Comandos /title y /tellraw en Minecraft: mensajes en pantalla y en el chat para todo el servidor
«El evento empieza en 5 minutos», «Reinicio del servidor», «¡Ana ha ganado!»: en un servidor con gente hay que avisar, y en el chat los avisos se pierden entre los mensajes. Con /title el aviso sale en grande en el centro de la pantalla de todos, y con /tellraw sale en el chat con colores y un enlace para hacer clic. Aquí va cómo se escriben en Minecraft Java de hoy (la de los servidores con Paper), cómo se cambia cuánto dura y cómo lanzarlos desde la consola del servidor.
Quién puede usarlos
/title y /tellraw son comandos de operador (nivel 2). En un mundo de un jugador hacen falta los trucos activados; en un servidor, ser op: en la consola escribe op TuNombre. Un jugador normal no puede usarlos.
Los dos empiezan por a quién va el mensaje: @a es a todos los conectados, un nombre (Ana) a uno solo, y con un selector se afina más: @a[team=rojo] a un equipo, @a[distance=..50] a los que están cerca de ti. El generador de selectores te los escribe si no te acuerdas.
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Un mensaje en el centro de la pantalla
/title @a title "¡Empieza el evento!" pone el texto en grande en el centro de la pantalla de todos durante unos segundos. Con comillas valen los espacios, las tildes y la ñ.
El subtítulo es la línea más pequeña de debajo. Va aparte y se escribe antes del título, porque sale junto con el siguiente título que mandes:
Primero el subtítulo
/title @a subtitle "En el spawn, en 5 minutos". Solo, no sale nada todavía.Después el título
/title @a title "Carrera de barcos". Ahora salen los dos a la vez.Encima del inventario
/title @a actionbar "Quedan 3 minutos"pone una línea pequeña encima de la barra de objetos, sin tapar la pantalla. Es la buena para avisos que se repiten.
Colores y negrita
En vez de texto entre comillas se puede poner un componente con estilo: /title @a title {"text":"¡Reinicio!","color":"red","bold":true}. Los colores van en inglés (red, gold, green, aqua, yellow…) o como código: "color":"#FF8800". También están italic, underlined y strikethrough.
Para mezclar estilos en el mismo mensaje se usa una lista: /title @a title [{"text":"Gana ","color":"white"},{"text":"Ana","color":"gold","bold":true}].
Desde la 1.21.5 el juego lee esto como SNBT y deja quitar las comillas a las claves ({text:"Hola",color:"gold"}), pero la forma con comillas sigue valiendo y es la única que entienden las versiones anteriores: si copias, cópiala así. Para no escribirlo a mano, el generador de /tellraw y /title te arma el comando con la vista previa, y el de texto en degradado pinta cada letra de un color.
Cuánto dura: title times
De serie el título tarda medio segundo en aparecer, se queda tres segundos y medio y tarda uno en irse. Se cambia con /title @a times 10 70 20: los tres números son la entrada, lo que se queda y la salida, en ticks (20 ticks son un segundo).
También se puede escribir en segundos con una s detrás: /title @a times 1s 5s 1s. Vale para los títulos siguientes de esos jugadores, no para el que ya está en pantalla.
Quitar el título ya
/title @a clearborra el que se esté viendo.Volver a los tiempos de serie
/title @a resetdeja los tiempos como venían y borra el subtítulo pendiente.
Mensajes en el chat: /tellraw
/tellraw manda un mensaje al chat tal cual, sin el nombre de nadie delante: /tellraw @a {"text":"Bienvenidos al servidor","color":"aqua"}. Lleva los mismos colores y la misma lista para mezclar estilos que /title.
Y además puede tener clic. Con click_event el texto abre una dirección: /tellraw @a {"text":"[Únete a nuestro Discord]","color":"blue","underlined":true,"click_event":{"action":"open_url","url":"https://discord.gg/tucodigo"}}. El juego pregunta a cada jugador antes de abrirla.
Con hover_event sale un texto al pasar el ratón: "hover_event":{"action":"show_text","value":"Pulsa para entrar"}. Estos dos nombres son los de la 1.21.5 en adelante; en las anteriores eran clickEvent y hoverEvent, con otra forma, y por eso fallan muchos comandos copiados de páginas viejas.
