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Minecraft · actualizada el 24 de octubre de 2026

Cómo hacer de día y quitar la lluvia en Minecraft (comandos /time y /weather)

Para hacer de día en Minecraft basta un comando, y otro para que deje de llover. Lo que casi nadie cuenta es cómo dejarlo así para siempre en las versiones de hoy: las reglas cambiaron de nombre en la 1.21.11 y doDaylightCycle ya no existe. Aquí van los comandos para copiar, cómo pararlo, cómo hacer que con un jugador en la cama se pase la noche y qué cambia en un servidor.

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Quién puede usarlos

/time y /weather son comandos de operador (nivel 2). En un mundo de un jugador hacen falta los trucos activados; en un servidor, ser op: en la consola del servidor escribe op TuNombre (todo sobre los niveles, en cómo dar op). Si no lo eres, el juego responde «Unknown or incomplete command».

En el chat del juego van con barra (/time set day); en la consola del servidor, sin ella (time set day). Esta guía es de Minecraft Java; en Bedrock /time set y /weather clear se escriben igual, pero las reglas no (al final está la diferencia).

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Hacer de día, de noche o mediodía

Con /time set y una palabra o un número de ticks. Un día entero son 24 000 ticks (20 minutos de verdad) y el 0 es el amanecer, las 6:00 del juego:

  1. Por la mañana

    /time set day: pone el tick 1000, las 7:00. Es el que se usa para hacer de día.

  2. Mediodía

    /time set noon: tick 6000, el sol en lo alto.

  3. De noche

    /time set night: tick 13000, las 19:00, cuando empieza a oscurecer y a salir monstruos.

  4. Medianoche

    /time set midnight: tick 18000, la luna en lo alto.

Una hora exacta: el número

Cualquier hora vale con su número: /time set 0 es el amanecer y /time set 12000, el atardecer. Cada 1000 ticks es una hora del juego. Para no hacer cuentas, la calculadora de tiempo de Minecraft te da el número de cada hora y el comando listo para copiar.

/time add suma en vez de poner: /time add 12000 adelanta medio día. La diferencia es que /time set puede echar el reloj atrás y /time add nunca, así que el contador de días del mundo (el que usan los retos de 100 días) sigue contando bien con /time add.

Que sea de día para siempre

Pon la hora que quieras y después para el reloj con la regla del juego advance_time:

  1. La hora

    /time set day (o noon si lo quieres con el sol en lo alto).

  2. Parar el reloj

    /gamerule advance_time false. El sol se queda donde esté hasta que lo vuelvas a poner en true.

doDaylightCycle ya no existe

Antes de la 1.21.11 la regla se llamaba doDaylightCycle: en una versión de hoy /gamerule doDaylightCycle false sale en rojo y no hace nada. Es lo que más confunde, porque casi todas las respuestas que se encuentran son de antes. Todas las que cambiaron de nombre, en la guía de gamerules.

Desde la 26.1 hay otra forma de parar el día: /time pause para el reloj del mundo y /time resume lo vuelve a poner en marcha.

Quitar la lluvia

/weather clear despeja el cielo al momento. Las otras dos son /weather rain (lluvia, o nieve en los sitios fríos) y /weather thunder (tormenta: con ella salen monstruos también de día).

Si no pones cuánto dura, el juego elige un rato al azar y luego vuelve a cambiar cuando toque. Para decidirlo tú, pon la duración con su letra: /weather clear 1d deja el cielo despejado un día entero del juego y /weather thunder 600s, diez minutos de tormenta (s son segundos, d días del juego y t ticks). Con la letra no hay dudas de en qué unidad va.

Que no llueva nunca

Igual que con el día: despeja el cielo y para el tiempo con la regla advance_weather (antes de la 1.21.11 era doWeatherCycle). Para un mundo de construir o un lobby se suelen poner las dos juntas, gamerule advance_time false y gamerule advance_weather false, con la hora y el cielo que queráis antes.

  1. Despejar

    /weather clear.

  2. Pararlo

    /gamerule advance_weather false. Ya no vuelve a llover ni a tronar hasta que lo pongas en true.

