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Minecraft · actualizada el 21 de octubre de 2026

WorldEdit en tu servidor de Minecraft: instalarlo y los comandos que más se usan

WorldEdit es el plugin con el que se construye un spawn en una tarde: seleccionas una zona con un hacha de madera y la llenas, la vacías, la copias o la giras con un comando. Esto es lo justo para empezar sin estropear el mundo.

Qué necesitas

En Paper (o Spigot, Purpur) WorldEdit es un plugin; en Fabric y NeoForge existe como mod. En los dos casos basta con tenerlo en el servidor: los jugadores no tienen que instalar nada. En NapNodes los servidores de Minecraft se entregan con Paper.

Úsalo tú (o tus constructores), no todo el mundo: un comando mal escrito cambia miles de bloques de golpe. Por eso, de fábrica, solo pueden usarlo los op.

Si piensas proteger zonas con WorldGuard (la guía contra griefers), también te hace falta: WorldGuard usa las selecciones de WorldEdit para marcar las regiones.

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Instalarlo

  1. Haz una copia

    En el panel, «Copias de seguridad». Antes de cualquier edición grande, otra.

  2. Búscalo en «Mods y plugins»

    Busca WorldEdit e instálalo: el panel solo enseña lo que vale para tu versión de Minecraft y tu tipo de servidor.

  3. Reinicia

    Al arrancar aparece la carpeta plugins/WorldEdit con su config.yml y, cuando guardes alguno, la carpeta schematics.

Seleccionar una zona

  1. Coge la varita

    //wand te da un hacha de madera. Con ella, clic izquierdo en un bloque marca la primera esquina y clic derecho la segunda: la selección es la caja entre las dos.

  2. O sin varita

    //pos1 y //pos2 marcan la esquina donde estás de pie; //hpos1 y //hpos2, el bloque al que miras.

  3. Ajústala

    //expand 10 up la estira 10 bloques hacia arriba (vale up, down, north, south, east, west); //contract la encoge. //size dice cuántos bloques has cogido: mira ese número antes de cambiar nada.

Los comandos que más se usan

//set piedra llena toda la selección: //set stone. Para vaciar una zona, //set air. Se pueden mezclar bloques con porcentajes: //set 70%stone,30%cobblestone.

//replace cambia unos bloques por otros solo dentro de la selección: //replace dirt grass_block. //walls pone solo las paredes y //faces, paredes, suelo y techo.

Copiar y pegar: //copy copia la selección tomando como referencia dónde estás tú; vas a otro sitio y //paste la pega en la misma posición respecto a ti. //paste -a no pega el aire (no borra lo que haya alrededor). //rotate 90 la gira y //flip le da la vuelta antes de pegar. //cut copia y deja aire.

Formas: //sphere stone 5 hace una esfera de radio 5 donde estás y //hsphere, hueca; //cyl stone 5 10, un cilindro de radio 5 y 10 de alto (//hcyl, hueco); //pyramid stone 8, una pirámide.

Agua y lava: //drain 10 quita el agua o la lava en un radio de 10 bloques y //fixwater 10 arregla un lago que fluye raro.

Deshacer: //undo

//undo deshace tu última edición y //redo la rehace. //undo 5 deshace las cinco últimas. WorldEdit guarda las últimas de cada jugador mientras el servidor sigue encendido; al reiniciar, se pierden. Para algo que no puedas deshacer así, vuelve a la copia de seguridad.

Esquemas: guardar una construcción y pegarla en otro mundo

  1. Guárdala

    Selecciónala, //copy y //schem save castillo. Se guarda como plugins/WorldEdit/schematics/castillo.schem.

  2. Pégala donde quieras

    //schem load castillo y //paste. //schem list enseña las que tienes.

  3. Súbela desde fuera

    Si te has bajado una construcción en .schem, súbela a esa carpeta desde «Archivos» del panel y cárgala igual. Al revés también: descárgala desde «Archivos» para llevarla a otro servidor.

Permisos: quién puede usarlo

Los op lo pueden usar todo. Para dárselo a un constructor sin hacerle op (un op puede también banear o parar el servidor), usa LuckPerms desde la consola del panel: lp user Nombre permission set worldedit.* true. Para un grupo entero, lp group constructores permission set worldedit.* true; cómo se crean los grupos está en la guía de LuckPerms.

Para poner un tope, en plugins/WorldEdit/config.yml, el apartado limits tiene max-blocks-changed: cuántos bloques puede cambiar un comando como mucho (de fábrica, -1: sin límite). Con un tope como 100000, un //set de más no tumba el servidor.

Si el servidor se queda congelado

WorldEdit hace cada edición de una vez: millones de bloques en un comando paran el servidor unos segundos (o más) y a veces lo tiran. Haz las ediciones grandes por trozos, con poca gente conectada, y mira //size antes.

Si vas a mover zonas enormes a menudo, FastAsyncWorldEdit (FAWE) hace lo mismo con los mismos comandos, pero repartiendo el trabajo. Lo sustituye: se quita WorldEdit y se pone FAWE, no los dos. Si no lo encuentras en «Mods y plugins», súbelo a mano a la carpeta plugins desde «Archivos».

Y si se te queda corta la memoria con ediciones grandes, el servidor también: en NapNodes la RAM del plan es solo tuya y, si se queda corta, se le da más sin reinstalar.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se usa el hacha de WorldEdit?

//wand te da un hacha de madera: clic izquierdo en un bloque marca la primera esquina y clic derecho la segunda. Luego, //set, //replace o //copy actúan sobre esa caja.

¿Cómo deshago un comando de WorldEdit?

//undo deshace la última edición (//undo 5, las cinco últimas). El historial se pierde al reiniciar el servidor; para eso están las copias de seguridad.

¿Por qué no me funciona WorldEdit?

Casi siempre por permisos: de fábrica solo lo usan los op. Hazte op o da worldedit.* con LuckPerms. Comprueba también que es la versión de WorldEdit para tu versión de Minecraft y tu tipo de servidor.

¿Los jugadores tienen que instalar WorldEdit?

No: va solo en el servidor. Hay un mod opcional para el cliente (WorldEditCUI) que dibuja la selección, pero no hace falta.

¿Dónde se guardan los esquemas de WorldEdit?

En plugins/WorldEdit/schematics, como archivos .schem. Desde «Archivos» del panel se suben y se bajan.

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