NapNodes

← Guías de Minecraft

Minecraft · actualizada el 31 de octubre de 2026

Comando /clone en Minecraft: copiar, mover y duplicar construcciones

/clone es el copiar y pegar de Minecraft sin instalar nada: copia una casa, una granja o un circuito de redstone a otro sitio, o lo mueve entero. Aquí va cómo se escribe hoy en Minecraft Java, qué copia y qué no, cómo sacar una copia girada y qué significa cada error.

¿Se lo pasas a tu grupo?WhatsApp

Quién puede usarlo

/clone es un comando de operador (nivel 2), como /fill. En un mundo de un jugador hacen falta los trucos activados; en un servidor, ser op: en la consola del servidor escribe op TuNombre (cómo dar op).

Esta guía es de Minecraft Java, el de los servidores con Paper. En Bedrock /clone se parece, pero no todo lo de aquí coincide.

¿Prefieres no montarlo tú? Servidores de Minecraft desde 6 € al mes, sin permanencia y con devolución íntegra en 72 horas. O crea un servidor de Minecraft gratis, sin tarjeta.

Cómo se escribe

La forma básica es /clone x1 y1 z1 x2 y2 z2 x y z: las dos esquinas opuestas de lo que quieres copiar y el punto de destino. Las dos esquinas entran en la copia y da igual cuál pongas primero.

El destino es la esquina de la copia con las X, Y y Z más pequeñas (la de abajo, hacia el noroeste), no el centro. Si no sabes cuál es, coge las tres cifras más pequeñas de tus dos esquinas: esa esquina del original es la que acaba en el destino.

Las coordenadas las ves con F3 (la línea «Block», o «Targeted Block» si miras un bloque). Valen las relativas: /clone 100 64 200 110 70 210 ~ ~ ~5 copia esa zona empezando cinco bloques por delante de ti en el eje Z.

  1. Apunta la primera esquina

    Ponte encima de un bloque de una esquina (por ejemplo, abajo a la izquierda) y apunta la línea «Block» de F3.

  2. Apunta la esquina opuesta

    La de arriba en la diagonal contraria, incluyendo el tejado. Si te dejas una fila, la copia sale sin ella.

  3. Elige el destino

    Ve donde quieres la copia y apunta tus coordenadas: ahí irá la esquina de abajo. Deja sitio de sobra: /clone pisa lo que haya.

  4. Lánzalo

    /clone x1 y1 z1 x2 y2 z2 x y z. Si todo va bien, responde «Successfully cloned» con los bloques copiados.

Qué copia y qué no

Copia los bloques tal cual, con su estado (hacia dónde mira una escalera, si una puerta está abierta) y su contenido: los cofres con lo que llevan dentro, los carteles con su texto, los hornos, los estandartes. Ojo en un servidor: copiar un cofre lleno es duplicar objetos.

No copia entidades: criaturas, aldeanos, soportes de armadura, marcos, cuadros, vagonetas ni objetos tirados. Una tienda con marcos o una granja con animales sale vacía; lo que no sea bloque hay que ponerlo a mano (o con /summon).

La copia sale igual que el original, sin girar ni reflejar. Para girarla, mira más abajo.

Cómo copia: replace, masked y filtered

Detrás del destino se elige qué bloques se copian. Si no pones nada, es replace:

  1. replace: todo

    Copia la caja entera, aire incluido: si en el destino había algo donde el original tiene aire, se borra.

  2. masked: sin el aire

    /clone x1 y1 z1 x2 y2 z2 x y z masked copia solo los bloques que no son aire. Lo que ya hubiera alrededor en el destino se queda: sirve para pegar un árbol junto a una casa sin hacerle un agujero.

  3. filtered: solo un bloque

    /clone x1 y1 z1 x2 y2 z2 x y z filtered redstone_wire copia solo ese bloque. Admite etiquetas: filtered #minecraft:logs copia cualquier tronco.

Copiar o mover: normal, move y force

Después va qué pasa con el original. Se escribe al final, detrás de replace, masked o filtered (el filtro va antes): /clone … x y z replace move.

  1. normal: copiar

    Es el de siempre: el original se queda donde estaba.

  2. move: mover

    Copia y deja aire en el original: para llevarte una casa a otro sitio. Con masked o filtered, solo se quita del original lo que se ha copiado.

  3. force: cuando se pisan

    Si el original y la copia se solapan (mover una casa tres bloques a un lado), el juego se niega con «The source and destination areas cannot overlap». Con force lo hace igual: /clone … x y z replace force. El juego lee el original entero antes de escribir, así que la copia sale completa, pero lo que había en el destino se pierde.

strict: que no se caigan las antorchas

Desde la 1.21.5 se puede poner strict justo detrás del destino: /clone … x y z strict o /clone … x y z strict masked. Coloca los bloques sin que el juego actualice los de al lado.

Sirve cuando la copia sale distinta del original: antorchas o raíles que se caen, redstone que se enciende sola, agua que empieza a correr. Si tu copia sale bien sin él, no lo necesitas.

Copiar entre dimensiones

En el Java de hoy se puede copiar del mundo normal al Nether o al End, o al revés: /clone from minecraft:overworld x1 y1 z1 x2 y2 z2 to minecraft:the_nether x y z.

