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Minecraft · actualizada el 22 de octubre de 2026

La semilla del servidor de Minecraft: cómo verla, elegirla y protegerla

La semilla es el número del que sale todo el terreno de un mundo de Minecraft: montañas, biomas, aldeas, fortalezas. Saberla sirve para buscar estructuras en un mapa; elegirla, para jugar en un mundo que ya conoces; y en servidores de supervivencia dura, esconderla evita que alguien encuentre las bases o los diamantes sin explorar.

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Qué decide la semilla (y qué no)

Con la misma semilla, la misma versión de Minecraft y los mismos ajustes del mundo, el terreno sale idéntico: mismas montañas, mismos biomas y las estructuras en el mismo sitio. Por eso una semilla de un vídeo te lleva a la misma aldea que al youtuber.

No decide lo que hacen los jugadores (lo construido vive en los archivos del mundo, no en la semilla), ni el terreno de otra versión: desde la 1.18 la generación cambió por completo, y un trozo de mundo que se genera por primera vez en una versión nueva sale según esa versión aunque la semilla sea la misma. Tampoco da el mismo mundo con otro «Tipo de mundo» (biomas grandes, amplificado) ni con datapacks o mods que cambian la generación, como Terralith.

Es un número entero de Java (un long): de −9.223.372.036.854.775.808 a 9.223.372.036.854.775.807. Si no pones ninguna, el servidor elige una al azar al crear el mundo.

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Cómo ver la semilla de tu servidor

  1. Desde la consola del servidor

    Escribe seed (sin barra) en la consola. Contesta con la semilla entre corchetes. Es lo más rápido y no hace falta estar dentro del juego.

  2. Desde el juego, como administrador

    Escribe /seed en el chat. Solo funciona si eres operador (/op, nivel 2 o más); a los demás jugadores el servidor les dice que no conoce el comando. Al pulsar el número en el chat, se copia.

  3. Si no eres administrador

    No hay forma oficial: en multijugador, F3 no enseña la semilla y /seed está cerrado. Pídesela a quien lleve el servidor. Lo que el juego manda a los jugadores es una huella de la semilla, que no sirve para sacarla.

Elegir la semilla de un mundo nuevo

La semilla solo se usa al crear un mundo. Cambiar level-seed en server.properties con un mundo ya creado no hace nada: el servidor sigue con el suyo. Para jugar con otra semilla hace falta un mundo nuevo, y el viejo puedes guardarlo.

  1. Haz una copia

    Por si te arrepientes. Si vas a borrar el mundo viejo en vez de apartarlo, más aún: copias del servidor de Minecraft.

  2. Escribe la semilla

    En server.properties, level-seed=tu_semilla. Vale un número o un texto (abajo, qué hace el juego con los textos). Copia el número tal cual, con el signo menos si lo lleva.

  3. Haz que el servidor cree un mundo

    Cambia level-name a un nombre nuevo (el servidor crea ese mundo y deja el anterior en su carpeta) o aparta la carpeta del mundo actual. Paso a paso, en resetear el mundo de tu servidor.

  4. Arranca y compruébalo

    Al arrancar se genera el mundo con tu semilla. Escribe seed en la consola: tiene que salir tu número. Si sale otro, el mundo ya existía (el nombre de level-name estaba cogido).

  5. Pregenera el terreno (opcional)

    Un mundo recién creado genera el terreno según se explora, y eso cuesta CPU con varios jugadores. Generarlo antes con Chunky lo evita: pregenerar el mundo con Chunky.

Semillas de texto: qué número sale

Si escribes un texto («napnodes», «mundo de los primos»), Minecraft lo convierte en número con la función hashCode de Java. Sale siempre el mismo número para el mismo texto, así que una semilla de texto es tan buena como una numérica: «napnodes» da 1935578036.

Ojo con tres cosas. Las mayúsculas cuentan: «NapNodes» da otro número (1970669492) y otro mundo. Los espacios de los lados se quitan, los de dentro no. Y un número que no cabe en un long (por encima de 9.223.372.036.854.775.807) no da error: el juego lo trata como texto y sale otro mundo distinto del que esperabas.

Las semillas de texto dan números entre unos −2.100 millones y 2.100 millones, una parte muy pequeña de todas las posibles. Para jugar da igual; lo único que cambia es que son más fáciles de adivinar probando palabras.

Nuestra herramienta de chunks de slime acepta la semilla en número o en texto y la convierte igual que el juego.

Usar la semilla: mapas de estructuras y semillas de vídeos

Con la semilla, los mapas de semillas de la web (Chunkbase es el más conocido) te enseñan dónde están aldeas, fortalezas, ciudades antiguas o mansiones sin explorar. Elige en ellos la misma versión y edición que tu servidor: con otra versión, el mapa no coincide.

