Cómo hacer un UHC en tu servidor de Minecraft con amigos (sin plugins)
Un UHC (Ultra Hardcore) es una partida de supervivencia en la que la vida no se recupera sola, el mundo se va cerrando y gana el último que queda en pie. No hace falta ningún plugin: todo se monta con comandos de la consola. Aquí van las reglas con los nombres de las versiones de hoy, que han cambiado y casi todas las guías siguen con los viejos.
Qué es un UHC
Es supervivencia normal con tres reglas: la vida no se regenera al tener la barra de comida llena (solo curan las manzanas doradas, las pociones y poco más), hay un borde del mundo que se va encogiendo para obligar a encontrarse y los jugadores no pueden atacarse durante los primeros minutos («la paz»). Quien muere, queda fuera y mira como espectador.
Se juega en solitario o por equipos, de 4 a 30 personas o más, en un mundo recién creado. Unos Juegos del Hambre son lo mismo con otro arranque: todos empiezan alrededor de unos cofres en el centro y el mapa es más pequeño.
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Antes de empezar: mundo nuevo, lista blanca y el mapa generado
Un mundo nuevo
El UHC se juega en un mundo que nadie ha tocado. Si el servidor ya tiene el vuestro, apártalo como explica la guía de resetear el mundo: se queda guardado y luego podéis volver a él.
Lista blanca y administradores
En «Configuración», activa «Lista blanca» y añade a los jugadores; en la lista «Administradores», solo a quien vaya a dirigir la partida. Un administrador que juega puede hacer trampas sin querer: mejor que dirija alguien que no juegue.
Genera el mapa antes
Con todos corriendo en direcciones distintas, el servidor tiene que crear el mundo a la vez en muchos sitios y eso da lag justo en lo emocionante. Con el plugin Chunky (desde «Mods y plugins») se genera antes: «chunky center 0 0», «chunky radius 1000» (la mitad del borde que vayas a poner) y «chunky start». Lo tienes paso a paso en la guía de pregenerar el mundo.
Prueba con dos personas
Haced una partida de cinco minutos con todos los comandos de abajo antes del día del evento. Lo que falla con dos, falla con veinte.
Las reglas del UHC, con los nombres de hoy
Se escriben en la «Consola» del panel tal cual, sin la barra; desde el juego, un administrador las escribe con la barra delante. Se aplican al momento, sin reiniciar.
Ojo con las guías antiguas: desde la 1.21.11 las reglas van en minúsculas con guion bajo y varias cambiaron de nombre (naturalRegeneration es ahora natural_health_regeneration), y desde la 1.21.9 el PvP es una regla del juego, ya no una opción de server.properties.
difficulty hard
gamerule natural_health_regeneration false
gamerule pvp false
gamerule locator_bar false
gamerule keep_inventory false
gamerule show_death_messages true
gamerule spectators_generate_chunks falsenatural_health_regeneration false
La regla que hace UHC a un UHC: la vida ya no vuelve sola.
pvp false
Empieza la paz: nadie puede hacer daño a otro jugador hasta que la quites.
locator_bar false
Desde la 1.21.6 la barra de localización enseña hacia dónde están los demás jugadores. En un UHC lo estropea todo: apágala.
keep_inventory false y show_death_messages true
Al morir se suelta todo (es el botín de quien gana la pelea) y el chat dice quién ha caído y cómo.
spectators_generate_chunks false
Los que ya han caído vuelan por el mapa como espectadores; así no hacen que el servidor genere terreno nuevo.
El borde que se cierra (y la trampa de los ticks)
El borde es un cuadrado centrado donde digas. «worldborder set 2000» deja un mapa de 2.000 bloques de lado (de -1000 a 1000 desde el centro). Para que se encoja poco a poco, se le da un tamaño y un tiempo: «worldborder set 100 3600s» lo lleva hasta 100 bloques en una hora.
La trampa: desde la 1.21.11, un tiempo sin letra son ticks (20 por segundo), no segundos. «worldborder set 100 3600» cerraría el mapa en 3 minutos con todos fuera. Escribe siempre la «s» detrás. Solo en versiones anteriores a la 1.21.11 el número a secas eran segundos.
Quien se queda fuera del borde va perdiendo vida hasta que vuelve dentro. Con «worldborder get» ves cuánto mide en cada momento.
worldborder center 0 0
worldborder set 2000
worldborder set 100 3600sEquipos y la vida de todos a la vista
Para jugar por equipos, se crea cada uno con su color, se quita el fuego amigo y se apunta a cada jugador (un nombre por línea). Para jugar en solitario, sáltate los equipos.
