NapNodes

← Guías de Project Zomboid

Project Zomboid · actualizada el 22 de octubre de 2026

Configurar los zombis de tu servidor de Project Zomboid: velocidad, cantidad y contagio

Los zombis de Project Zomboid se configuran casi enteros: si corren, cuántos hay y cuándo llegan al máximo, si una mordida te convierte, si abren puertas, cuánto te oyen y si tiran tus vallas. Todo está en el SandboxVars del servidor, en dos bloques (ZombieLore y ZombieConfig) y unas pocas opciones sueltas. Aquí va cada uno con su número, lo que trae de serie la Build 42 y qué combinar para la partida que queréis.

¿Se lo pasas a tu grupo?WhatsApp

Dónde se cambian

En el fichero <nombre>_SandboxVars.lua del servidor (servertest_SandboxVars.lua si nadie le ha cambiado el nombre), con el servidor parado: los de cómo son están en el bloque ZombieLore, los de cuántos hay en ZombieConfig, y «Número de zombis», «Distribución» y «Reaparición» van sueltos al principio. Ojo con los números: en casi todos, el 1 es lo más duro.

Si no quieres tocar el fichero a mano, pégalo en el editor de ajustes de Project Zomboid: cada opción sale con su nombre en castellano, eliges y te devuelve el fichero listo. Del resto del sandbox (botín, luz, agua) habla la guía de ajustes sandbox.

Se aplican al volver a arrancar el servidor, pero no todos igual: lo que se genera al empezar (cuántos zombis hay el primer día, el mapa) solo cambia del todo en un mundo nuevo. Si vais a cambiar mucho, mejor antes de empezar o con un mundo nuevo.

¿Prefieres no montarlo tú? Servidores de Project Zomboid desde 12 € al mes, sin permanencia y con devolución íntegra en 72 horas. O crea un servidor de Project Zomboid gratis, sin tarjeta.

Si corren: la velocidad

«Velocidad» (ZombieLore.Speed): 1 «Corredores», 2 «Tambaleantes veloces», 3 «Tambaleantes» y 4 «Aleatorio». En la 42 viene de serie en «Aleatorio». Para que ninguno corra, 2 o 3; para una partida de película de acción, 1.

«Porcentaje de zombis corredores» (ZombieLore.SprinterPercentage, de 0 a 100): solo cuenta con la velocidad en «Aleatorio», y dice qué parte de ellos son corredores. Viene en 0. Con un 5 o un 10, la mayoría camina pero de vez en cuando uno sale corriendo, que es lo que más asusta sin hacer la partida imposible.

«Actividad diurna/nocturna» (ZombieLore.ActiveOnly): 1 «Ambos» (de serie), 2 «Noche» o 3 «Día». Los zombis activos van a la velocidad elegida; los inactivos van más lentos y tienden a no perseguir. Con corredores y «Noche», de día se puede salir y de noche hay que estar en la base.

Cuántos hay

«Número de zombis» (Zombies): 1 «Zombicidio», 2 «Muy alto», 3 «Alto», 4 «Normal» (de serie), 5 «Bajo» y 6 «Nada». Al revés de lo que parece: cuanto más alto el número, menos zombis.

Esa opción es un atajo para el «Multiplicador de población» (ZombieConfig.PopulationMultiplier), que es el número de verdad: Zombicidio 2,5; Muy alto 1,6; Alto 1,2; Normal 0,65; Bajo 0,15 y Nada 0 (admite de 0 a 4, así que también vale un 0,4 para algo entre Bajo y Normal). Si editas el fichero a mano, cambia los dos para que digan lo mismo.

La población no es fija: arranca con el «Multiplicador de inicio de población» (de serie 1,0), crece hasta el «Multiplicador del pico de población» (1,5) y llega a ese pico el «Día del pico de población» (el 28). Si queréis unos primeros días tranquilos y que luego se complique, baja el de inicio y deja el pico; si queréis que no empeore, pon el pico igual que el inicio.

«Distribución de zombis» (Distribution): 1 «Enfoque urbano» (de serie, muchos en los pueblos y pocos en el campo) o 2 «Uniforme». Con «Uniforme», una cabaña en el bosque deja de ser un sitio seguro.

