Coches en un servidor de Project Zomboid: cuántos hay, gasolina y llaves
En un servidor de Project Zomboid, que encontréis coches, que tengan gasolina y que estén abiertos depende de unos pocos ajustes del sandbox. De fábrica salen pocos coches, con el depósito bajo y a veces cerrados. Aquí está qué hace cada ajuste, qué valor trae y qué tocar para que el grupo no se pase la partida buscando una llave.
Cuántos coches hay y en qué estado
Con los nombres del juego en castellano y, entre paréntesis, la clave del fichero SandboxVars:
«Habilitar vehículo» (EnableVehicles): si salen coches. Viene activado; desactivado no aparece ninguno.
«Aparición de vehículos» (CarSpawnRate): de «Ninguno» a «Alto». De fábrica, «Bajo» (3): en una ciudad encontraréis coches, pero no uno por casa. Con «Normal» (4) o «Alto» (5) hay para todo el grupo.
«Estado general» (CarGeneralCondition): lo estropeados que están, de «Muy bajo» a «Muy alto». De fábrica, «Normal».
«Vehículos de supervivientes recientes» (RecentlySurvivorVehicles): coches que alguien cuidó después de la infección, en mejor estado y a veces con cosas dentro. De fábrica, «Bajo».
«Bloqueos de carreteras» (TrafficJam): los atascos de coches destrozados en las carreteras principales. Vienen activados; quitarlos deja viajar más fácil, pero también quita botín.
«Posibilidad de historias aleatorias en carretera» (VehicleStoryChance): escenas como controles de policía o accidentes. De fábrica, «Rare» (3; el panel aún enseña estas opciones en inglés, como el juego).
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Gasolina: el depósito y las gasolineras
«Combustible inicial» (InitialGas): lo lleno que está el depósito de los coches que encontráis, de «Muy bajo» a «Lleno». De fábrica, «Bajo» (2).
«Probabilidad de combustible» (ChanceHasGas): la probabilidad de que un coche tenga algo de gasolina: «Bajo», «Normal» (la de fábrica) o «Alto».
«Consumo de combustible» (CarGasConsumption): lo que gastan. Es un multiplicador: 1,0 es lo normal y 0,5, la mitad. El texto de ayuda del juego dice otra cosa («cuánta gasolina tienen»), pero la clave es el consumo.
Las gasolineras: «Bombas de gasolina infinitas» (FuelStationGasInfinite) hace que nunca se vacíen. Si no, cada surtidor empieza con una cantidad al azar entre «Cantidad mínima inicial de gasolina» y «Cantidad máxima inicial de gasolina» (de fábrica, entre 0 y 0,8 de su capacidad), y un 20 % empiezan vacíos («Probabilidad inicial de bombas vacías», FuelStationGasEmptyChance).
Ojo con el «Corte de electricidad» (ElecShut): los surtidores necesitan corriente. Cuando se va la luz, para sacar gasolina de una gasolinera hace falta un generador cerca. Si el grupo vive de los coches, alargar el corte da margen (qué hacen la luz y el agua).
Llaves, coches cerrados y el puente
«Frecuencia de vehículos cerrados» (LockedCar): lo a menudo que un coche está cerrado con llave, de «Nunca» a «Muy frecuentemente». De fábrica, «A veces».
«Llaves» (KeyLootNew): cuántas llaves de coches y casas, llaveros y cerraduras hay en el botín. Es un multiplicador de 0 a 4; de fábrica, 0,4.
«Uso sencillo» (VehicleEasyUse): con él activado, los coches no están cerrados ni piden llave para arrancar. Viene desactivado. Es el ajuste para un grupo que quiere conducir sin complicarse; quita una parte del juego, así que mejor decidirlo entre todos.
Sin llave, se puede hacer un puente desde el asiento del conductor: hace falta Electricidad 1 y Mecánica 2 (o el rasgo Ladrón), sin herramientas, y no siempre sale a la primera. Aunque salga, el coche no arranca si la batería, el motor o la gasolina fallan.
