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Valheim · actualizada el 26 de octubre de 2026

Incursiones en un servidor de Valheim: por qué atacan tu base y cómo controlarlas

En un servidor de Valheim las incursiones sorprenden más que jugando solo: le llegan fulings al amigo que acaba de empezar, empiezan cuando no hay nadie mirando y no acaban por mucho que mates. Todo tiene explicación, y casi todo se ajusta sin mods.

¿Se lo pasas a tu grupo?WhatsApp

Qué es una incursión

Una incursión (raid, o «evento» en muchas guías) es un ataque organizado a tu base: suena la música de combate, sale un aviso en pantalla y empiezan a aparecer enemigos alrededor durante un rato. No es un enemigo que pasaba por ahí: la lanza el propio juego, por sorteo.

Quien la lanza es el servidor, no tu PC. Por eso en un servidor dedicado pasan aunque el anfitrión no esté, y por eso las reglas para quitarlas van en el servidor.

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Cuándo salta una

Cada 46 minutos el juego tira un dado: con un 20 % de probabilidad empieza una incursión. De media sale una cada unas cuatro horas de juego, pero es azar puro: pueden caer dos seguidas o ninguna en una tarde entera.

Casi todas necesitan una base: al menos 3 piezas de base (una mesa de trabajo, una cama, una hoguera, una fragua…) a menos de 40 metros del jugador al que le toca. Si estás de viaje, lejos de cualquier construcción, no te salta. Por eso a veces parece que «siempre atacan cuando vuelvo a casa».

También cuenta un refugio de paso: un campamento con hoguera, cama y mesa de trabajo ya son tres piezas de base, y allí también te puede llegar una incursión.

Qué incursión toca

No todas pueden salir: depende de los jefes que se hayan derrotado. Cada jefe deja de lanzar su ejército y abre los del bioma siguiente, así que las incursiones crecen con vosotros.

Antes de Eikthyr: jabalíes y cuellos (necks) de la Pradera. Al caer Eikthyr: greydwarfs del Bosque Negro. Al caer el Anciano (The Elder): esqueletos y draugr del Pantano y, si alguien ha matado ya un troll, también trolls. Al caer Bonemass: dracos de la Montaña. Al caer Moder: fulings de las Llanuras. Y más adelante, las de Niebla y Tierras de Ceniza.

En el juego, cada jefe derrotado es una «clave» del mundo. Las incursiones miran esas claves, no a quién estaba delante del jefe.

Por qué en un servidor le atacan al que entró tarde

Ahí está la sorpresa de jugar en grupo: si un amigo mató a Moder, el mundo tiene esa clave para todos. El que entra el último y se hace una cabaña en la Pradera puede recibir fulings con su porra de piedra. No es un fallo del servidor: es como funciona por defecto.

Cuando salta una incursión, el juego la lanza junto a uno de los jugadores que están en una base. Con varios conectados, puede tocarle a cualquiera de ellos, también al que está solo en la otra punta del mapa.

El arreglo es la casilla playerevents (en el juego, incursiones según cada jugador): con ella, lo que ataca a cada uno depende de lo que ha avanzado él, no de los jefes derrotados en el mundo. El novato recibe jabalíes y quien ya está en las Llanuras, fulings. Es lo mejor para grupos que no avanzan a la vez o servidores donde entra gente nueva.

Cómo se acaba una incursión

Matar a los que aparecen no la termina: una incursión dura un tiempo fijo, y mientras dura siguen llegando enemigos. Acaba cuando se agota ese tiempo y sale el aviso de que ha terminado.

Huir tampoco sirve. El contador se para si no queda ningún jugador en la zona del ataque (unos 100 metros alrededor), y sigue cuando alguien vuelve. Lo mismo al desconectarse: la incursión te espera. Lo que sí puedes hacer es esperarla bien: muros o una empalizada alrededor, una zanja delante, la puerta cerrada y lo valioso guardado.

Los trucos de la consola para pararla (stopevent) son de devcommands, y en un servidor dedicado sin mods no funcionan, tampoco para los administradores (por qué).

Rebajarlas o quitarlas

Desde el parche de los modificadores de mundo, Valheim trae un ajuste para esto: raids, con los valores none, muchless, less, more y muchmore (ninguna, muchas menos, menos, más y muchas más). Cambia lo a menudo que atacan, no lo fuertes que son.

none quita las incursiones de siempre, pero no todo: algunos ataques de noche siguen pasando. Si lo que molesta es el enemigo que aparece al cruzar un bioma, eso no es una incursión y este ajuste no lo toca.

En un servidor dedicado se pone al arrancarlo, con -modifier raids none (y -setkey playerevents para la casilla de antes). Un administrador también puede cambiarlo desde la consola del juego sin trucos, con setworldmodifier raids none, hasta el siguiente reinicio. El resto de modificadores y la trampa de que el mundo los guarda, en la guía de modificadores de mundo.

start_headless_server.bat
start valheim_server -nographics -batchmode -name "Vikingos" -port 2456 -world "Vikingos" -password "hidromiel42" -crossplay -preset normal -modifier raids less -setkey playerevents

Con NapNodes

  1. Abre «Configuración»

    En tu servidor de Valheim, el bloque «Dificultad y modificadores del mundo».

  2. Elige cuántas

    En «Incursiones»: «Normal», «Ninguna», «Muchas menos», «Menos», «Más» o «Muchas más». Se guarda solo al cambiarlo.

  3. Si alguien juega a otro ritmo

    Marca «Incursiones según cada jugador»: a cada uno le ataca lo de su avance, no lo de los jefes que hayan caído en el servidor.

  4. Reinicia

    Con «Reiniciar». Los modificadores se aplican al arrancar, y en el menú de unirse el servidor enseña el resumen. Para volver atrás, deja «Incursiones» en «Normal», quita la casilla y reinicia: el panel escribe siempre un preajuste delante, así que el mundo queda como lo que ves.

Preguntas frecuentes

¿Cada cuánto hay incursiones en Valheim?

Cada 46 minutos el juego tiene un 20 % de probabilidad de lanzar una, si estás cerca de una base (3 piezas de base a menos de 40 metros). De media, una cada unas cuatro horas de juego.

¿Por qué me atacan fulings si yo no he matado a Moder?

Porque por defecto las incursiones miran los jefes derrotados en el mundo, y otro jugador del servidor ya mató a Moder. Con la casilla playerevents (en NapNodes, «Incursiones según cada jugador») cada uno recibe lo de su propio avance.

¿Cómo quito las incursiones en un servidor de Valheim?

Con el modificador de mundo raids en none: -modifier raids none en el arranque, o setworldmodifier raids none en la consola como administrador. En NapNodes, «Incursiones» en «Ninguna» en «Configuración» y reiniciar. Algunos ataques de noche siguen pasando.

¿Qué pasa si me desconecto o huyo durante una incursión?

Que la incursión se queda en pausa: su contador se para mientras no haya nadie en la zona y sigue cuando alguien vuelve. No se acaba matando a los enemigos, sino cuando se agota su tiempo.

¿Puedo parar una incursión con un comando?

stopevent la para, pero es un truco de devcommands, y en un servidor dedicado sin mods no funciona ni para los administradores. Lo que sí puede un administrador sin trucos es bajar las incursiones con setworldmodifier raids less o setworldmodifier raids none.

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