Más zombis es más trabajo para el servidor: si con «Alto» o «Muy alto» la partida va a tirones, es lo primero que conviene bajar (la guía de lag).

Si vuelven: reaparición y migración

«Intervalo de reaparición de zombis» (ZombieRespawn): 1 «Alto», 2 «Normal», 3 «Bajo» y 4 «Ninguno». En la 42 viene en «Ninguno»: lo que limpiáis se queda limpio. Por dentro lo marcan las «Horas para reaparición» (ZombieConfig.RespawnHours, 0 de serie = no reaparecen), las «Horas sin visitar una zona» (RespawnUnseenHours) y el «Multiplicador de reaparición» (RespawnMultiplier, qué parte de la población vuelve cada vez).

«Migración de zombis» (ZombieMigrate, activada de serie): los zombis se mueven poco a poco hacia las zonas vacías, aunque no reaparezcan. Una calle despejada no se queda vacía para siempre.

El contagio: si una mordida te convierte

«Contagio» (ZombieLore.Transmission): 1 «Sangre + saliva» (de serie: mordiscos y también arañazos y laceraciones pueden infectar), 2 «Sólo saliva» (solo los mordiscos), 3 «Todos están infectados» (al morir, te levantas como zombi aunque nadie te haya mordido) y 4 «Ninguno» (nadie se infecta). Para una partida de construir sin miedo a perder el personaje por un mordisco, «Ninguno».

«Mortalidad por infección» (ZombieLore.Mortality): cuánto tarda en matarte la infección, de 1 «Instantáneo» a 6 «1-2 semanas» y 7 «Nunca». De serie, 5 «2-3 días».

«Tiempo de reanimación» (ZombieLore.Reanimate): cuánto tarda un cadáver infectado en levantarse, de «Instantáneo» a «1-2 semanas». De serie, 3 «0-1 minuto»: si un amigo muere infectado, no os quedéis a su lado. Qué pasa con su personaje y sus cosas, en morir en un servidor de Zomboid.

Lo listos que son: puertas, memoria, vista y oído

«Cognición» (ZombieLore.Cognition): 1 «Exploración + usar las puertas», 2 «Exploración», 3 «Exploración básica» (de serie) y 4 «Aleatorio». Con el 1, cerrar la puerta ya no basta. Hay además «Porcentaje de zombis que pueden abrir puertas» (DoorOpeningPercentage, de 0 a 100, en 0 de serie).

«Memoria» (ZombieLore.Memory): cuánto te recuerdan después de verte u oírte, de 1 «Larga» a 4 «Ninguna», con 5 y 6 aleatorios. De serie, «Normal». Con «Larga», darles esquinazo cuesta mucho más.

«Visión» (ZombieLore.Sight) y «Audición» (ZombieLore.Hearing): de 1 «Águila» o «Precisa» a 3 «Mala», con 4 «Aleatoria» y 5 «Aleatorio entre Normal y Mala», que es lo de serie en las dos. Ponerlas en «Normal» hace la partida bastante más tensa sin tocar la cantidad.

«Nuevo sistema de sigilo» (ZombieLore.SpottedLogic, activado de serie): esconderse detrás de los coches cuenta, y también tus rasgos y el tiempo que hace.

Lo duros que son, y tu base

«Fuerza» (ZombieLore.Strength): el daño que hace cada zombi al atacar, de 1 «Sobrehumana» a 3 «Débil», y 4 «Aleatoria». De serie, «Normal».

«Resistencia» (ZombieLore.Toughness): lo que cuesta matarlos, 1 «Duro», 2 «Normal», 3 «Frágil» o 4 «Aleatorio» (de serie). Con «Frágil», una partida con muchos zombis se aguanta mejor.

«Derribo» (ZombieLore.ZombiesDragDown, activado de serie): si varios te atacan a la vez pueden tirarte al suelo y matarte, según su fuerza. Es lo que más muertes «injustas» da a quien empieza.

