Luz y agua en un servidor de Project Zomboid: cuándo se cortan, cómo cambiarlo y generadores
En Project Zomboid la luz y el agua del grifo no duran: un día la nevera deja de enfriar, las bombillas se apagan y el fregadero deja de dar agua. En una partida de un jugador lo eliges al empezar; en un servidor lo decide su fichero de ajustes, y de serie llega pronto. Aquí está cuándo se cortan, cómo retrasarlo o quitarlo sin empezar de cero y cómo se ajustan los generadores para cuando llegue.
Cuándo se va la luz y el agua de serie
Lo deciden cuatro ajustes del fichero SandboxVars del servidor: ElecShut y WaterShut («Corte de electricidad» y «Corte de agua») dan un margen, de «Instantáneo» a «Desactivado», y ElecShutModifier y WaterShutModifier («Modificador del corte…») dan el día exacto, contado desde el día en que empieza el juego (el 9 de julio de 1993 si no se ha cambiado).
Un servidor recién creado de la Build 42 trae los dos márgenes en la opción 2 (de 14 a 30 días la luz, de 0 a 30 días el agua) y los dos modificadores en 14: la luz y el agua se cortan el día 14. Con la duración del día de serie (1 hora y 30 minutos reales por día de juego), son unas 21 horas de partida. Un grupo que juega dos tardes por semana se queda sin luz en la segunda o tercera semana.
Esas horas son de juego, no de reloj, si el servidor tiene PauseEmpty («Parar el tiempo cuando no hay nadie»), que viene activado: con el servidor vacío, el calendario no avanza. Si lo desactivas, los días pasan solos y el corte puede llegar sin que nadie haya jugado.
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Retrasar el corte o quitarlo
Para que no se corte nunca, pon «Corte de electricidad» y «Corte de agua» en «Desactivado» (la opción 9). Para que llegue más tarde, sube el modificador al día que quieras: con 60, la luz dura dos meses de juego. Si pones -1 en el modificador, el juego elige el día al azar dentro del margen de la lista.
Cambiarlo en una partida empezada vale mientras la luz siga encendida: el corte llega el día nuevo. Si en el mundo ya es más tarde que el día que pongas, se cortará al reiniciar.
Haz una copia
Antes de tocar los ajustes de un mundo con horas de juego, una copia de seguridad: si algo sale raro, vuelves atrás.
Busca el ajuste
En el fichero SandboxVars (servertest_SandboxVars.lua si no le cambiaste el nombre), busca ElecShut, WaterShut y sus modificadores. Lee el comentario de encima de cada uno: dice qué número es cada opción.
Cambia los dos, luz y agua
Si solo alargas la luz, el agua se seguirá yendo el día 14, y es igual de importante: sin agua del grifo hay que recoger lluvia y hervirla.
Reinicia el servidor
Los ajustes del mundo se leen al arrancar. Con el servidor parado no se pisan tus cambios al guardar.
Si la luz ya se ha cortado
Subir el modificador después del corte no tiene una respuesta segura: hay quien dice que la luz vuelve y quien dice que no, y depende de la versión. Si lo pruebas, hazlo con una copia hecha antes, y si no vuelve, restáurala.
Lo que sí funciona siempre es lo que hace el juego para esto: generadores. Y si preferís empezar con la luz larga desde el principio, un mundo nuevo con los ajustes ya cambiados (cómo resetear el mundo sin perder el viejo).
Generadores: la luz de tu base
Un generador conectado da luz a lo que tiene alrededor: neveras, congeladores, luces, la cocina. Necesita gasolina, y para conectarlo el personaje tiene que haber leído la revista que enseña a usarlos. Es el objetivo de casi todos los grupos en cuanto se va la luz.
