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Valheim · actualizada el 21 de octubre de 2026

Valheim 1.0 en un servidor dedicado: qué cambia y qué revisar

Valheim salió de acceso anticipado el 9 de septiembre de 2026 con la 1.0. Para un servidor cambian cuatro cosas: cómo se guardan los mundos, los mods, los logros y el formato de los ID en las listas de admins y baneos.

Lo que trae la 1.0

El bioma nuevo, Deep North, con su jefe, armas, armaduras, criaturas y construcción. Logros por primera vez. Y juego cruzado entre todas las plataformas: Steam, Microsoft Store, Mac App Store, Xbox, PlayStation 5 y Nintendo Switch 2.

Lo que no cambia: sigue siendo un juego de 1 a 10 jugadores, y el servidor dedicado sigue siendo el programa gratis de Steam, Valheim Dedicated Server.

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Los mundos ahora son carpetas

La 1.0 trae un sistema de guardado nuevo (se probó antes en la rama de pruebas, con el parche 0.221.13). Cada mundo es una carpeta con su nombre dentro de worlds_local, y lo que antes era el .db va partido en trozos. Al guardar, solo se reescriben los trozos que han cambiado, y el juego comprueba después que se guardó bien. Las copias automáticas van en carpetas aparte.

Un mundo de antes (el .db y el .fwl) sigue sirviendo: la primera vez que lo carga la 1.0, el juego hace una copia y lo convierte. Los personajes no cambian de formato.

Para un servidor, la consecuencia práctica es que el mundo ya no se mueve con dos archivos: hay que llevarse la carpeta entera. En un panel que no sube carpetas, se comprime en .zip y se descomprime allí. Paso a paso, en cómo pasar tu mundo de Valheim a un servidor.

¿Hace falta empezar un mundo nuevo?

No. Según las preguntas frecuentes oficiales de la 1.0, tu mundo recibe el contenido nuevo aunque sea de antes, pero los biomas nuevos solo se generan bien en las zonas que nadie ha explorado todavía. Iron Gate recomienda empezar de cero para la mejor experiencia, sin obligar a nadie.

Si ya habéis explorado mucho, hay un mod de administración, Upgrade World (en Thunderstore), pensado para añadir contenido nuevo a zonas ya exploradas. Cambia el mundo de verdad: haz una copia antes de usarlo.

Los mods: muchos se rompieron con la 1.0

Valheim no tiene soporte oficial de mods, y la propia Iron Gate avisó de que tras la 1.0 los mods tardarían en ponerse al día. Tampoco hay mods en consola ni Taller de Steam.

Antes de instalar o actualizar, mira en Thunderstore la fecha de la última versión de cada mod: si es anterior al 9 de septiembre de 2026, no está hecha para la 1.0. Muchos autores marcan los que ya van con la categoría «Deep North Update». BepInExPack Valheim, el cargador que necesitan todos, está al día: su última versión es del 24 de septiembre de 2026. Los que comprobamos para jugar en grupo, en mods de Valheim para jugar con amigos.

Logros y trucos

Los logros cuentan desde que te bajas la 1.0: lo que hicieras antes no vale. Usar la mayoría de los trucos de devcommands (spawn, por ejemplo) marca para siempre a tu personaje y al mundo, y ya no dan logros; el juego pide confirmación antes. Algunos, como freefly, no marcan. Los objetos creados con trucos salen marcados, y quien los recoge queda sin logros hasta que se deshace de ellos.

El modo martillo (preajuste hammer, uno de los modificadores de mundo) cuenta como trampa temporal y bloquea algunos logros. Desde el parche 1.0.12 hay un comando de consola para volver a optar a los logros aunque hayas usado trucos o mods. Qué trucos hay y por qué no van en un servidor dedicado, en comandos de Valheim.

Admins, baneos y lista blanca: los ID nuevos

adminlist.txt, bannedlist.txt y permittedlist.txt llevan un ID de jugador por línea, con su plataforma delante. La 1.0 enseña los ID con un formato nuevo que empieza por V_. Al salir, las listas de baneos y de permitidos solo aceptaban ese formato; el parche 1.0.12 lo arregló y vuelven a valer los de antes, como Steam_ seguido del número.

Si tras la 1.0 alguien que estaba en la lista no puede entrar, actualiza el servidor y copia su ID tal cual lo enseña el panel F2 del juego (distingue mayúsculas). Cómo se usan las tres listas, en servidor de Valheim privado.

Los parches de la 1.0 que tocan a un servidor

1.0.12: los objetos de los expositores y soportes de armadura ya no pierden nivel al convertir un mundo viejo. Si convertiste el tuyo antes de ese parche y lo notaste, Iron Gate propone (en las notas del 1.0.15) volver a la copia que hizo el juego al convertirlo, perdiendo lo de después, o entrar en una copia de esa copia, coger los objetos y llevarlos a tu mundo.

1.0.14: arregla un fallo que podía impedir entrar a servidores ajenos y otro que hacía que el personaje no se guardara bien al guardar a mano jugando en el servidor de otro.

1.0.17: arregla un fallo raro que podía borrar todos los objetos de partes del mundo al partir un archivo de guardado grande en otros más pequeños. Es la razón de más para tener el servidor al día.

1.0.20: el servidor dedicado ya no se pone a consumir procesador sin freno si en el mismo PC hay un juego con sincronización vertical activada. Importa si juegas y tienes el servidor en el mismo ordenador. Además, quita la marca de trampa a los objetos que un fallo de la 1.0 marcó sin motivo.

Con NapNodes

  1. Al día solo

    Con «Actualizar el juego al encender» activado en «Configuración» (viene así), el servidor se baja la versión nueva al encenderse. Si a alguien le sale «versión incompatible», que actualice su juego y reiniciad el servidor.

  2. Copia antes de cambios grandes

    Antes de pasar un mundo viejo o de tocar mods, crea una copia en «Copias de seguridad».

  3. Mundos en .zip

    La carpeta del mundo se sube comprimida en «Archivos» y se abre con «Descomprimir» dentro de worlds_local, en .config/unity3d/IronGate/Valheim.

  4. Mods al día

    En «Mods», mira la fecha de cada mod antes de instalarlo. Si con uno el servidor no arranca, quítalo desde «Instalados» y reinicia.

Preguntas frecuentes

¿Mi mundo de antes de la 1.0 funciona en Valheim 1.0?

Sí. La primera vez que lo carga, el juego hace una copia y lo pasa al formato nuevo (una carpeta). Recibe el contenido nuevo, aunque los biomas nuevos solo se generan bien en zonas sin explorar.

¿Dónde están el .db y el .fwl en Valheim 1.0?

Ya no existen como tales: cada mundo es una carpeta con su nombre dentro de worlds_local, con el mundo repartido en trozos. Para moverlo, llévate la carpeta entera.

¿Funcionan los mods en Valheim 1.0?

Los que se han puesto al día. Mira en Thunderstore que la última versión sea posterior al 9 de septiembre de 2026 y empieza por BepInExPack Valheim actualizado.

¿Por qué no puedo entrar a mi servidor desde la 1.0?

Casi siempre por versión distinta (actualiza el juego y el servidor) o por mods que no están al día. Si usas lista de permitidos, revisa los ID: la 1.0 los enseña con V_ delante.

¿Usar devcommands quita los logros en Valheim 1.0?

Sí, casi todos los trucos marcan al personaje y al mundo y dejan de dar logros, con confirmación antes. Desde el parche 1.0.12 hay un comando para volver a optar a ellos.

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