama.
En solitario es al revés: el sueño viene activado y el tiempo vuela mientras duermes. Por eso choca tanto al pasar una partida al servidor (cómo llevar tu partida).
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Las dos opciones: SleepAllowed y SleepNeeded
SleepAllowed: los jugadores pueden dormir cuando su superviviente está cansado, pero no lo necesitan. Es la que hay que activar para poder usar la cama.
SleepNeeded: los jugadores se cansan y tienen que dormir, como en solitario. Solo cuenta si SleepAllowed está activada; si no, se ignora.
Están en el archivo .ini del servidor, no en el sandbox (qué hace cada línea del .ini). Se cambian con el servidor apagado, porque el juego reescribe el .ini al cerrarse, y valen para todo el mundo a la vez.
El tiempo solo se acelera si duermen todos
En multijugador el reloj es el mismo para todos. Mientras alguien siga despierto, el tiempo corre a su velocidad normal y quien duerme lo hace «en tiempo real»: ocho horas de sueño duran lo que ocho horas de juego normales. Solo cuando duermen a la vez todos los que están conectados, el tiempo pasa más deprisa.
Cuánto más deprisa lo dice FastForwardMultiplier, que multiplica la velocidad del tiempo mientras se duerme (de 1 a 100; 40 por defecto). Con el día de 1 hora y 30 minutos que trae el servidor, una hora de juego son unos 3 minutos y 45 segundos reales; a ×40, ocho horas de sueño se pasan en algo menos de un minuto.
Con un solo jugador despierto, el resto se queda tumbado mucho rato. Por eso, en un grupo grande, lo normal es dejar el sueño opcional (abajo).
Qué combinación elegir
Sin sueño (lo que viene)
SleepAllowed=false. Nadie se cansa ni duerme y nadie espera a nadie. Lo mejor para servidores abiertos o grupos que entran a horas distintas.
Sueño opcional
SleepAllowed=true y SleepNeeded=false. Nadie está obligado, pero si todos los conectados se acuestan a la vez, la noche pasa en un momento. Es la más cómoda para un grupo de amigos que juega junto.
Sueño obligatorio
SleepAllowed=true y SleepNeeded=true. Como en solitario: el cansancio cuenta y hay que buscar cama. Para grupos pequeños que juegan siempre a la vez o para servidores de supervivencia dura y de rol (los ajustes de un servidor de rol).
Otros ajustes que tocan el sueño
«Eventos al dormir» (SleepingEvent, en el sandbox): si mientras duermes puede haber sucesos nocturnos que te despierten sobresaltado. Viene en 1 (nunca); con 2 (a veces) o 3 (a menudo), dormir fuera de una base segura da más miedo (el resto del sandbox).
«Reducción de estados» (StatsDecrease, en el sandbox): lo rápido que bajan el hambre, la sed y el cansancio. Con SleepNeeded activada, en «Lento» hay que dormir menos a menudo.
«Duración del día» (DayLength): con días más largos, las noches también duran más, y apetece más poder saltarlas durmiendo. «Parar el tiempo cuando no hay nadie» (PauseEmpty) detiene el reloj con el servidor vacío, así que nadie vuelve y se encuentra con que han pasado tres noches.
Si juntas varias decisiones de golpe (zombis, botín, días), los ajustes para jugar con amigos las repasan juntas.
Con NapNodes
«Se puede dormir» (SleepAllowed) está en «Configuración» → «Lo principal» del panel; SleepNeeded y FastForwardMultiplier, en el bloque «Partida y mundo». Lo más rápido es escribir «sleep» en el buscador de «Configuración»: salen las tres y los «Eventos al dormir». Se guardan solas y se aplican al reiniciar el servidor.
Vale igual en el servidor gratis. Si no te aclaras, pregunta en «Ayuda» del panel.
Preguntas frecuentes
¿Por qué no puedo dormir en un servidor de Project Zomboid?
Porque el servidor trae SleepAllowed=false en su .ini: no se puede dormir ni hace falta. Para poder usar la cama, el administrador tiene que activarla con el servidor apagado.
¿Cómo se activa dormir en Project Zomboid multijugador?
Con SleepAllowed=true en el .ini del servidor. Si además quieres que el cansancio cuente, SleepNeeded=true. Después, enciende o reinicia el servidor.
¿Por qué no pasa el tiempo más rápido al dormir?
Porque en multijugador el tiempo solo se acelera cuando duermen a la vez todos los jugadores conectados. Si alguien está despierto, sigue a su velocidad normal.
¿Qué es FastForwardMultiplier?
Lo que se multiplica la velocidad del tiempo mientras se duerme, de 1 a 100. Viene en 40.
¿Hay que dormir en un servidor de Project Zomboid?
Solo si el servidor tiene SleepNeeded=true (y SleepAllowed=true). Con lo que trae por defecto, nadie se cansa por falta de sueño.
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