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Valheim · actualizada el 24 de octubre de 2026

Jefes de Valheim en orden: cómo invocarlos y derrotarlos con amigos en un servidor

Valheim avanza de jefe en jefe: cada uno suelta lo que abre el bioma siguiente. En un servidor con amigos además deciden qué incursiones os atacan y para quién vale el trofeo. Aquí van en orden, con lo que cambia al jugar en grupo.

¿Se lo pasas a tu grupo?WhatsApp

El orden de los jefes

Hay un jefe por bioma y van en este orden: Eikthyr (Praderas), The Elder (Selva Negra), Bonemass (Pantano), Moder (Montaña), Yagluth (Llanuras), The Queen (Tierras Brumosas), Fader (Tierras de Ceniza) y, desde la 1.0, Kall Fimbulbringer en el Norte Profundo, el último.

Se pueden saltar en teoría, pero no en la práctica: lo que suelta cada uno es lo que deja sacar el material del siguiente bioma. Y como el mundo recuerda qué jefes han caído, el orden también decide qué os ataca en casa (más abajo).

Su altar se encuentra con las piedras rúnicas grandes que salen por el mapa: al leerlas, marcan dónde está el del jefe de esa zona. En un servidor, el mapa explorado es de cada jugador: si la ha leído un amigo, a ti no te sale; que te lo enseñe o que la leáis juntos.

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Qué pide cada altar y qué suelta

Eikthyr: dos trofeos de ciervo en su altar de las Praderas. Suelta astas duras para el pico de asta, que es lo que deja picar cobre y estaño: la Edad del Bronce.

The Elder: tres semillas antiguas, que salen de los nidos de los greydwarfs de la Selva Negra. Suelta la llave del pantano, que abre las criptas hundidas, donde está el hierro.

Bonemass: diez huesos marchitos, de esas mismas criptas. Suelta el Wishbone, que avisa de la plata escondida en la Montaña.

Moder: tres huevos de dragón, que están por las cumbres de la Montaña. Pesan y no pasan por los portales, así que hay que llevarlos a pie hasta el altar. Suelta lágrimas de dragón para la mesa de artesano, que hace falta para las Llanuras.

Yagluth: cinco tótems de fuling, de los poblados fuling de las Llanuras. Es la entrada a las Tierras Brumosas.

The Queen no tiene altar: está encerrada en una ciudadela de las Tierras Brumosas, y la puerta se abre con el rompesellos, que se hace con fragmentos que se encuentran en las minas infestadas de esa misma zona. Fader se invoca en las Tierras de Ceniza con una campana hecha de fragmentos que se encuentran por ese bioma.

Kall Fimbulbringer, el del Norte Profundo, llegó con la 1.0 (9 de septiembre de 2026). Iron Gate no ha publicado aún cómo se invoca ni qué suelta; lo que circula por ahí sale de guías de jugadores, así que tómalo con cautela.

Un trofeo vale para todo el grupo

Cada jefe suelta su trofeo una vez. Se cuelga en su piedra del círculo de inicio (donde aparecisteis la primera vez) y desde entonces cualquiera del servidor puede ir allí y elegir ese poder: no hace falta matarlo una vez por persona.

Los poderes de los jefes se activan con la tecla de poder (F, si no la has cambiado), duran 5 minutos y luego hay que esperar 20 para el siguiente. Al usarlo, también lo reciben los compañeros que tengas cerca, así que en grupo compensa turnarse: uno lanza el suyo antes del combate y, a los 20 minutos, otro el que convenga. Dos jugadores con el mismo poder no lo suman; dos poderes distintos, sí.

Los de los primeros jefes son de los más usados: el de Eikthyr gasta mucho menos aguante al correr y saltar, el de The Elder tala más deprisa, el de Bonemass os hace más resistentes a los golpes y el de Moder pone el viento a favor al navegar. Lo que hace cada uno lo enseña el juego al elegirlo en la piedra.

