Copias de seguridad de Valheim: cómo recuperar un mundo perdido o roto
Un mundo de Valheim casi nunca se pierde del todo: el juego guarda cada media hora y además se queda con varias copias automáticas. Lo difícil es saber dónde están y cómo volver a una sin estropear nada más.
Primero: ¿se ha perdido o no se está cargando?
Si al entrar aparece un mundo nuevo y vacío, lo más probable es que tu mundo siga ahí y el servidor esté cargando otro. El servidor carga el mundo cuyo nombre coincide con su ajuste de nombre de mundo: si ese nombre cambia (o tiene una mayúscula distinta), crea uno nuevo y deja el tuyo intacto al lado. En NapNodes, mira «Mundo» en «Configuración» y compáralo con lo que hay en la carpeta de mundos; corrige el nombre, reinicia, y vuelve tu mundo.
La carpeta de mundos del servidor es worlds_local, dentro de .config/unity3d/IronGate/Valheim (una carpeta oculta). En tu PC, en %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local. Desde la 1.0 cada mundo es una carpeta con su nombre; los de antes, un .db y un .fwl (qué cambió con la 1.0). Si jugabas tú de anfitrión con la nube de Steam, puede que tu mundo esté solo ahí: en el juego, «Manage Saves» enseña los mundos y sus copias.
¿Prefieres no montarlo tú? Servidores de Valheim desde 8 € al mes, sin permanencia y con devolución íntegra en 72 horas. O crea un servidor de Valheim gratis, sin tarjeta.
Las copias que hace el propio juego
Valheim guarda el mundo cada 30 minutos y, aparte, se queda con 4 copias automáticas: una reciente (de unas 2 horas antes) y otras separadas 12 horas. Están en la misma carpeta worlds_local, con el nombre del mundo seguido de «_backup_auto» y la fecha. En los mundos de antes de la versión 1.0 hay además un .db.old y un .fwl.old: el guardado anterior.
En un servidor dedicado se ajusta con opciones de arranque (-saveinterval, -backups, -backupshort y -backuplong). En NapNodes las tienes en «Configuración» → «Guardado y copias del juego»: «Guardar el mundo cada (segundos)», «Copias del mundo que guarda el juego», «Primera copia a los (segundos)» y «Las demás copias cada (segundos)». Guardar más a menudo pierde menos partida si algo falla, a cambio de un pequeño tirón en cada guardado.
Estas copias viven en el mismo disco que el mundo: sirven para un guardado roto o un error, no para todo. Para eso están las copias del panel.
Volver a una copia automática del juego
Apaga el servidor
Con el servidor encendido, el siguiente guardado pisaría lo que cambies.
Guarda cómo está ahora
Crea una copia en «Copias de seguridad» antes de tocar nada: si eliges mal, vuelves aquí.
Aparta el mundo roto
En «Archivos», dentro de worlds_local, renombra la carpeta de tu mundo (por ejemplo, de Vikingos a Vikingos-roto). No la borres todavía.
Pon la copia en su sitio
Elige la copia «_backup_auto» de la fecha que quieres y renómbrala con el nombre exacto del mundo (Vikingos). En un mundo de antes de la 1.0, el equivalente es quitar el «.old» a Vikingos.db.old y Vikingos.fwl.old, siempre los dos: un .db y un .fwl de fechas distintas dan problemas.
Enciende y comprueba
Mira la consola: tiene que cargar el mundo, no crear uno nuevo. Entra y mira que está como esperabas. Cuando estés seguro, borra la carpeta «-roto».
Restaurar una copia del panel
En NapNodes, «Copias de seguridad» guarda el servidor entero (mundo, mods y configuración), fuera del juego. Cada madrugada se hace sola una «Copia diaria automática», que sustituye a la del día anterior, y puedes crear hasta dos tuyas cuando quieras. Si una copia diaria te interesa conservarla, protégela con el candado: pasa a ser una de tus dos.
Para volver atrás, en esa copia elige «Restaurar». El servidor se para y queda todo como estaba en ese momento; si marcas «Borrar todos los archivos antes de restaurar la copia», no queda nada de lo de después. También puedes descargarla y guardarla en tu PC.
Lo que se pierde es lo que hayáis hecho desde esa copia, así que elige la más reciente que esté bien. El servidor gratis no tiene copias del panel: ahí cuentan las del juego y las que descargues tú desde «Archivos».
Para que no vuelva a pasar
Crea una copia tuya antes de lo que suele romper mundos: instalar o actualizar mods, una actualización grande del juego (como la 1.0) o cambiar el nombre del mundo. Si usas mods y algo deja de cargar tras una actualización, quita el último mod instalado desde «Instalados» antes de restaurar: a veces el mundo está bien y el que falla es el mod. Con la 1.0 muchos mods se quedaron atrás: cómo saber si uno está al día.
Ten el servidor al día: el parche 1.0.17 arregló un fallo raro que podía borrar los objetos de partes del mundo al partir un archivo de guardado grande.
Preguntas frecuentes
¿Dónde guarda Valheim las copias de seguridad del mundo?
En la misma carpeta que los mundos, worlds_local, con el nombre del mundo seguido de «_backup_auto» y la fecha. En un servidor dedicado, dentro de .config/unity3d/IronGate/Valheim.
¿Por qué mi servidor de Valheim ha creado un mundo nuevo?
Casi siempre porque el nombre del mundo del servidor no coincide con el de tu mundo (también en mayúsculas). Tu mundo sigue en worlds_local: pon el nombre exacto y reinicia. Las otras causas, en si ha salido un mundo nuevo.
¿Cada cuánto guarda Valheim la partida?
Cada 30 minutos por defecto. En un servidor dedicado se cambia con -saveinterval; en NapNodes, con «Guardar el mundo cada (segundos)», en «Configuración».
¿NapNodes hace copias de mi servidor de Valheim?
Sí: una copia diaria automática cada madrugada, más hasta dos tuyas que creas y restauras cuando quieras desde «Copias de seguridad».
¿Lo montamos?
Servidores de Valheim desde 8 € al mes, sin sobreventa: tu RAM es solo tuya. Y si quieres empezar sin pagar, tienes un servidor de Valheim gratis, sin tarjeta.
¿No sabes si tu servidor está encendido? Compruébalo en un segundo con «¿Está encendido mi servidor de Valheim?»: jugadores, versión y contraseña, gratis.