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Minecraft · actualizada el 1 de noviembre de 2026

Comando /spreadplayers en Minecraft: repartir jugadores por el mapa

/spreadplayers coge a un grupo de jugadores y los suelta en puntos al azar de una zona del mapa, separados entre sí y siempre sobre suelo firme. Es el comienzo de casi todos los UHC, los Manhunt y las partidas de supervivencia por equipos, y también el /rtp más sencillo que hay sin plugins. Aquí cada número de qué hace, con la forma de la versión de hoy de Java.

¿Se lo pasas a tu grupo?WhatsApp

Cómo se escribe

La forma es /spreadplayers <x> <z> <separación> <alcance> <equipos> <a quién>, y aquí no sobra ninguna parte: si falta una, el juego no lo acepta.

Hace falta ser operador (nivel 2) o tener los trucos activados en un mundo de un jugador. En un servidor, te haces op desde la consola con op TuNombre (la guía de dar op).

Pese al nombre, no es solo para jugadores: reparte cualquier cosa que elija un selector, también mobs (@e[type=minecraft:cow]) o soportes para armadura que uses de marcas.

  1. x y z: el centro

    El punto alrededor del cual reparte. Sin altura: solo x y z. 0 0 es el centro del mundo y ~ ~, donde estás tú (o el bloque de comandos).

  2. La separación

    Los bloques que, como mínimo, quedan entre dos jugadores. Con 0 pueden caer pegados; con 300, nadie empieza a menos de 300 bloques de otro.

  3. El alcance

    Hasta dónde puede caer alguien desde el centro, en cada dirección. Con 1000, la zona es un cuadrado de 2000 × 2000 bloques con el centro en medio (es un cuadrado, no un círculo). Tiene que ser 1 o más.

  4. Equipos: true o false

    Con true, los de un mismo equipo caen juntos en el mismo sitio y la separación cuenta entre equipos. Con false, cada uno va por su lado.

  5. A quién

    Un nombre, @a para todos los conectados o cualquier selector: @a[team=rojo], @a[gamemode=survival]… Los tienes todos en la guía de selectores.

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Los que más se usan

  1. Empezar un UHC o una partida todos contra todos

    /spreadplayers 0 0 300 1000 false @a suelta a todos a 300 bloques como mínimo entre sí y a menos de 1000 del centro. Para montar el resto del UHC (borde, regeneración, equipos), la guía de UHC.

  2. Por equipos

    /spreadplayers 0 0 500 1500 true @a deja a cada equipo junto y a 500 bloques del siguiente. Antes, cada uno en su equipo con /team: la guía de equipos.

  3. Separar al corredor en un Manhunt

    /spreadplayers ~ ~ 0 200 false Ana lleva a Ana a un punto al azar a menos de 200 bloques de donde estás, para que los cazadores no la tengan a la vista al empezar (la guía de Manhunt).

  4. Un teletransporte al azar

    /spreadplayers 0 0 0 3000 false Ana manda a Ana a un sitio cualquiera a menos de 3000 bloques del centro. Para que cada jugador lo use solo con un botón y con espera entre usos, la guía de teletransporte aleatorio.

  5. Esparcir mobs

    /spreadplayers ~ ~ 5 40 false @e[type=minecraft:sheep,distance=..30] reparte las ovejas que tienes cerca por 40 bloques a la redonda. Útil para un mapa o una granja que no quieres amontonada.

Dónde caen y dónde no

Cada uno cae encima del bloque más alto de su punto, así que nadie aparece enterrado ni cae desde el cielo. Lo que sí puede pasar es que acabe encima de un árbol.

Si el punto que le toca es agua, lava o fuego, el juego busca otro. Por eso no deja a nadie en mitad del océano, y por eso en un mapa casi todo de agua puede fallar.

Al terminar, el juego responde algo como «Se ha repartido a 12 jugador(es) alrededor de 0, 0, con una distancia media de 640 bloques entre ellos». Esa distancia media te dice si la partida ha quedado muy junta o muy separada.