Si una semilla de un vídeo «no sale igual», casi siempre es por la versión (el vídeo es de otra), por la edición (Java y Bedrock comparten desde la 1.18 el terreno y los biomas de una misma semilla, pero no las estructuras) o por un ajuste del servidor que cambia la generación (más abajo).

En un servidor Paper, los chunks de slime y las estructuras pueden moverse si alguien cambió sus semillas en spigot.yml. Si el mapa no cuadra con lo que ves en el juego y la versión es la buena, mira ese fichero.

Esconder la semilla en un servidor de supervivencia

Quien sabe la semilla sabe dónde está cada estructura y, con paciencia, cada veta de mineral. En un servidor normal da igual; en uno de PvP, de facciones o de anarquía, es una ventaja.

Lo básico: no la publiques y no des operador a quien no lo necesite (sin él, /seed no funciona). Pero hay mods que la deducen mirando el terreno y las estructuras mientras se juega, y con eso no basta. Paper deja ponérselo mucho más difícil:

  1. Semillas propias para las estructuras (spigot.yml)

    En spigot.yml, dentro de world-settings → default, hay una semilla para cada estructura: seed-village, seed-desert, seed-ancientcity, seed-trialchambers, seed-stronghold, seed-slime… Pon números tuyos y las estructuras dejan de estar donde diría la semilla. Los mapas de semillas y nuestra herramienta de chunks de slime dejarán de acertar en ese servidor.

  2. Minerales y vegetación al azar (Paper)

    En config/paper-world-defaults.yml, feature-seeds → generate-random-seeds-for-all: true. Al arrancar, Paper sortea una semilla distinta para cada tipo de elemento del terreno (vetas de mineral, árboles, flores…) y la apunta en la configuración de cada mundo, así que ya no se pueden deducir de la semilla del mundo.

  3. Hazlo antes de generar

    Las dos cosas solo afectan al terreno que se genera después. Con un mundo ya explorado, lo generado se queda como estaba: se notará en lo nuevo. Lo ideal es ponerlo en un mundo nuevo, antes de pregenerar.

El Nether, el End y los mundos extra

El Nether y el End usan la misma semilla que el mundo principal. Un mundo creado con Multiverse puede llevar su propia semilla: se le da al crearlo (varios mundos con Multiverse).

Desde la 26.1, Paper guarda el Nether y el End dentro de la carpeta del mundo (world/dimensions/minecraft), así que al crear un mundo nuevo con otra semilla se crean también un Nether y un End nuevos. En versiones anteriores eran carpetas sueltas (world_nether, world_the_end) que hay que apartar a mano si quieres que se regeneren.

Cómo se hace en NapNodes

En el panel, dentro de tu servidor, la semilla se ve escribiendo seed en «Consola». Para un mundo nuevo con tu semilla: «Configuración» → «El mundo» → «Semilla del mundo», y en «Carpeta del mundo» un nombre nuevo; al reiniciar, el servidor crea ese mundo y el anterior se queda en «Archivos», por si quieres volver (pones su nombre otra vez).

spigot.yml y config/paper-world-defaults.yml se editan en «Archivos», con el servidor apagado. Antes de tocar nada, una copia en «Copias de seguridad».

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Preguntas frecuentes

¿Cómo veo la semilla de mi servidor de Minecraft?

Escribe seed en la consola del servidor, o /seed en el chat si eres operador (nivel 2 o más). En multijugador, F3 no la enseña.

¿Puedo saber la semilla de un servidor si no soy administrador?

No de forma oficial: /seed está cerrado para quien no es operador y el juego solo manda a los jugadores una huella de la semilla. Pídesela a quien lleve el servidor.

¿Puedo cambiar la semilla de un mundo que ya existe?

No. level-seed solo cuenta al crear un mundo. Para otra semilla hace falta un mundo nuevo: cambia level-name a otro nombre o aparta la carpeta del mundo, y el viejo queda guardado.

¿Qué número da una semilla de texto?

El hashCode de Java del texto, sin los espacios de los lados. Las mayúsculas cuentan: «napnodes» da 1935578036 y «NapNodes», 1970669492.

¿Por qué la semilla de un vídeo no me da el mismo mundo?

Casi siempre por la versión o la edición: con otra versión el terreno nuevo cambia, y Java y Bedrock no ponen las estructuras en el mismo sitio. También pueden cambiarlo datapacks de generación o las semillas de estructuras de spigot.yml.

¿Cómo evito que adivinen la semilla de mi servidor?

No la publiques, no des operador de más y, en Paper, cambia las semillas de las estructuras en spigot.yml y activa generate-random-seeds-for-all en paper-world-defaults.yml antes de generar el mundo.

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