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Minecraft · actualizada el 31 de octubre de 2026

Comando /summon en Minecraft: invocar criaturas con nombre, equipo y vida

/summon hace aparecer cualquier entidad donde quieras: un zombi, un aldeano quieto para la tienda del spawn, un jefe con armadura y 200 de vida para un evento o un rayo. La forma básica no ha cambiado en años, pero lo que va entre llaves sí, y un campo de otra versión no da error: el juego lo ignora y la criatura sale sin nombre o sin su equipo. Aquí va cómo se escribe hoy, lo que más se usa y qué significa cada error.

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Quién puede usarlo

/summon es un comando de nivel 2: lo usan los operadores, la consola y los bloques de comandos. En un mundo de un jugador hacen falta los trucos activados; en un servidor, ser op (cómo dar op).

En el chat va con barra. En la consola del servidor va sin ella, y ojo con la posición: la consola no está en ningún sitio, así que ~ ~ ~ es el punto de aparición del mundo. Para que salga junto a alguien, execute at Ana run summon zombie ~ ~ ~.

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La forma: criatura, posición y datos

/summon <entidad> [x y z] [datos]. Solo la entidad es obligatoria: /summon cow saca una vaca donde estás. El id va en inglés (zombie, iron_golem, wither_skeleton); el minecraft: delante se puede poner o no. Si no sabes el id, el tabulador del chat lo completa.

La posición son tres valores. Con ~ es relativa a ti (~ ~ ~5 es cinco bloques al sur, ~ ~10 ~ diez bloques más arriba); con ^, relativa a donde miras (^ ^ ^3 es tres bloques delante); y con números, un sitio fijo (100 64 -20). Si quieres poner datos, la posición se escribe siempre, aunque sea ~ ~ ~.

Los datos van entre llaves al final y son la etiqueta NBT de la criatura: /summon zombie ~ ~ ~ {NoAI:1b}. Cada versión ha ido cambiando algunos campos; lo de esta guía es la forma de la 1.21.5 en adelante (también las 26.x), que es la que trae un servidor actualizado.

Lo que más se usa

  1. Quieta y sin hacer nada

    /summon villager ~ ~ ~ {NoAI:1b}: ni se mueve ni ataca ni se gira. Para un aldeano de adorno o un monstruo de exposición.

  2. Que no la maten ni desaparezca

    /summon villager ~ ~ ~ {NoAI:1b,Invulnerable:1b,PersistenceRequired:1b}. Invulnerable aguanta los golpes de quien no está en creativo y PersistenceRequired evita que el juego la borre al irse todos lejos.

  3. Con nombre

    /summon zombie ~ ~ ~ {CustomName:{text:"Jefe",color:"red"},CustomNameVisible:1b}. Desde la 1.21.5 el nombre va así, sin comillas simples alrededor; CustomNameVisible hace que se vea de lejos.

  4. Callada, brillando o flotando

    Silent:1b quita sus sonidos, Glowing:1b la contornea a través de las paredes y NoGravity:1b la deja en el aire.

  5. Un bebé

    Los zombis, con /summon zombie ~ ~ ~ {IsBaby:1b}. Los animales y los aldeanos, con edad negativa: /summon cow ~ ~ ~ {Age:-24000} es un ternero que crece en 20 minutos. Desde la 26.1, AgeLocked:1b hace que no crezca nunca.

  6. Un creeper cargado

    /summon creeper ~ ~ ~ {powered:1b}. Con ExplosionRadius:6b explota más fuerte y con Fuse:60 tarda tres segundos en vez de uno y medio (va en ticks, 20 por segundo).

  7. Un rayo

    /summon lightning_bolt ~ ~ ~5: cae cinco bloques al sur. Convierte a los cerdos en piglins zombificados, a los aldeanos en brujas y carga a los creepers, como uno de verdad.

Equipo, vida y tamaño

Desde la 1.21.5 el equipo va en equipment, con un hueco por nombre: /summon zombie ~ ~ ~ {equipment:{mainhand:{id:"diamond_sword",count:1},head:{id:"diamond_helmet",count:1}}}. Los de siempre son mainhand, offhand, head, chest, legs y feet. Para que no lo suelte al morir, drop_chances:{mainhand:0.0f,head:0.0f}.

La vida es un atributo y la actual no pasa de la máxima, así que van los dos: /summon zombie ~ ~ ~ {attributes:[{id:"minecraft:max_health",base:200d}],Health:200f} es un zombi de 100 corazones (2 puntos son un corazón). El tamaño, igual: {attributes:[{id:"minecraft:scale",base:3d}]} lo hace tres veces más grande (de 0,0625 a 16).