Cada parte se puede quitar: sin from, el original es de la dimensión en la que estás; sin to, la copia va a la misma dimensión que el original. Las dos zonas tienen que estar cargadas, así que con la otra dimensión vacía de jugadores, lo normal es que falle (ver los errores). Recuerda que en el Nether y el End solo se construye de 0 a 255 de altura.

Cómo girar o reflejar una copia

/clone no gira. Sin instalar nada, se hace con un bloque de estructura: /give @s structure_block, ponlo junto a la construcción en modo «Save», marca la zona (como mucho 48 × 48 × 48) y guárdala con un nombre, por ejemplo casa.

Luego /place template minecraft:casa ~ ~ ~ clockwise_90 la pone girada un cuarto de vuelta (también 180 y counterclockwise_90), y detrás del giro va el espejo (front_back o left_right). Todo /place, en su guía.

En un servidor con Paper, lo más cómodo es WorldEdit: //copy, //rotate 90 y //paste, sin límite de 48 bloques y con //undo si te equivocas.

Los errores y qué significan

«Too many blocks in the specified area (maximum 32768, but specified …)»: la zona de origen es demasiado grande. Cuenta la caja entera, aire incluido: 40 × 40 × 21 son 33 600 y no cabe. Pártela en trozos (el generador de /fill y /clone lo hace solo) o sube el límite con gamerule max_block_modifications 100000 (antes de la 1.21.11, commandModificationBlockLimit).

«The source and destination areas cannot overlap»: el original y la copia se pisan. Añade force al final o lleva la copia más lejos.

«That position is not loaded»: alguna esquina, del original o del destino, cae en chunks que no están cargados. /clone solo funciona cerca de los jugadores o en zonas cargadas con forceload.

«No blocks were cloned»: el comando estaba bien pero no había nada que copiar, como un filtered que no encuentra ese bloque o un masked de una zona solo de aire.

Desde la consola del servidor

En la consola va sin la barra y con coordenadas fijas: clone 100 64 200 110 70 210 300 64 200. La consola no está en ningún sitio, así que ~ no sabe de dónde partir; para copiar junto a un jugador, execute at Ana run clone 100 64 200 110 70 210 ~ ~ ~5.

Para que sea en otra dimensión sin escribir from y to, execute in minecraft:the_end run clone … lo hace en el End.

Ideas para usarlo en un servidor

Repetir la casa de cada jugador nuevo en un pueblo, sacar varias parcelas iguales para un concurso de construcción, guardar la arena de un minijuego fuera de la vista y volver a ponerla tras cada partida con un clone … replace, o copiar una granja que funciona.

Antes de un /clone grande en el mundo de todos, haz una copia del mundo: con force o move mal puestos se pierde lo que había y /clone no tiene deshacer.

En NapNodes

Los servidores de Minecraft van en Paper con la última versión, así que vale todo lo de esta guía, strict y las dimensiones incluidos. Desde «Consola» del panel te haces op (op TuNombre) y lanzas los /clone con execute.

El límite de bloques se cambia sin comandos en «Configuración» → «Reglas del juego» → «Bloques máximos por comando», con el servidor encendido. Y antes de una obra grande, «Copias de seguridad» → «Crear copia» en los planes de pago (en el gratis, descarga el mundo desde «Archivos»).

Preguntas frecuentes

¿Cómo se usa el comando /clone en Minecraft?

Con /clone x1 y1 z1 x2 y2 z2 x y z: las dos esquinas de lo que copias y la esquina de abajo del destino (la de X, Y y Z más pequeñas). Hace falta ser op o tener los trucos activados.

¿Cómo copio una construcción sin el aire?

Con masked detrás del destino: /clone x1 y1 z1 x2 y2 z2 x y z masked. Lo que haya alrededor en el destino no se borra.

¿Cómo muevo una construcción en vez de copiarla?

Con move al final: /clone x1 y1 z1 x2 y2 z2 x y z replace move. Si el original y el destino se pisan, usa force en vez de move o llévala más lejos.

¿Se puede girar una construcción con /clone?

No. Guárdala con un bloque de estructura y ponla girada con /place template minecraft:nombre ~ ~ ~ clockwise_90, o usa //rotate de WorldEdit.

¿Por qué /clone no copia los animales ni los marcos?

Porque son entidades, no bloques: /clone solo copia bloques y lo que llevan dentro (cofres, carteles). Las entidades hay que ponerlas aparte.

¿Cuál es el máximo de bloques de /clone?

32 768 de fábrica, los que marca la regla max_block_modifications. Se sube con gamerule max_block_modifications 100000 o se copia en trozos.

¿Te ha servido esta guía?

¿Lo montamos?

Servidores de Minecraft desde 6 € al mes, sin sobreventa: tu RAM es solo tuya. Y si quieres empezar sin pagar, tienes un servidor de Minecraft gratis, sin tarjeta.

¿Tu servidor no aparece en el juego? Compruébalo en un segundo con «¿Está encendido mi servidor?»: jugadores, versión y MOTD, gratis. ¿Necesitas el UUID de un jugador para la whitelist o los permisos? Búscalo aquí. ¿Vas a dar objetos encantados? Crea el comando con el generador de /give.

Herramienta gratis: Generador de /fill y /clone. Dos esquinas y el bloque, y sale el /fill o el /clone. Si pasa de 32768 bloques, lo parte en comandos que caben y hacen lo mismo.

Sigue leyendo

Todas las guías de Minecraft, ordenadas →