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Project Zomboid · actualizada el 21 de octubre de 2026

Project Zomboid: cómo hacer que reaparezcan el botín y los zombis en tu servidor

En un servidor de Project Zomboid que dura semanas, el botín se acaba y las zonas limpias se quedan vacías. Las dos cosas se controlan con ajustes de la partida: HoursForLootRespawn para el botín y el bloque ZombieConfig (RespawnHours, RespawnUnseenHours, RespawnMultiplier) para los zombis. Con 0, no reaparece nada.

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Dónde se cambia

En la Build 42, todo lo de esta guía está en los ajustes de la partida: el fichero <nombre>_SandboxVars.lua del servidor (servertest si nadie le ha cambiado el nombre). Solo uno va en el .ini del servidor: SafehousePreventsLootRespawn. Muchas guías viejas, de la Build 41, ponen los del botín en el .ini; en un servidor 42 hay que buscarlos en SandboxVars.

En NapNodes no hace falta abrir el fichero: «Configuración» trae todos los ajustes en castellano. Los del botín están en el bloque «El mundo: botín»; los de los zombis, en «El mundo: zombis» y «Cuántos zombis y dónde». O escribe «reaparición» en el buscador de arriba. Se guardan solos y se aplican al pulsar «Reiniciar».

Si prefieres el fichero, está en «Archivos» → .cache/Server/napnodes_SandboxVars.lua. Edítalo con el servidor apagado: cómo cambiar los ajustes sin romper nada.

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Que reaparezca el botín

HoursForLootRespawn: cada cuántas horas del juego se rellenan los contenedores de los pueblos y de los parques de caravanas. Con 0 (lo normal), el botín no vuelve nunca. Un contenedor solo se rellena si se ha saqueado alguna vez.

MaxItemsForLootRespawn: un contenedor con este número de objetos o más no se rellena. Así no se llenan hasta arriba los armarios que nadie vació del todo.

ConstructionPreventsLootRespawn: con true, no reaparece nada en los edificios que los jugadores han barricado o en los que han construido. Es lo que impide que la nevera de tu base se llene sola.

SeenHoursPreventLootRespawn: si es mayor que 0, no reaparece botín en las zonas que alguien ha visitado en ese número de horas del juego. Evita que el pueblo de al lado de la base, donde entráis cada día, se rellene sin parar.

SafehousePreventsLootRespawn (en el .ini del servidor; en NapNodes, «Configuración» → «Refugios y facciones»): con true, no reaparece nada en las casas reclamadas como refugio.

Que reaparezcan los zombis

La opción sencilla es «Intervalo de reaparición de zombis» (ZombieRespawn): Alto, Normal, Bajo o Ninguno. Para afinar, las tres del bloque ZombieConfig («Cuántos zombis y dónde» en el panel):

RespawnHours: las horas del juego que tienen que pasar para que vuelvan a salir zombis en una zona del mapa (una celda). Con 0, no reaparecen. Va de 0 a 8760 (un año).

RespawnUnseenHours: cuántas horas tiene que estar una zona sin que nadie la vea para que reaparezcan zombis en ella. Por eso no salen delante de ti: vuelven en los sitios que habéis dejado atrás.

RespawnMultiplier: qué parte de la población que le toca a la zona vuelve cada vez, de 0 a 1. Con 0,1 vuelve una décima parte cada RespawnHours; con 1, se llena entera de golpe.

En el fichero de un servidor de la Build 42 (42.21), los comentarios dan 0 como valor de serie de las tres: si tu servidor está así, los zombis que matáis no vuelven. Mira qué tiene el tuyo antes de cambiar nada.

He limpiado la zona y vuelve a haber zombis

Aunque la reaparición esté apagada, los zombis se mueven. RedistributeHours (en «Cuántos zombis y dónde») es cada cuántas horas los zombis de una celda se reparten hacia sus partes vacías: 12 de serie, y con 0 no se mueven. «Migración de zombis» (ZombieMigrate) decide si siguen sonidos y se van moviendo por el mapa.

Además, la población crece con los días hasta un pico: PopulationPeakDay (el día 28 de serie) y PopulationPeakMultiplier (1,5 de serie, un 50 % más). Si a las cuatro semanas hay más zombis que al principio, es eso.

Si lo que quieres es menos zombis en general, no toques la reaparición: baja «Número de zombis» o el multiplicador de población. Menos zombis también es menos trabajo para el servidor, como explica la guía de lag.

Valores que funcionan

  1. Grupo de amigos, partida larga

    HoursForLootRespawn=720 (un mes de juego), MaxItemsForLootRespawn=5, ConstructionPreventsLootRespawn=true y SeenHoursPreventLootRespawn=72. Zombis sin reaparición, o RespawnHours=168 con RespawnMultiplier=0,1: una semana de juego y vuelve una décima parte.

  2. Supervivencia dura

    Todo a 0: ni botín ni zombis vuelven. Lo que no saqueéis se pierde y cada zona limpia es para siempre.

  3. Comunidad abierta con gente que entra cada semana

    Los que llegan tarde necesitan algo que saquear: HoursForLootRespawn=168 y SeenHoursPreventLootRespawn=24, refugios con SafehousePreventsLootRespawn=true, y zombis con RespawnHours=72, RespawnUnseenHours=16 y RespawnMultiplier=0,1 para que el mapa no se quede vacío.

Qué cambia en una partida ya empezada

Estos ajustes se aplican al reiniciar, también en una partida empezada: a partir de ahí cuentan las horas para el botín y para los zombis. Lo que no cambia sin un mundo nuevo es la población inicial y el mapa (qué se aplica y qué no).

Antes de subir mucho la reaparición en un servidor con gente, haz una copia en «Copias de seguridad» y avisa en el chat: a nadie le gusta descubrir que el pueblo que limpió ayer está lleno otra vez.

Preguntas frecuentes

¿Cómo hago que reaparezca el botín en Project Zomboid?

Con HoursForLootRespawn mayor que 0 en los ajustes de la partida (SandboxVars): cada esas horas del juego se rellenan los contenedores que se hayan saqueado. En NapNodes, en «Configuración» → «El mundo: botín».

¿Reaparecen los zombis en Project Zomboid?

Depende del servidor: con RespawnHours a 0 (bloque ZombieConfig) no reaparecen. Con un valor mayor, vuelven en las zonas que llevan RespawnUnseenHours sin que nadie las vea.

¿Cómo quito la reaparición de zombis?

Pon «Intervalo de reaparición de zombis» en Ninguno y RespawnHours a 0. Aun así, los zombis de alrededor se mueven hacia las zonas limpias (RedistributeHours y la migración).

¿Dónde está HoursForLootRespawn en la Build 42?

En los ajustes de la partida (el fichero SandboxVars.lua), no en el .ini del servidor como en la Build 41.

¿Por qué no se rellena la nevera de mi base?

Porque ConstructionPreventsLootRespawn=true impide la reaparición en edificios barricados o con construcciones, y SafehousePreventsLootRespawn en los refugios. Es lo normal.

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