Si en una página ves HandItems:[…], ArmorItems:[…] o generic.max_health, es de antes: en un servidor de hoy no da error, pero la criatura sale sin equipo o con la vida de siempre. Para no escribir todo esto a mano, el generador de /summon lo hace con la forma de tu versión.

Una criatura encima de otra: jinetes

Lo que va en Passengers sale montado encima: /summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:skeleton"}]} es el jinete arácnido. Cada pasajero lleva su id y puede llevar sus propios datos, y también sus pasajeros: así se hacen torres de criaturas.

Para un jefe con montura, por ejemplo: /summon ravager ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:pillager",CustomName:{text:"Capitán"}}]}.

Encontrarlas después: etiquetas y equipos

Con Tags:["evento"] la criatura lleva una marca tuya, y luego la encuentras con un selector: /kill @e[tag=evento] borra solo esas, sin tocar los animales de nadie. Es lo que hay que hacer antes de llenar el spawn de criaturas para un evento.

Desde la 26.3 también se le puede poner equipo al nacer con Team:"rojo" (el equipo tiene que existir antes, ver la guía de /team): con Glowing:1b, el contorno sale del color del equipo, y los selectores como @e[team=rojo] la encuentran.

Los errores y qué significan

«No se pueden invocar monstruos en la dificultad Pacífico» (Monsters cannot be summoned in Peaceful difficulty): el mundo está en pacífico. Cámbialo con /difficulty easy o en server.properties (dificultad y modo de juego).

«Ubicación no válida para generar» (Invalid position for summon): la posición está fuera de los límites del mundo, por ejemplo por encima del techo de construcción o fuera del borde.

«No se ha encontrado el elemento… de tipo minecraft:entity_type» (Can't find element…): el id está mal escrito o en español (zombi en vez de zombie). Hay objetos que no son entidades: una espada no se invoca, se da con /give (o se invoca como item: /summon item ~ ~ ~ {Item:{id:"diamond",count:1}}).

«Hay datos de más» o «Se requiere etiqueta compuesta»: una llave o un corchete sin cerrar, o una coma de menos entre campos.

La criatura sale pero sin nombre, sin equipo o con la vida normal: es un comando de otra versión. El juego no se queja de los campos que no conoce; los ignora.

El comando no cabe en el chat (256 caracteres): pégalo en la consola del servidor o en un bloque de comandos.

Ideas para tu servidor

Un aldeano o un NPC quieto en el spawn: NoAI, Invulnerable, PersistenceRequired y un nombre. Si quieres que hable o abra menús, mejor Citizens; para que venda, Shopkeepers.

Un jefe de evento: mucha vida, armadura, nombre visible y Glowing para que todos lo encuentren. Si quieres jefes con habilidades propias y que salgan solos, está MythicMobs.

Cuidado con invocar muchas a la vez: cientos de criaturas en un sitio son lo que más hace bajar los TPS. Ponles una etiqueta y bórralas al acabar (lag por entidades).

En NapNodes

Los servidores de Minecraft van en Paper con la última versión, así que vale la forma de esta guía. Se escribe en «Consola» del panel, sin la barra; recuerda que desde ahí ~ ~ ~ es el punto de aparición, así que usa execute at TuNombre run summon … o coordenadas. Ahí también te haces op con op TuNombre.

Antes de llenar el mundo de criaturas para un evento, haz una copia en «Copias de seguridad». Y si aún no tienes servidor, el gratis sirve para probar comandos con tus amigos sin tarjeta.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se invoca un mob con comandos en Minecraft?

Con /summon y el id en inglés: /summon zombie lo saca donde estás. Hace falta ser op o tener los trucos activados.

¿Cómo hago que un mob no se mueva?

Con /summon villager ~ ~ ~ {NoAI:1b}. Añade Invulnerable:1b y PersistenceRequired:1b para que no lo maten ni desaparezca.

¿Cómo se invoca un mob con nombre?

Desde la 1.21.5, /summon zombie ~ ~ ~ {CustomName:{text:"Jefe"},CustomNameVisible:1b}. La forma con comillas simples alrededor es de versiones anteriores.

¿Por qué mi /summon no pone la armadura?

Porque es un comando de antes de la 1.21.5 (HandItems y ArmorItems). Hoy el equipo va en equipment:{head:{…}}; el juego ignora los campos viejos sin avisar.

¿Por qué no puedo invocar monstruos?

Porque el mundo está en dificultad Pacífico: el juego contesta «No se pueden invocar monstruos en la dificultad Pacífico». Sube la dificultad con /difficulty.

¿Cómo se invoca un bebé?

Los zombis con {IsBaby:1b}; los animales y aldeanos con {Age:-24000}. Desde la 26.1, AgeLocked:1b hace que no crezca.

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