Alarmas, choques y atropellos
«Frecuencia de alarmas en coches» (CarAlarm): cuántos coches tienen la alarma puesta. De fábrica, «Raro». Una alarma atrae a todos los zombis de alrededor: en un grupo que empieza, es de los sustos que más muertes dan.
«Daños al coche por impactos» (CarDamageOnImpact): cuánto se estropea al chocar. De fábrica, «Normal».
«Daños al jugador por atropello de un vehículo» (DamageToPlayerFromHitByACar): lo que le hace un coche a un jugador al que atropella. De fábrica, «Ninguno»: en un servidor entre amigos, un compañero con prisa no os mata. Si jugáis con PvP o queréis más realismo, súbelo.
En el fichero también está CrawlUnderVehicle: lo a menudo que los zombis se meten a rastras debajo de los coches aparcados (de fábrica, 5, «A menudo»). Mirad bien antes de agacharos junto a un coche.
Tres mundos que funcionan
Son nuestro consejo, no del juego. El de siempre: todo de fábrica. Encontrar un coche que funcione es un objetivo de la partida, y la gasolina, un recurso que cuidar.
El de amigos que juegan poco: «Aparición de vehículos» en «Normal», «Combustible inicial» en «Normal» o «Alto» y «Frecuencia de vehículos cerrados» en «Raro». Seguís teniendo que buscarlos, pero sin perder una tarde entera.
El de viajar por el mapa (por ejemplo, con mapas del Taller grandes): «Uso sencillo» activado, «Bombas de gasolina infinitas» activado y «Bloqueos de carreteras» desactivado. Los coches dejan de ser un problema y el juego va de explorar.
Cambiarlo con la partida empezada
Se puede, pero los ajustes de aparición solo cuentan para lo que se genere a partir de ahí: las calles que ya habéis visitado se quedan con sus coches (o sin ellos). Subir «Aparición de vehículos» a mitad de partida se notará al ir a zonas nuevas. Si queréis que cambie el mapa entero, hace falta un mundo nuevo.
Conducir rápido obliga al servidor a cargar mapa sin parar. Si va justo, mejor ir juntos en el mismo coche que cuatro en direcciones distintas (el lag en Zomboid).
Para regalar un coche o sustituir uno perdido, un administrador puede usar /addvehicle con el nombre del vehículo y el del jugador, por ejemplo /addvehicle "Base.VanAmbulance" "Pepe" (los comandos de administrador).
Con NapNodes
En «Configuración» del panel están todos estos ajustes con los mismos nombres que en el juego. Escribe «vehículo», «combustible», «gasolina» o «alarma» en el buscador. Se guardan solos y se aplican al pulsar «Reiniciar».
Si prefieres prepararlos sin tocar el servidor, el editor de ajustes de Project Zomboid los cambia en tu navegador y te da el SandboxVars listo para subir.
Preguntas frecuentes
¿Cómo pongo más coches en mi servidor de Project Zomboid?
Subiendo «Aparición de vehículos» (CarSpawnRate) en el sandbox: de fábrica está en «Bajo» (3); «Normal» es 4 y «Alto», 5. Solo afecta a las zonas que aún no se han generado.
¿Cómo hago que los coches no necesiten llave en Project Zomboid?
Activando «Uso sencillo» (VehicleEasyUse=true) en el sandbox: los coches no están cerrados ni piden llave para arrancar.
¿Qué hace falta para hacer un puente a un coche?
Electricidad 1 y Mecánica 2, o el rasgo Ladrón, y estar en el asiento del conductor. No hacen falta herramientas y no siempre sale a la primera.
¿Se puede poner gasolina infinita en Project Zomboid?
En las gasolineras, sí: «Bombas de gasolina infinitas» (FuelStationGasInfinite=true). Siguen necesitando corriente o un generador cerca cuando se va la luz.
¿Puedo cambiar los ajustes de coches con la partida empezada?
Sí, pero solo se nota en las zonas nuevas: las calles ya visitadas se quedan con los coches que tenían.
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