Pelear en grupo

Valheim hace más duros a los enemigos cuanto más jugadores hay cerca, también a los jefes: ir los diez no lo vuelve un paseo. Lo que sí ayuda es repartir papeles: uno que aguante con escudo, los demás con arco o por los lados, y alguien pendiente de reponer comida.

En un servidor dedicado, los enemigos de una zona los simula el ordenador del primero que llega a ella. Si el jefe va a tirones o los golpes no entran, casi nunca es el servidor: que llegue primero al altar el que mejor conexión tenga y el resto detrás. Cómo encontrar al culpable, en lag en un servidor de Valheim.

Con «Portales» en «Difícil» en los modificadores del mundo, no se pueden usar los portales mientras hay un jefe activo: si os toca huir, será a pie. Con «Informal», en cambio, todo pasa por los portales, también los huevos de dragón y los metales (qué hace cada modificador).

Los jefes deciden qué incursiones os atacan

Cada jefe derrotado queda apuntado en el mundo, y las incursiones que atacan vuestra base salen de esa lista: tras Eikthyr llegan unas, tras The Elder otras más duras, y así. En un servidor, la lista es del mundo, no de cada jugador.

La pega se nota cuando alguien entra tarde: si el grupo ya va por Moder, al amigo nuevo le pueden caer en su primera casa las incursiones de un mundo avanzado. Para eso está el modificador playerevents: las incursiones dependen de lo que ha avanzado cada jugador y no de los jefes del mundo.

Antes de cada jefe, guarda

Un combate de jefe es de los momentos en que más se pierde: muertes seguidas con el equipo tirado lejos de la base o un barco hundido. Si algo sale muy mal, volver a una copia de justo antes salva la partida.

Si eres administrador (tu ID en adminlist.txt; cómo apuntarte), escribe save en la consola (F5) antes de salir hacia el altar: el servidor guarda el mundo en ese momento. Y si queréis volver atrás, ojo: una copia del mundo no devuelve lo que llevaba cada personaje, que se guarda en el PC de cada uno.

Volver a una copia, paso a paso, en copias de seguridad de Valheim y recuperar un mundo.

Con NapNodes

  1. Haz una copia antes del jefe

    En «Copias de seguridad», crea una (puedes tener dos tuyas, además de la «Copia diaria automática» de cada madrugada). El servidor gratis no tiene copias del panel: en «Archivos», comprime la carpeta del mundo y descárgala.

  2. Incursiones según cada jugador

    Si alguien se une tarde, en «Configuración» → «Dificultad y modificadores del mundo» marca «Incursiones según cada jugador». Se guarda solo y se aplica al reiniciar.

  3. Portales

    En el mismo bloque, «Portales» decide si se pueden usar con un jefe activo y si pasan los huevos de dragón y los metales.

  4. Pasad la dirección

    Para los que aún no han entrado, «Inicio» → «Dirección para jugar» → «Copiar el enlace»: la página que les llega explica cómo entrar en Valheim.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el orden de los jefes de Valheim?

Eikthyr, The Elder, Bonemass, Moder, Yagluth, The Queen, Fader y, desde la 1.0, Kall Fimbulbringer en el Norte Profundo. Cada uno suelta lo que hace falta para el bioma siguiente.

¿Cada jugador tiene que matar al jefe para tener su poder?

No: el trofeo se cuelga una vez en su piedra del círculo de inicio y desde entonces cualquier jugador del servidor puede elegir ese poder allí.

¿Cuánto duran los poderes de los jefes en Valheim?

5 minutos, y luego hay que esperar 20 para usar otro. Al activarlo, también lo reciben los compañeros que tengas cerca.

¿Por qué nos atacan incursiones tan fuertes si el amigo acaba de empezar?

Porque las incursiones salen de los jefes derrotados en el mundo, no de lo que ha hecho cada uno. Con el modificador playerevents dependen de lo que ha avanzado cada jugador.

¿Se pueden pasar los huevos de dragón por un portal?

Normalmente no: hay que llevarlos a pie. Solo con el modificador de portales en «Informal» (casual) pasa todo por ellos.

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