La diferencia con /say: say pone delante quién lo dice («[Server]» si es la consola) y no lleva colores ni clic. Para un aviso rápido vale; para algo que tiene que verse bien, tellraw.
Desde la consola del servidor
En la consola se escriben sin la barra y funcionan igual: title @a title "Reinicio en 5 minutos". Así puedes avisar sin estar conectado al juego.
En el chat del juego un comando no puede pasar de 256 caracteres, y un tellraw con enlace y colores llega enseguida. En la consola o en un bloque de comandos caben comandos mucho más largos.
Avisar de un reinicio
title @a times 10 100 20, despuéstitle @a subtitle "Guardad lo que tengáis a medias"ytitle @a title {"text":"Reinicio en 5 minutos","color":"red"}. Pasado el tiempo, reinicias el servidor.Un aviso solo a un equipo
title @a[team=azul] actionbar "Vuestra base está siendo atacada". Los equipos se crean con /team: la guía de equipos.Al ganador de un evento
title Ana title {"text":"¡Has ganado!","color":"gold","bold":true}y a los demástitle @a[name=!Ana] subtitle "Ha ganado Ana"seguido de su título.
Si no sale o da error
Si el comando da error al llegar al texto, casi siempre es una comilla o una llave de más o de menos, o una coma entre dos partes que falta. Las claves y los textos van entre comillas rectas ("), no las curvas que ponen algunos editores al copiar.
Si no da error pero el subtítulo no sale, es que mandaste el subtítulo después del título: va antes. Y si el título sale cortado, es demasiado largo para la pantalla: un título no hace saltos de línea, así que deja la frase larga en el subtítulo o en el chat.
Estos comandos son los de Java. En Bedrock se escriben de otra forma (/titleraw y /tellraw con rawtext), así que lo que copies de un vídeo de Bedrock no vale en un servidor con Paper.
Con EssentialsX
Si tienes EssentialsX, /broadcast (o /bc) manda un aviso a todo el servidor con el formato del plugin, y /broadcastworld solo a un mundo. Son cómodos para avisos de texto; para algo en el centro de la pantalla o con clic, /title y /tellraw. Más en la guía de EssentialsX.
En NapNodes
Los servidores de Minecraft van en Paper con la última versión, así que vale todo lo de esta guía, click_event y hover_event incluidos. Desde «Consola» del panel lanzas cualquier /title o /tellraw sin entrar al juego, y ahí mismo te haces op (op TuNombre) para usarlos en el chat.
Para avisar de un reinicio: el /title en «Consola» y, pasado el tiempo, «Reiniciar» en el panel.
Si aún no tienes servidor para tus eventos, el servidor gratis trae los mismos comandos que uno de pago.
Preguntas frecuentes
¿Cómo pongo un mensaje en la pantalla de todos en Minecraft?
Con /title @a title seguido del texto entre comillas, por ejemplo /title @a title "Empieza el evento". Hace falta ser op; desde la consola del servidor se escribe sin la barra.
¿Por qué no sale el subtítulo de /title?
Porque el subtítulo se manda antes que el título y sale junto con él. Escribe primero /title @a subtitle y después /title @a title.
¿Cómo cambio cuánto dura un /title?
Con /title @a times entrada estancia salida, en ticks (20 son un segundo), por ejemplo /title @a times 10 70 20, o en segundos con una s: /title @a times 1s 5s 1s.
¿Cómo pongo un enlace en el chat de Minecraft?
Con /tellraw y click_event con la acción open_url y la dirección. Desde la 1.21.5 se llama click_event; los comandos viejos con clickEvent ya no funcionan.
¿Qué diferencia hay entre /say y /tellraw?
/say pone delante quién lo dice y no lleva estilo; /tellraw manda el texto tal cual, con colores, negrita, enlaces y texto al pasar el ratón.
¿Se puede mandar un /title a un solo jugador?
Sí, con su nombre en lugar de @a, o con un selector como @a[team=rojo] para un equipo o @a[distance=..50] para los que están cerca.
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