Comando /particle en Minecraft: partículas de color, sobre jugadores y que se repitan
/particle pinta efectos donde quieras: un aura violeta en el spawn, corazones encima de cada jugador, llamas en la entrada de un portal o una lluvia de pétalos para un evento. Lo que confunde son los cinco números del medio y que la forma de las partículas de color cambió en la 1.20.5: casi todo lo que circula en vídeos es de antes y en un servidor de hoy da error. Aquí va cómo se escribe ahora y qué hace cada parte.
Quién puede usarlo
/particle es un comando de nivel 2: lo usan los operadores, la consola y los bloques de comandos. En un mundo de un jugador hacen falta los trucos activados; en un servidor, ser op (cómo dar op).
Esta guía es de Minecraft Java, el de los servidores con Paper. En Bedrock existe /particle, pero con otros nombres y sin los números de reparto ni de cantidad.
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La forma: partícula, sitio y cinco números
/particle <partícula> <x y z> <reparto X> <reparto Y> <reparto Z> <velocidad> <cantidad> [force|normal] [jugadores]. Solo la partícula es obligatoria: /particle heart saca un corazón donde estás. Pero en cuanto quieres poner la cantidad, hay que escribir todo lo de antes.
El nombre va en inglés (heart, flame, end_rod, cherry_leaves), con minecraft: delante o sin él; el tabulador del chat te enseña la lista. La posición es como en cualquier comando: ~ ~1 ~ es un bloque por encima de ti, ^ ^ ^2 dos bloques delante de donde miras y con números, un sitio fijo.
Un ejemplo con todo: /particle end_rod ~ ~1 ~ 1 1 1 0.02 30 saca 30 destellos repartidos en una caja de 1 bloque alrededor de tu pecho, moviéndose despacio.
Qué hace cada número
Reparto X Y Z
Hasta dónde se esparcen alrededor del punto, en bloques y por eje.
0 0 0las pone todas en el mismo sitio;3 0 3hace un disco ancho y plano;0.3 1 0.3una columna. No es un borde exacto: la mayoría caen cerca del centro y unas pocas más lejos.Velocidad
Cuánto se mueven al salir. Con
0casi todas se quedan quietas o hacen su movimiento de siempre (el humo sube, las gotas caen). Con llamas o destellos,0.01o0.05ya se nota; con1salen disparadas.Cantidad
Cuántas salen cada vez. De 5 a 50 es lo normal para un efecto que se ve bien; más de unos cientos, repetido cada tick, da tirones en los ordenadores modestos.
Cantidad 0: una sola, en una dirección
Con
0sale una sola partícula y los tres números de reparto dejan de ser un reparto: pasan a ser la dirección en la que sale disparada, multiplicada por la velocidad./particle flame ~ ~1 ~ 0 1 0 0.2 0lanza una llama hacia arriba. Sirve para chorros y fuentes.
Partículas de color, de bloque y de objeto
Algunas partículas necesitan saber de qué color o de qué bloque son. Desde la 1.20.5 (y en todas las 26.x) eso va entre llaves, pegado al nombre y sin espacio:
Polvo de color: dust
/particle dust{color:[0.36,0.29,0.91],scale:1.5} ~ ~1 ~ 1 1 1 0 40es un aura violeta. El color va en rojo, verde y azul de 0 a 1: el valor de 0 a 255 dividido entre 255 (el violeta #5b4ae8 es 91, 74 y 232, o sea 0.36, 0.29 y 0.91).scalees el tamaño, de 0.01 a 4. Desde la 1.21.2 el color también se puede escribir como un número entero (0x5b4ae8 = 5983976), pero la lista vale siempre.Polvo que cambia de color: dust_color_transition
/particle dust_color_transition{from_color:[1.0,0.0,0.0],to_color:[0.0,0.0,1.0],scale:1.5} ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0 20empieza rojo y acaba azul.Remolinos de poción: entity_effect
Llevan color y opacidad (cuatro números):
/particle entity_effect{color:[0.36,0.29,0.91,1.0]} ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 1 20. Hasta la 1.20.4 no se les podía fijar el color.Trozos de un bloque: block, falling_dust y block_marker
/particle block{block_state:"minecraft:redstone_block"} ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0 30salpica trozos de bloque de redstone.falling_dusthace polvo que cae con el color del bloque, yblock_markerenseña el icono de un bloque invisible:/particle block_marker{block_state:"minecraft:barrier"} ~ ~ ~marca dónde hay una barrera.Trozos de un objeto: item
/particle item{item:"minecraft:diamond"} ~ ~1 ~ 0.3 0.3 0.3 0.1 20, como cuando alguien come o se rompe una herramienta.
Si tu comando es de antes de la 1.20.5
Hasta la 1.20.4 las opciones iban sueltas detrás del nombre, con espacios: /particle dust 1 0 0 1 ~ ~1 ~ 0 0 0 0 10 o /particle block minecraft:stone ~ ~ ~ …. En un servidor de hoy eso no funciona: el juego lee dust sin sus llaves y no entiende lo que viene detrás. Se pasa a la forma nueva metiendo los números en {color:[…],scale:…} (o el bloque en {block_state:"…"}) y quitando el espacio.
Lo que no lleva opciones (heart, flame, smoke…) se escribe igual en todas las versiones desde la 1.13. Si no quieres convertirlo a mano, el generador de /particle lo escribe para la versión que elijas, la de hoy o la de antes.