En el Nether: con under

En el Nether, «el bloque más alto» es el techo de roca madre, y ahí deja a la gente si no se lo impides. Para eso está under, con la altura máxima a la que puede dejar a alguien, justo antes de si respeta equipos: /spreadplayers 0 0 50 500 under 120 false @a.

Desde la consola, o si estás en el mundo normal, dile también la dimensión con execute: execute in minecraft:the_nether run spreadplayers 0 0 50 500 under 120 false @a. Así los lleva al Nether aunque estén en otra parte (la guía de /execute).

En el Nether, 120 va bien: queda por debajo del techo y muy por encima del mar de lava. Si pones una altura por debajo del fondo del mundo, falla con «maxHeight -80 no válido, se requiere un valor mayor al mínimo -64 del mundo» (o el fondo de esa dimensión).

Si dice que no caben

El fallo más común es «No se ha podido repartir 20 entidad(es) alrededor de 0, 0 (son demasiadas entidades para ese espacio…)». Pasa cuando pides una separación muy grande para una zona pequeña: 20 jugadores a 500 bloques entre sí no caben en 600 bloques de alcance.

Tienes dos salidas: subir el alcance o bajar la separación. El número que sale al final del mensaje es la separación más grande que cabe con ese alcance (en la traducción al español dice «al menos», pero es «como mucho»): pon esa o una menor.

Con equipos en true, el mensaje habla de equipos en vez de entidades, y la cuenta es por equipo. Ojo: los jugadores sin equipo pueden acabar todos en el mismo sitio, como si fueran un equipo más. Antes de usar true, mete a todos en alguno.

Que no dé lag

Si los puntos caen en terreno que nadie ha pisado, el servidor tiene que generar esos trozos de mundo en ese momento, y con 20 jugadores a la vez y miles de bloques de alcance se nota: unos segundos de tirones justo al empezar.

Para un evento, genera antes la zona con Chunky: la guía de pregenerar el mundo explica cómo y la calculadora de Chunky te dice cuánto tarda y cuánto disco ocupa para el alcance que vayas a usar.

Y pon el borde del mundo un poco más allá del alcance, para que nadie caiga fuera de la zona de juego (la guía del borde del mundo).

En NapNodes

Los servidores de Minecraft van en Paper con la última versión, así que vale todo lo de esta guía. Desde «Consola» del panel lanzas el /spreadplayers sin barra y sin estar conectado.

Si vas a repartir a mucha gente por un mapa grande, mira antes en «Inicio» la memoria que te queda: generar mundo de golpe es de lo que más pide al servidor.

Preguntas frecuentes

¿Cómo reparto a todos los jugadores al azar en Minecraft?

Con /spreadplayers 0 0 300 1000 false @a: los suelta a 300 bloques como mínimo entre sí y a menos de 1000 del centro del mundo.

¿Qué significa cada número de /spreadplayers?

Los dos primeros son el centro (x y z), el tercero la separación mínima entre jugadores, el cuarto hasta dónde pueden caer desde el centro, y luego true o false para mantener juntos a los equipos y a quién se reparte.

¿Por qué /spreadplayers dice que hay demasiadas entidades?

Porque no caben con esa separación en esa zona. Sube el alcance o baja la separación; el número del final del mensaje es la separación más grande que cabe.

¿Cómo uso /spreadplayers en el Nether?

Con under y una altura por debajo del techo: execute in minecraft:the_nether run spreadplayers 0 0 50 500 under 120 false @a.

¿/spreadplayers puede dejar a alguien en el agua?

No. Si el punto que toca es agua, lava o fuego, el juego busca otro, y siempre deja a cada uno encima del bloque más alto.

¿Cómo dejo a cada equipo junto con /spreadplayers?

Pon true en la parte de equipos: cada equipo cae junto y la separación cuenta entre equipos. Mete antes a todos en un equipo con /team.

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