Los ajustes del servidor que lo cambian, en el mismo SandboxVars: «Aparición de generadores» (GeneratorSpawning, cuántos salen por el mapa; de serie, la opción 4, «Raro»), «Consumo de combustible del generador» (GeneratorFuelConsumption, cuánta gasolina gasta por hora de juego; de serie, 0,1), «Rango de baldosas del generador» (GeneratorTileRange: hasta dónde llega; de serie, 20 baldosas), «Rango vertical del generador» (GeneratorVerticalPowerRange: cuántas plantas arriba y abajo; de serie, 3) y «Generador operativo en exteriores» (AllowExteriorGenerator, activado de serie: permite, por ejemplo, alimentar una gasolinera).
En un servidor con muchos jugadores, los generadores raros se los queda el primer grupo que los encuentra. Si queréis que cada base tenga el suyo, sube su aparición a «Normal» o «Común»; afecta a las zonas del mapa que aún no se han generado.
La gasolina también se acaba: «Cantidad mínima inicial de gasolina» y «Cantidad máxima inicial de gasolina» dicen cuánta hay en las gasolineras al empezar, y «Bombas de gasolina infinitas» (desactivado de serie) hace que no se vacíen nunca.
Cuando se va el agua
Sin agua del grifo, el agua sale de la lluvia y de ríos y lagos, y hay que hervirla o purificarla antes de beberla. Los barriles para recoger lluvia se fabrican y se ponen fuera de la base; «Lluvia» (de «Muy seco» a «Muy lluvioso») cambia cuánto llueve.
«Activar la información de "Agua contaminada"» dice si el juego avisa de que el agua está sin hervir. Desactivarlo es para servidores duros: el que bebe sin mirar se pone enfermo.
Qué poner según el grupo
Son nuestro consejo, no del juego. Grupo tranquilo o que juega poco: luz y agua en «Desactivado», o un modificador alto (60 o 90), con PauseEmpty activado. Grupo normal: deja la luz de serie y sube el agua a lo mismo, que es lo que más sorprende. Grupo veterano: «Instantáneo», y que la partida empiece buscando un generador.
Si dudáis entre varios, decidlo antes de empezar: alargar la luz con el mundo empezado funciona, pero no devuelve la comida que se pudrió en la nevera. Para el resto de ajustes de una partida en grupo, qué modo y qué ajustes elegir.
Si tu servidor está en NapNodes
No hace falta abrir el fichero: en el panel, «Configuración» → bloque «El mundo: luz, agua y clima» tiene el corte de luz y de agua, sus modificadores y los ajustes de los generadores, con el nombre de cada opción en castellano. Escribe «corte» o «generador» en el buscador de arriba. Se guarda solo y se aplica al pulsar «Reiniciar».
«Parar el tiempo cuando no hay nadie» (PauseEmpty) está en el bloque «Lo principal». La copia de antes, en «Copias de seguridad». Y el fichero, si lo prefieres, es .cache/Server/napnodes_SandboxVars.lua en «Archivos». Si tu servidor no está en NapNodes, el editor de ajustes de Project Zomboid te enseña el tuyo con los mismos nombres y te lo devuelve cambiado.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo se va la luz en un servidor de Project Zomboid?
De serie, en la Build 42, el día 14 de juego, y el agua también: lo dicen ElecShutModifier y WaterShutModifier en el fichero SandboxVars. Con el día de serie (1 hora y 30 minutos reales), unas 21 horas de partida.
¿Cómo hago que no se vaya nunca la luz en mi servidor de Project Zomboid?
Pon ElecShut («Corte de electricidad») en «Desactivado», la opción 9, y reinicia el servidor. Haz lo mismo con WaterShut para el agua.
¿Se puede recuperar la luz en Project Zomboid después del corte?
Con un generador, sí. Subir el modificador del corte cuando ya se ha ido no siempre la devuelve: si lo pruebas, hazlo con una copia de seguridad hecha antes.
¿Por qué se ha ido la luz si casi no hemos jugado?
Porque los días de juego son cortos (1 hora y 30 minutos reales de serie) o porque PauseEmpty está desactivado y el tiempo pasa con el servidor vacío. Mira los dos en los ajustes.
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