Lag en un servidor de Valheim: por qué pasa y cómo quitarlo
En Valheim el lag casi nunca es falta de servidor. El juego reparte el trabajo entre los jugadores, y la conexión de uno puede hacer que toda la base vaya a saltos. Así se encuentra al culpable.
Cómo reparte Valheim el trabajo
El servidor dedicado guarda el mundo y reparte los datos, pero no lo calcula todo: la física, los enemigos y los animales de cada zona los simula el ordenador del primer jugador que llega a ella. Ese jugador es el «dueño» de la zona hasta que se va.
Por eso el lag de Valheim tiene una pinta muy concreta: enemigos que se teletransportan, golpes que no hacen daño hasta un segundo después, puertas y cofres que tardan en abrirse o un barco que da saltos. Si el dueño de la zona tiene mala conexión o un ordenador justo, lo sufren todos los que estén cerca, aunque el servidor vaya sobrado.
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Primero, averigua de quién es el lag
¿Le pasa a todos o a uno?
Si solo va mal uno, es su conexión o su ordenador. Si va mal a todos los que están en la base y bien a quien explora lejos, es la zona: mira quién llegó primero.
¿Pasa siempre con la misma persona cerca?
Si la base va a saltos cuando entra un amigo concreto (wifi, conexión móvil, otro país) y va bien cuando no está, es él quien manda en la zona.
¿Pasa también solo?
Si entrando tú solo, con buena conexión, la base sigue a tirones, el problema es la propia base (demasiados objetos) o el servidor. Sigue con las secciones de abajo.
Que mande quien tiene mejor conexión
Lo más eficaz y gratis: que entre primero en la base o en la zona de pelea quien tenga la conexión más estable, mejor por cable que por wifi. Si ya está dentro alguien con mala conexión, que se aleje hasta que la zona deje de cargarle y vuelva: al salir, la zona pasa a otro jugador.
Para las incursiones y los jefes vale lo mismo: que llegue primero el que mejor conexión tenga y el resto detrás.
El límite de datos que manda el juego
Valheim limita cuántos datos envía a cada jugador por segundo. Con 10 jugadores y una base grande, ese tope se queda corto y se nota en cosas que aparecen tarde al llegar a la base.
El arreglo habitual es un mod de red. El clásico, BetterNetworking (en Thunderstore), sube ese límite y comprime lo que se manda, pero su última versión es de noviembre de 2023, de antes de la 1.0. Uno puesto al día es NetworkTweaks: va en el servidor y en los jugadores, y su autor avisa de que subir el límite solo funciona sin juego cruzado. Los dos, con sus pegas, en los mods de red de la guía de mods para jugar con amigos. Mira siempre en Thunderstore que la versión sea posterior a la 1.0 (9 de septiembre de 2026).
Si en el grupo hay alguien de consola (Xbox, PlayStation 5 o Switch 2), esto no vale: en consola no hay mods, y un mod que también necesitan los jugadores le deja fuera.
Bases enormes: el lag que construís vosotros
Cada pieza de construcción, cada objeto tirado en el suelo y cada animal es algo que el juego tiene que sincronizar. Una base con miles de piezas, cofres por todas partes y un corral de jabalíes o lox que se han ido reproduciendo pesa mucho, sobre todo para quien llega primero.
Lo que más se nota: deja de criar animales sin límite (con unos pocos basta), recoge o destruye lo que hay tirado por el suelo y reparte la base en varias zonas en vez de construirlo todo en el mismo sitio.
El tirón de cada media hora
El servidor guarda el mundo cada 30 minutos (en la consola sale un mensaje de mundo guardado). Con un mundo grande, ese momento puede notarse como un tirón de unos segundos para todos. Es normal y no indica ningún problema.
En un servidor propio se cambia con el argumento de arranque -saveinterval. En NapNodes, con «Guardar el mundo cada (segundos)» en «Configuración»: más tiempo entre guardados quita tirones, pero pierdes más partida si algo falla. Cómo funcionan esos guardados y las copias que deja el juego, en la guía de copias de seguridad de Valheim.
Cuándo sí es el servidor
Si os va mal a todos, también cuando entra solo el que mejor conexión tiene, mira el consumo. Las señales son memoria pegada al máximo de tu plan, tirones que empeoran cuantas más horas lleva encendido o un servidor que se cae solo. Pasa sobre todo con mods y con mundos muy explorados.
Antes de pagar más, prueba lo barato: reinicia el servidor, quita los mods que no uséis y añade los nuevos de pocos en pocos. Si aun así va justo, la guía de RAM de Valheim dice cuánta hace falta.
Con NapNodes
Mira la memoria y la CPU
En «Inicio» de tu servidor se ven en directo la memoria en uso y el procesador frente a lo que tiene; en «Rendimiento», sus gráficas, con el límite de tu servidor como tope. La RAM que pagas está reservada para ti: sin sobreventa, no la comparte nadie.
Instala el mod de red, si os encaja
En «Mods» de tu servidor, búscalo y mira su fecha: «Instalar» lo baja con lo que necesita (y BepInEx la primera vez). Se carga al reiniciar. Más detalle en la guía de mods de Valheim.
Pásalo a tus amigos
El panel te da un código de perfil de r2modman (también en la pestaña «Instalados»): cada jugador lo importa con «Import / Update» → «Import new profile» → «From code» y tiene los mismos mods.
Si con el mod no arranca
Quítalo desde «Instalados» y reinicia. Antes de probar mods nuevos, haz una copia en «Copias de seguridad».
Si se queda corto
La RAM es de tu cuenta, no de cada servidor. En «Mis servidores», si tienes RAM libre (o le sobra a otro servidor tuyo), dásela con «Ajustar» en su ficha. Si no, «Contratar RAM» en esa misma pantalla, o en «Mi plan y facturas», «Más RAM», para pasar de Pradera (4 GB) a Montaña (6 GB) pagando solo la diferencia de lo que queda del periodo. La RAM nueva llega al reiniciar, con el mismo mundo.
Preguntas frecuentes
¿Por qué los enemigos se teletransportan en Valheim?
Porque los simula el ordenador del primer jugador que llegó a la zona. Si su conexión va mal, los demás ven a los enemigos dar saltos. Que entre primero quien tenga mejor conexión suele arreglarlo.
¿Más RAM quita el lag en Valheim?
Solo si la memoria está al límite. La mayor parte del lag de Valheim viene de la conexión de quien manda en la zona, del límite de datos del juego o de bases con demasiados objetos. Cuánta hace falta de verdad, en la guía de RAM de Valheim.
¿Qué hace BetterNetworking?
Es un mod que sube el límite de datos que Valheim envía a cada jugador y los comprime. Su última versión es de noviembre de 2023, de antes de la 1.0; NetworkTweaks sí está al día. Con alguien de consola en el grupo no vale, porque en consola no hay mods.
¿Por qué hay un tirón cada media hora?
Es el guardado automático del mundo, cada 30 minutos. Con mundos grandes se nota unos segundos y es normal.
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