Que con uno que duerma se pase la noche

En un servidor la noche solo se salta si duermen todos los que están conectados, y siempre hay alguien en una mina. La regla players_sleeping_percentage dice qué parte tiene que estar en la cama: /gamerule players_sleeping_percentage 1 hace que baste con uno, y con 50 basta con la mitad (antes de la 1.21.11 se llamaba playersSleepingPercentage).

Al saltarse la noche también se despeja la lluvia, así que con esto muchas veces no hace falta /weather. Es lo más cómodo en un SMP con amigos: nadie tiene que pedir por el chat que se acuesten todos.

En el Nether, el End y desde la consola

Desde la 26.1 la hora va por «relojes del mundo» y el Nether y el End no tienen reloj propio. Si estás allí (o lo escribes desde la consola sin que se sepa de qué mundo hablas), di de cuál: /time of minecraft:overworld set day.

Paper, el que se usa en casi todos los servidores, lleva la hora, el tiempo y las reglas de cada mundo por separado. Si tienes varios mundos (por ejemplo con Multiverse), cambia la hora o el tiempo estando dentro del mundo que quieres, o con execute desde la consola: execute in minecraft:the_nether run gamerule advance_weather false.

Si no funciona

«Unknown or incomplete command»: no eres op o en ese mundo no están activados los trucos. En un mundo de un jugador, «Abrir en LAN» → «Permitir trucos» los activa hasta que salgas.

La regla sale en rojo o «Incorrect argument»: es el nombre viejo (doDaylightCycle, doWeatherCycle) en una versión de la 1.21.11 en adelante, o al revés, el nuevo en una versión antigua. Pulsa Tab mientras escribes /gamerule y el juego te enseña las que tiene.

Vuelve a llover al rato: pusiste /weather clear sin parar el tiempo. Añade /gamerule advance_weather false o una duración larga.

En Bedrock las reglas no cambiaron: allí son /gamerule dodaylightcycle false y /gamerule doweathercycle false.

En NapNodes

Los servidores de Minecraft van en Paper con la última versión, así que valen los nombres nuevos de las reglas y /time pause. Desde «Consola» del panel escribes los comandos sin barra y te haces op con op TuNombre.

Sin comandos: en «Configuración» → «Reglas del juego» → «Mundo, tiempo y clima» están «Ciclo de día y noche» y «Cambia el tiempo (lluvia y tormentas)», y en «Jugadores que tienen que dormir para pasar la noche (%)» pones cuántos hacen falta en la cama. Se cambian con el servidor encendido y valen a la vez en el mundo, el Nether y el End.

Si aún no tienes servidor, el de Minecraft gratis no pide tarjeta ni tiene fecha de fin: lo enciendes cuando queráis jugar y se apaga solo cuando no queda nadie. Con el servidor apagado el reloj del mundo no corre, así que nadie se pierde días.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el comando para que sea de día en Minecraft?

/time set day. Para que se quede de día, después /gamerule advance_time false (antes de la 1.21.11, doDaylightCycle). Hace falta ser op o tener los trucos activados.

¿Cómo quito la lluvia en Minecraft?

Con /weather clear. Para que no vuelva a llover, /gamerule advance_weather false; antes de la 1.21.11 la regla se llamaba doWeatherCycle.

¿Por qué no funciona /gamerule doDaylightCycle false?

Porque desde la 1.21.11 las reglas van en minúsculas y con guiones bajos, y esa se llama advance_time: /gamerule advance_time false.

¿Cómo hago para que con uno que duerma se haga de día?

Con /gamerule players_sleeping_percentage 1: basta con que se acueste uno de los conectados. Al saltarse la noche también deja de llover.

¿Cómo pongo la hora en el Nether o el End?

Desde la 26.1 no tienen reloj propio: escribe /time of minecraft:overworld set day y cambia el del mundo normal.

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Herramienta gratis: Tiempo de Minecraft. Cuánto dura un día (y 100 días) de Minecraft en la vida real, qué hora es cada tick y el /time set de cada hora, listo para copiar.

Herramienta gratis: Gamerules de Minecraft. Elige las reglas y copia los comandos, o pega los viejos (keepInventory, doFireTick…) y pásalos a los nombres de la 1.21.11.

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