Quién las ve: normal, force y la lista de jugadores
De serie (normal) las partículas solo las ve quien está a unos 32 bloques, y quien tiene en «Gráficos» → «Partículas» la opción «Mínimas» o «Reducidas» ve menos o ninguna. Con force se ven hasta a 512 bloques y aunque el jugador las tenga al mínimo: para una señal en el cielo o un faro de evento. Úsalo con cabeza: a quien las bajó por rendimiento le estás llenando la pantalla.
Detrás de force o normal se puede poner quién las ve: /particle heart ~ ~2 ~ 0.3 0.2 0.3 0 3 normal @s solo las ve quien lanza el comando, y … normal @a[team=rojo] solo el equipo rojo. Sirve para efectos de premio que no molesten al resto.
Encima de cada jugador y que se repitan
Un /particle sale una vez y dura un momento. Para efectos que se queden, se repite: en un bloque de comandos «Repetir» y «Siempre activo», el comando se lanza 20 veces por segundo. Si la cantidad es 10, son 200 partículas por segundo por cada uno: con 2 o 3 cada vez suele bastar.
Para que salgan sobre cada jugador hace falta execute: execute as @a at @s run particle heart ~ ~2.2 ~ 0.3 0.2 0.3 0 2. El at @s es lo que importa: sin él, ~ ~ ~ sigue siendo el sitio del bloque de comandos y todos los corazones salen allí. Para solo los que están cerca del spawn, cambia @a por @a[distance=..20] (con el generador de selectores es fácil). Más trucos con execute, en su guía.
Desde la 1.21.9 los bloques de comandos se activan con la regla command_blocks_work (ya no con enable-command-block en server.properties): gamerule command_blocks_work true.
Los errores y qué significan
«Partícula desconocida» (Unknown particle): el nombre está mal o en español. Algunos cambiaron con los años: happy_villager era happyVillager y totem_of_undying era totem en las versiones de hace mucho. Pulsa Tab mientras lo escribes.
«No se han podido analizar las opciones de la partícula» (Can't parse particle options): falta una llave, un corchete o una comilla, o el color tiene un número de menos. En el polvo de color van tres números; en los remolinos, cuatro.
«La partícula no era visible para nadie» (The particle was not visible for anybody): el comando estaba bien, pero no había ningún jugador lo bastante cerca, o la lista de jugadores no cogía a nadie. Acércate o usa force.
El comando funciona pero no ves nada: mira tu ajuste de «Partículas» en «Gráficos», que la cantidad no sea 0 sin querer y que no estés dentro de un bloque. Algunas partículas, como bubble, solo se ven dentro del agua.
Sale el comando en rojo al escribir dust 1 0 0 1: es la forma de antes de la 1.20.5 (mira la sección de arriba).
Ideas para tu servidor
Un aura de color de tu servidor en el spawn, llamas azules (soul_fire_flame) en la entrada de los portales, cherry_leaves cayendo desde lo alto de la plaza o totem_of_undying sobre el ganador de un evento junto a un mensaje con /title y /tellraw.
Si quieres que cada jugador elija sus efectos (alas, halos, estelas al andar) sin bloques de comandos, hay plugins para eso, como PlayerParticles; se instalan como cualquier otro (cómo poner plugins).
Ojo con los bloques de comandos que repiten muchas partículas con force en el spawn: es donde más gente hay junta y los ordenadores lentos lo notan. Prueba primero con poca cantidad.
En NapNodes
Los servidores de Minecraft van en Paper con la última versión, así que vale la forma con llaves de esta guía. Se escribe en «Consola» del panel, sin la barra; desde ahí ~ ~ ~ es el punto de aparición del mundo, así que usa execute at TuNombre run particle … o coordenadas fijas. Ahí también te haces op con op TuNombre.
La regla de los bloques de comandos también se cambia sin comandos, en «Configuración» → «Reglas del juego» → «Los bloques de comandos funcionan», con el servidor encendido. Y si aún no tienes servidor, el gratis sirve para probar efectos con tus amigos sin tarjeta.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se usa el comando /particle en Minecraft?
Con el nombre, el sitio, el reparto, la velocidad y la cantidad: /particle flame ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0.01 20. Hace falta ser op o tener los trucos activados.
¿Cómo se hacen partículas de colores en Minecraft?
Con dust y el color entre llaves, en rojo, verde y azul de 0 a 1: /particle dust{color:[1.0,0.0,0.0],scale:1} ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0 20. Desde la 1.20.5 se escribe así; la forma dust 1 0 0 1 es de antes.
¿Por qué no funciona mi comando /particle dust?
Casi siempre porque es de antes de la 1.20.5, con los números sueltos detrás del nombre. Hoy van entre llaves: dust{color:[r,g,b],scale:1}.
¿Cómo pongo partículas encima de cada jugador?
Con execute: execute as @a at @s run particle heart ~ ~2.2 ~ 0.3 0.2 0.3 0 2, en un bloque de comandos que se repita. Sin at @s salen todas en el mismo sitio.
¿Qué hace force en el comando /particle?
Que se vean hasta a 512 bloques (sin él, a unos 32) y aunque el jugador tenga las partículas en «Mínimas».
¿Qué significa «La partícula no era visible para nadie»?
Que el comando estaba bien pero no había ningún jugador lo bastante cerca para verla, o la lista de jugadores no cogía a nadie. Acércate o añade force.
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