La vida de cada uno en la lista de jugadores (la tecla Tab) y debajo de su nombre hace que cada pelea se vea: es lo que hace divertido un UHC para quien mira.
team add rojo
team modify rojo color red
team modify rojo friendlyFire false
team join rojo NombreDelJugador
team add azul
team modify azul color blue
team modify azul friendlyFire false
team join azul OtroJugadorscoreboard objectives add vida health
scoreboard objectives modify vida rendertype hearts
scoreboard objectives setdisplay list vida
scoreboard objectives setdisplay below_name vidaEl día de la partida, paso a paso
Todos dentro y a cero
Cuando estén todos: «gamemode survival @a», «effect clear @a», «clear @a», «time set day» y «weather clear». Así nadie empieza con ventaja.
Repartir por el mapa
«spreadplayers 0 0 300 900 true @a» los lleva a puntos al azar a 300 bloques como mínimo entre sí y a menos de 900 del centro, cada equipo junto. En solitario, cambia true por false.
Empieza a cerrar el borde
«worldborder set 100 3600s», con la «s». Avisa en el chat con «say ¡Empieza el UHC! El borde se cierra en una hora».
Fin de la paz
A los 15 o 20 minutos: «gamerule pvp true» y «say ¡Se acabó la paz!». El juego no lo hace solo: lo escribe quien dirige, con un reloj al lado.
Quien muere, a mirar
Sin el modo extremo, quien muere reaparece. Pásalo a espectador con «gamemode spectator NombreDelJugador». Si queréis que pase solo, cread el mundo en extremo (hardcore): la guía del servidor hardcore explica cómo.
Al acabar
Para la revancha, otro mundo nuevo. Si os ha gustado el mapa, guardad antes una copia en «Copias de seguridad».
Variante: unos Juegos del Hambre
Lo de arriba sirve casi igual. Cambia el arranque: en vez de repartir a todos, se colocan alrededor de unos cofres con objetos en el centro (los preparas en creativo antes, o subes un mapa de Juegos del Hambre descargado, como cualquier mundo: la guía de pasar tu mundo al servidor lo explica) y se cuenta atrás en el chat.
El borde, más pequeño (300 o 500 bloques) y que se cierre antes, en 20 o 30 minutos. Y la paz, corta: un minuto o dos para que cada uno huya o corra a por los cofres.
Qué servidor hace falta
Con el mapa ya generado, lo que más pesa es cuánta gente juega a la vez. Sin mods ni muchos plugins, la calculadora de RAM de NapNodes da 3 GB hasta unos 8 jugadores a la vez (el plan más pequeño de Minecraft); con más gente, pruébala con vuestro número.
Para probar las reglas un día antes, sirve el servidor de Minecraft gratis de NapNodes, sin tarjeta: 3 GB de RAM y 5 GB de disco. Se apaga solo a los 20 minutos sin nadie dentro y no tiene copias de seguridad, así que para el evento con todos, mejor un plan: la RAM es solo vuestra (sin sobreventa) y está encendido mientras jugáis, sin turnos.
Preguntas frecuentes
¿Se puede hacer un UHC en Minecraft sin plugins?
Sí. Con comandos de la consola: gamerule natural_health_regeneration false, gamerule pvp false (y true al acabar la paz), worldborder para el borde, team para los equipos y spreadplayers para repartir a los jugadores.
¿Cómo quito la regeneración natural de vida en Minecraft?
Con «gamerule natural_health_regeneration false». Es su nombre desde la 1.21.11; en versiones anteriores era «gamerule naturalRegeneration false».
¿Por qué el borde del mundo se cierra en segundos y no en una hora?
Porque desde la 1.21.11 un tiempo sin letra son ticks (20 por segundo). Escribe la «s» detrás: «worldborder set 100 3600s» tarda una hora.
¿Cómo quito el PvP al principio de un UHC?
Con «gamerule pvp false» en la consola, y «gamerule pvp true» cuando se acabe la paz. Desde la 1.21.9 el PvP es una regla del juego, no una opción de server.properties.
¿Cómo hago que los muertos pasen a espectador?
Con «gamemode spectator NombreDelJugador» al morir. Para que pase solo, el mundo tiene que crearse en modo extremo (hardcore).
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