Lag en un servidor de Hytale: por qué pasa y cómo quitarlo
Hytale está en acceso anticipado y su servidor trabaja mucho: genera el mundo mientras exploráis, mueve a todas las criaturas y calcula la física. Cuando va a tirones casi siempre es una de cinco cosas, y se pueden distinguir mirando qué falla exactamente.
Qué tipo de lag tienes
Si el mundo tarda en aparecer al avanzar (huecos, terreno que se carga delante de ti) o el servidor se queda congelado unos segundos de vez en cuando, suele ser memoria: demasiado mundo cargado para la RAM que tiene.
Si todo va a cámara lenta para todos a la vez (las criaturas avanzan a saltos, los bloques tardan en romperse, el día pasa más despacio), es el procesador: el servidor no llega a calcular todo lo que pasa en cada momento.
Si le pasa a un solo jugador y al resto le va bien, es su conexión o su ordenador, no el servidor.
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Mira primero los medidores
Abre «Inicio» con el lag delante
En el panel, «Inicio» enseña la memoria, el procesador y el disco del servidor en ese momento. Míralos mientras alguien nota el lag, no después.
Mira «Rendimiento»
Las gráficas de «Rendimiento» dicen si la memoria va pegada al máximo todo el rato o si el procesador sube a tope justo cuando los jugadores se reparten por el mapa o empieza la noche.
Lee la «Consola»
Los avisos del servidor (sobre todo si salen seguidos mientras va mal) suelen decir qué está costando: un mod que falla, un mundo que se está generando o falta de memoria.
La distancia de visión, lo primero que se toca
Es lo que más RAM gasta: cada jugador mantiene cargado todo el mundo que tiene alrededor hasta esa distancia, y si exploráis cada uno por un lado, el servidor carga varias veces ese círculo. El manual oficial de Hytale recomienda no pasar de 12 chunks (384 bloques), por rendimiento y por jugabilidad.
En NapNodes se cambia en «Configuración», en el apartado de rendimiento: «Distancia de visión (chunks)». Hytale reescribe sus ajustes al apagarse, así que se cambian con el servidor apagado (el panel lo dice y no deja tocarlos encendido); al volver a encenderlo, se aplica. En un servidor propio es la clave MaxViewRadius del config.json del servidor.
Si el servidor va justo, prueba con 12 y, si aún tira, baja de dos en dos. Los jugadores ven un poco menos lejos, pero el mundo deja de cargarse a trozos.
Exploración y mundo nuevo
Generar mundo es lo más caro que hace el servidor. Los primeros días, cuando todos exploran tierras que nadie ha pisado, es normal que vaya peor que más adelante, cuando casi todo lo que recorréis ya existe y solo hay que cargarlo.
Si vais a salir a explorar todos a la vez en direcciones distintas, es el peor caso para la RAM y la CPU: mejor en grupos, o que unos exploren mientras otros construyen cerca de la base.
Cada mundo de la carpeta universe/worlds que esté cargado ocupa memoria. Si probaste otros mundos y ya no los usáis, cópialos fuera (con «Archivos» o una copia de seguridad) y quítalos.
Criaturas y mods: lo que gasta procesador
La CPU la deciden sobre todo los jugadores y las criaturas (animales, monstruos y NPC) que hay a la vez. Granjas con muchísimos animales o zonas con decenas de enemigos juntos se notan para todos.
Los mods también cuentan: los que añaden criaturas, generación de mundo o sistemas que se ejecutan sin parar son los más pesados. Si el lag empezó al instalar uno, quítalo de Server/mods desde «Archivos», reinicia y compara. Hytale está en acceso anticipado y muchos mods aún son jóvenes: uno con un fallo puede costar más que todo el resto del servidor.
Para comprobar si son las criaturas, en «Configuración» hay «Aparecen criaturas»: desactivarlo un rato (con el servidor apagado, como el resto de ajustes) y ver si el lag desaparece te dice dónde está el problema. Vuelve a activarlo después: sin criaturas el juego cambia mucho.
Cuándo es la memoria de verdad
Hytale funciona sobre Java. Cuando la memoria va pegada al máximo, Java dedica cada vez más tiempo a liberarla y eso se ve como congelaciones de unos segundos y como procesador alto sin motivo aparente. Si las gráficas lo confirman y ya has bajado la distancia de visión, hace falta más RAM.
En NapNodes el servidor arranca dándole a Java la RAM de tu servidor menos una parte para lo que Java usa fuera de ella (al menos 1 GB). Si le das más RAM, el arranque lo recalcula solo: no hay que tocar ningún archivo.
Como orientación, la guía de RAM para Hytale: 4 GB para un grupo pequeño, 6 GB para 5–10 jugadores explorando y 8 GB para comunidades o servidores con mods. La RAM de tu plan es solo tuya (sin sobreventa): no baja cuando otros clientes juegan.
Consigue RAM libre
En «Mis servidores», arriba, sale la RAM libre de tu cuenta. Si no tienes, «Contratar RAM» añade la que necesites a 2 € el GB al mes.
Dásela al servidor
En la ficha del servidor, «Ajustar»: elige la RAM nueva y se guarda sola.
Reinicia
La RAM nueva llega al reiniciar: el aviso trae el botón «Reiniciar».
Si solo le va mal a uno
Hytale va por UDP (protocolo QUIC). Una wifi saturada, una conexión móvil, un VPN o un antivirus que inspecciona el tráfico se notan como saltos y desconexiones solo para ese jugador. Que pruebe por cable y sin VPN.
La distancia también cuenta: los servidores de NapNodes están en Europa, así que desde España o el resto de Europa el ping es bajo; desde América será más alto, y el juego se nota menos fino aunque el servidor vaya sobrado.
Y si un jugador tiene un ordenador justo, lo que le va lento puede ser su propio juego (pocos fotogramas), no el servidor: con el servidor lleno y otros jugando bien, es su equipo.
Preguntas frecuentes
¿Por qué mi servidor de Hytale va a tirones?
Casi siempre por demasiado mundo cargado para su RAM (distancia de visión alta y jugadores repartidos por el mapa), por muchas criaturas o mods que gastan procesador, o por la conexión de un jugador. Los medidores de memoria y procesador del panel dicen cuál es.
¿Qué distancia de visión pongo en un servidor de Hytale?
El manual oficial recomienda no pasar de 12 chunks (384 bloques). Si aún va justo, baja de dos en dos.
¿Más RAM quita el lag de Hytale?
Solo si el problema es la memoria: si las gráficas la muestran pegada al máximo. Si lo que va a tope es el procesador, más RAM no lo arregla: toca bajar criaturas, mods o distancia de visión.
¿Por qué hay lag solo al explorar?
Porque generar mundo nuevo es lo más caro que hace el servidor. Cuando la zona ya existe, solo se carga, y va más suelto.
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