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Project Zomboid · actualizada el 25 de octubre de 2026

El helicóptero de Project Zomboid en un servidor: cuándo llega, cómo sobrevivirlo y cómo quitarlo

Un día cualquiera de la primera semana se oye un rotor, un helicóptero se pone encima de alguien del grupo y medio pueblo de zombis sale detrás de él. Es el suceso del helicóptero, y en un servidor no lo decide cada jugador: lo decide el fichero de ajustes. Aquí está cuándo llega de serie, cómo pasarlo sin perder la base y cómo quitarlo, dejarlo o hacer que vuelva, junto con los otros sucesos que atraen zombis.

¿Se lo pasas a tu grupo?WhatsApp

Qué es el suceso del helicóptero

Es un helicóptero que sobrevuela la zona de juego y, si ve a un jugador, se queda dando vueltas encima de él durante un rato. Hace mucho ruido, y el ruido es lo que mueve a los zombis: los de muy lejos echan a andar hacia él y lo siguen por donde vaya. Cuando se marcha, los zombis no vuelven a su sitio: se quedan repartidos por donde pasó.

En un servidor, lo sufre un jugador (el que el helicóptero encuentra), pero le toca a todo el grupo: si ese jugador corre hacia la base, se lleva la horda con él.

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Cuándo llega de serie

Lo decide el ajuste Helicopter del fichero SandboxVars del servidor. Un servidor recién creado de la Build 42 lo trae en 2, «Once»: pasa una sola vez en toda la partida. Según la comunidad del juego, ese día cae entre el 6 y el 9 de juego, con luz de día, y no se anuncia el día exacto.

Con la duración del día de serie (1 hora y 30 minutos reales por día de juego), eso es entre unas 8 y 13 horas de partida. Esas horas son de juego, no de reloj, si el servidor tiene PauseEmpty («Parar el tiempo cuando no hay nadie»), que viene activado: con el servidor vacío, el calendario no avanza.

Cómo sobrevivirlo en grupo

Son consejos de jugadores, no reglas del juego:

Entre el día 6 y el 9, que nadie ande de paseo a campo abierto ni por la carretera sin necesidad. Dentro de un edificio o entre los árboles cuesta más que te encuentre.

Si se pone encima de alguien, que esa persona no vaya a la base. Mejor que se aleje hacia una zona vacía, con un coche si lo tiene, mientras los demás se quedan dentro y en silencio.

Cuando se vaya, no deis la zona por limpia: la horda se ha quedado repartida por el camino. Salid en grupo, con luz y con las armas de cuerpo a cuerpo antes que las de fuego, que hacen más ruido.

Quitarlo, dejarlo o que vuelva

Helicopter tiene cuatro opciones: 1, «Never» (nunca pasa); 2, «Once» (una vez, lo de serie); 3, «Sometimes» (vuelve de vez en cuando durante la partida) y 4, «Often» (vuelve a menudo).

Nuestro consejo según el grupo: para uno que juega tranquilo, con niños o que acaba de empezar, «Never». Para una partida normal, «Once», que es la experiencia que diseñó el juego. Para un servidor duro o de veteranos, «Sometimes»: cada visita obliga a moverse.

Los ajustes del mundo se leen al arrancar el servidor, así que el cambio cuenta para lo que pase después del reinicio. Si queréis quitarlo, hacedlo antes de que llegue la primera semana de juego.

  1. Haz una copia

    Antes de tocar los ajustes de un mundo con horas de juego, una copia de seguridad: si algo sale raro, vuelves atrás.

  2. Para el servidor

    Con el servidor encendido, puede sobrescribir tus cambios al guardar.

  3. Cambia el número

    En el fichero SandboxVars (servertest_SandboxVars.lua si no le cambiaste el nombre), busca la línea Helicopter = 2 y pon el número que quieras. El comentario de encima dice qué es cada uno.

  4. Arranca

    Enciende el servidor. Si no arranca, casi siempre es una coma borrada: deshaz el cambio y vuelve a probar.

Los otros sucesos que atraen zombis

En el mismo fichero hay más ajustes del mismo estilo. Los valores son los de un servidor recién creado de la Build 42:

MetaEvent («Meta eventos»): sucesos que atraen zombis, como disparos a lo lejos. De serie, 2, «Sometimes»; con 1, «Never», no hay; con 3, «Often», más.

SleepingEvent («Eventos al dormir»): lo que pasa mientras el personaje duerme, como las pesadillas. De serie, 1, «Never».

Alarm («Alarmas en las casas»): la probabilidad de que salte la alarma al entrar en una casa nueva. De serie, 4, «A veces»; va de 1, «Nunca», a 6, «Muy frecuentemente». Y ZombieLore.TriggerHouseAlarm decide si los zombis también las hacen saltar al romper puertas y ventanas (activado de serie).

CarAlarm (alarmas en los coches): de serie, 3, «Raro». SirenEffectsZombies (activado de serie) hace que los zombis vayan hacia las sirenas de los vehículos.

FirearmNoiseMultiplier: hasta dónde oyen los zombis un disparo. De serie, 1,0; va de 0,2 a 2,0. Si en vuestro servidor las armas de fuego atraen medio mapa, bajarlo un poco cambia mucho la partida.

Probarlo antes con comandos

Si eres administrador, puedes provocar los sucesos cuando quieras: /chopper llama al helicóptero sobre un jugador al azar, /gunshot hace un disparo que atrae zombis y /alarm hace sonar la alarma del edificio en el que estás. Sirven para enseñar al grupo lo que viene o para animar una partida que se ha quedado tranquila. La lista completa, en los comandos de administrador.

Si tu servidor está en NapNodes

No hace falta abrir el fichero: en el panel, «Configuración» → bloque «El mundo: casas y sucesos» tiene «Helicóptero», «Meta eventos», «Eventos al dormir» y las alarmas. Escribe «helicóptero» o «alarma» en el buscador de arriba. Las opciones del helicóptero salen en inglés («Never», «Once», «Sometimes», «Often») porque el propio juego no las traduce. Se guarda solo y se aplica al pulsar «Reiniciar».

La copia de antes, en «Copias de seguridad». Y el fichero, si lo prefieres, es .cache/Server/napnodes_SandboxVars.lua en «Archivos». Si tu servidor no está en NapNodes, el editor de ajustes de Project Zomboid te enseña el tuyo con los mismos nombres y te lo devuelve cambiado. El resto de ajustes de una partida en grupo, en qué modo y qué ajustes elegir.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo pasa el helicóptero en Project Zomboid?

De serie, una sola vez en toda la partida (Helicopter = 2, «Once»), y según la comunidad del juego entre el día 6 y el 9, de día. Con el día de serie (1 hora y 30 minutos reales), entre unas 8 y 13 horas de partida.

¿Cómo quito el helicóptero en mi servidor de Project Zomboid?

Pon Helicopter = 1 («Never») en el fichero SandboxVars del servidor, con el servidor parado, y arráncalo. En NapNodes está en «Configuración» → «El mundo: casas y sucesos».

¿Se puede hacer que el helicóptero vuelva más veces?

Sí: con Helicopter = 3 («Sometimes») vuelve de vez en cuando y con 4 («Often»), a menudo. Un administrador también puede llamarlo cuando quiera con /chopper.

¿Qué son los meta eventos de Project Zomboid?

Sucesos que atraen zombis, como disparos a lo lejos. Los regula MetaEvent: 1 nunca, 2 a veces (lo de serie) y 3 a menudo.

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