«Daños en las construcciones» (ZombieLore.ThumpOnConstruction, activado de serie): si pueden romper vuestras vallas, muros y barricadas. «Ataques ambientales» (ThumpNoChasing) hace que golpeen puertas y construcciones aunque no os hayan visto. Si lo vuestro es construir, quitar el primero da mucha tranquilidad; y si no, «Zombis para dañar vallas» y «Multiplicador de daño a vallas» dicen cuántos hacen falta y a qué ritmo.

Cuatro combinaciones que funcionan

Son nuestro consejo, no del juego; cada una se apoya en lo de serie de la 42 y cambia solo lo que se dice.

Para construir tranquilos: «Número de zombis» en «Bajo» (multiplicador 0,15), «Resistencia» en «Frágil», «Contagio» en «Ninguno» y «Daños en las construcciones» desactivado.

La clásica de miedo sin agobio: velocidad «Aleatorio» con un 5 % de corredores, «Visión» y «Audición» en «Normal» y lo demás de serie.

Corredores de noche: velocidad «Corredores» y «Actividad diurna/nocturna» en «Noche». De día se sale a buscar; al caer la noche, todos a la base.

Para veteranos: «Número de zombis» en «Alto», velocidad «Aleatorio» con un 20 % de corredores, «Cognición» con puertas, «Memoria» «Larga» y reaparición «Normal». Antes, mirad que todos sabéis lo que pasa al morir.

Si estáis empezando la partida en grupo, qué modo y qué ajustes elegir lo junta con la luz, el agua y la experiencia.

Con NapNodes

En «Configuración» del panel están todos estos ajustes con su nombre en castellano, en «Cómo son los zombis», «Cuántos zombis y dónde» y «El mundo: zombis», y con buscador: escribe «zombis», «velocidad» o «contagio». Se guardan solos y se aplican al pulsar «Reiniciar». Antes de un cambio grande, haz una copia en «Copias de seguridad».

Un Zomboid en NapNodes tiene como mínimo 6 GB de RAM, que es solo tuya, y si subís mucho la cantidad de zombis o los mods, la guía de RAM dice cuándo hace falta más. Para probar combinaciones antes de pagar nada, está el servidor gratis de Project Zomboid.

Preguntas frecuentes

¿Cómo hago que los zombis no corran en mi servidor de Project Zomboid?

Pon «Velocidad» (ZombieLore.Speed) en 2 «Tambaleantes veloces» o 3 «Tambaleantes». Si la dejas en 4 «Aleatorio», el «Porcentaje de zombis corredores» (SprinterPercentage) decide cuántos corren: en 0, ninguno.

¿Cómo pongo más o menos zombis en Project Zomboid?

Con «Número de zombis» (Zombies: 1 es Zombicidio y 6 Nada; 4 es Normal) y el «Multiplicador de población» (ZombieConfig.PopulationMultiplier), que es el número real: Normal 0,65, Bajo 0,15, Alto 1,2. Si editas el fichero, cambia los dos.

¿Cómo quito la infección de los zombis en Project Zomboid?

Con «Contagio» (ZombieLore.Transmission) en 4 «Ninguno»: las mordidas hacen daño, pero nadie se infecta.

¿Los zombis reaparecen en la Build 42?

De serie no: «Intervalo de reaparición de zombis» viene en «Ninguno» y RespawnHours en 0. Pero sí migran hacia las zonas vacías mientras «Migración de zombis» esté activada.

¿Cómo hago que los zombis abran puertas?

Con «Cognición» (ZombieLore.Cognition) en 1 «Exploración + usar las puertas». También está «Porcentaje de zombis que pueden abrir puertas» (DoorOpeningPercentage).

¿Te ha servido esta guía?

¿Lo montamos?

Servidores de Project Zomboid desde 12 € al mes, sin sobreventa: tu RAM es solo tuya. Y si quieres empezar sin pagar, tienes un servidor de Project Zomboid gratis, sin tarjeta.

¿No sabes si tu servidor está encendido? Compruébalo en un segundo con «¿Está encendido mi servidor de Project Zomboid?»: jugadores, versión y contraseña, gratis.

Sigue leyendo

Todas las guías de Project Zomboid, ordenadas →