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Project Zomboid · actualizada el 21 de octubre de 2026

Project Zomboid: cómo subir la experiencia (XP) en tu servidor, en global o por habilidad

En la Build 42, la experiencia de un servidor de Project Zomboid se sube con los multiplicadores del sandbox (el bloque MultiplierConfig): uno global para todas las habilidades o uno por habilidad. 1 es lo normal, 2 el doble. Se aplica al reiniciar el servidor, también a los personajes que ya existen.

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Dónde está el multiplicador de experiencia

Está en los ajustes de la partida, el fichero <nombre>_SandboxVars.lua del servidor (servertest_SandboxVars.lua si nadie le ha cambiado el nombre), dentro del bloque MultiplierConfig. No está en el .ini: ese es el de las opciones del servidor (contraseña, jugadores, PvP).

Si juegas desde «Anfitrión» en tu PC, son los mismos ajustes de sandbox que eliges al crear ese servidor, y se guardan en ese mismo fichero, en la carpeta Zomboid/Server de tu usuario.

En NapNodes no hace falta abrir el fichero: en «Configuración» del panel hay un bloque «Experiencia (multiplicadores)» con todos, en castellano. Escribe «multiplicador» en el buscador de arriba y salen.

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Global o habilidad por habilidad

Global («Multiplicador global»): la velocidad a la que suben todas las habilidades a la vez. Solo cuenta si GlobalToggle («Usar multiplicador global») está activado.

Con GlobalToggle activado, todas las habilidades usan el global y los de cada una no hacen nada. Desactívalo para poner uno distinto a cada habilidad: Fitness (Estado físico), Strength (Fuerza), Woodwork (Carpintería), Cooking (Cocina), Farming (Agricultura), Doctor (Primeros auxilios), Electricity (Electrónica), MetalWelding (Metalistería), Mechanics (Mecánica), Tailoring (Sastrería), Aiming (Puntería), las de armas, y las nuevas de la 42 como Masonry (Albañilería), Pottery (Alfarería), Blacksmith (Herrería), Husbandry (Cuidado animal), Tracking (Rastreo) o Butchering (Carnicería).

Es el error más común: subir el de Carpintería con el global activado y ver que no cambia nada.

Qué número poner

1 es la experiencia normal del juego; 2, el doble; 0,5, la mitad. En el fichero va con punto (2.0); en el panel se escribe el número y se guarda solo.

Para un grupo que juega pocas horas a la semana, entre 2 y 3 da para ver avanzar a los personajes sin saltarse la partida. Por encima de 5, en pocos días todo el mundo es carpintero y mecánico, y la gracia de buscar libros y repartirse los oficios se pierde.

Por habilidad tiene más sentido: subir las que en un servidor cuestan una eternidad (Estado físico, Fuerza, Mecánica, Electrónica, Metalistería) y dejar el resto en 1. Cada uno sigue teniendo que especializarse, pero nadie se pasa un mes haciendo flexiones.

Cambiarlo paso a paso

  1. Abre los ajustes

    En NapNodes, «Configuración» del servidor, bloque «Experiencia (multiplicadores)». En otro servidor, apágalo y abre <nombre>_SandboxVars.lua (en NapNodes también está, en «Archivos» → .cache/Server/napnodes_SandboxVars.lua).

  2. Decide global o por habilidad

    Para subirlo todo por igual, deja activado «Usar multiplicador global» (GlobalToggle = true) y cambia «Multiplicador global» (Global). Para ir por habilidad, desactívalo y cambia las que quieras.

  3. Guarda

    En el panel se guarda solo al cambiar el valor. En el fichero, cuida la coma del final de cada línea: sin ella, el servidor no arranca.

  4. Reinicia

    Pulsa «Reiniciar» (o enciende el servidor). Los ajustes del mundo se leen al arrancar; desde ahí, la experiencia que gane cada jugador va con el multiplicador nuevo.

Otros ajustes que cambian lo que se aprende

En el mismo «Configuración», buscando por su nombre:

«Libros de habilidades» (SkillBookLoot): cuántos libros de habilidad aparecen. Leerlos multiplica la experiencia de esa habilidad, así que un servidor con pocos libros sube más lento aunque el multiplicador sea alto.

«Nivel Máximo de XP por medios» (LevelForMediaXPCutoff): a partir de qué nivel la televisión, las cintas VHS y demás ya no dan experiencia de esa habilidad. «Nivel máximo de XP por desmantelar» (LevelForDismantleXPCutoff), lo mismo al desmontar muebles (salvo Electrónica).

«Días de enfriamiento para literatura» (LiteratureCooldown): cuántos días hay que esperar para volver a sacarle provecho a algo que ya se ha leído.

«Puntos adicionales para rasgos» (CharacterFreePoints) y «Penalización por rasgos negativos» (NegativeTraitsPenalty): no tocan la experiencia, pero cambian con qué empieza cada personaje. Solo cuentan al crear uno nuevo.

Dar experiencia a un jugador concreto

Para compensar a alguien (un personaje que se perdió por un fallo, un premio de un evento), un administrador puede dársela a mano con /addxp "nombre" Habilidad=cantidad. Está con los demás en los comandos de administrador de Project Zomboid.

Para llevar la cuenta, PerkLogs (en el .ini) apunta en el registro del servidor, PerkLog.txt, cada cambio de nivel de los jugadores. Y el servidor tiene una protección antitrampas de experiencia, AntiCheatXP: si con multiplicadores muy altos echa a alguien por subir demasiado rápido, es ese ajuste (en NapNodes, en el bloque «Antitrampas y registros»). Lee su ayuda antes de tocarlo.

Build 42 frente a Build 41

En la Build 41 había un solo multiplicador para todas las habilidades; el de cada habilidad (MultiplierConfig) es de la 42, igual que las habilidades nuevas de oficios. Si vienes de un servidor de la 41, el número de antes no se copia: hay que ponerlo otra vez. Lo demás que cambia, en la Build 42 frente a la 41.

Preguntas frecuentes

¿Cómo subo la experiencia en mi servidor de Project Zomboid?

Con el multiplicador global del sandbox: MultiplierConfig → Global en el fichero <nombre>_SandboxVars.lua, con GlobalToggle activado, y reiniciando el servidor. En NapNodes, en «Configuración» → «Experiencia (multiplicadores)».

¿Puedo subir la experiencia de una sola habilidad?

Sí, en la Build 42: desactiva «Usar multiplicador global» (GlobalToggle = false) y cambia el multiplicador de esa habilidad. Con el global activado, los de cada habilidad no hacen nada.

¿Cuál es el multiplicador de experiencia normal?

1. Con 2 se gana el doble y con 0,5 la mitad.

¿Se aplica a los personajes que ya existen?

Sí, a la experiencia que ganen desde que reinicias el servidor. No les devuelve la que ganaron antes con el multiplicador viejo.

¿Por qué he cambiado el multiplicador y no noto nada?

O falta reiniciar el servidor, o has cambiado el de una habilidad con el global activado (entonces manda el global).

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