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Minecraft · actualizada el 1 de noviembre de 2026

Comando /bossbar en Minecraft: barras propias para eventos y cuentas atrás

La barra de arriba de la pantalla no es solo para el Wither y el dragón: con /bossbar haces la tuya, con tu texto y tu color, para anunciar un evento, enseñar cuánto falta para que empiece o cuánta vida le queda a un jefe hecho a mano. Aquí va cómo se crea, cómo se cambia, cómo se llena sola con una cuenta atrás y qué significa cada error.

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Quién puede usarlo

/bossbar es un comando de operador (nivel 2). En un mundo de un jugador hacen falta los trucos activados; en un servidor, ser op: en la consola escribe op TuNombre (cómo dar op).

Esta guía es de Minecraft Java, el de los servidores con Paper. En Bedrock no existe /bossbar.

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Crear la barra

La forma es /bossbar add <id> <nombre>. Por ejemplo: /bossbar add napnodes:evento {"text":"Evento: caza del dragón","color":"gold"}. El id es como la llama el servidor por dentro (minúsculas, números, _, -, . y /); si no pones nada antes de los dos puntos, el juego le pone minecraft:. El nombre es lo que se lee encima de la barra, escrito como el texto de /tellraw.

Para un texto sin colores basta con comillas: /bossbar add napnodes:evento "Evento esta noche". Si lo escribes sin comillas y con espacios, falla.

Recién creada, la barra es blanca, lisa, está a 0 de 100 y **no la ve nadie**. Es lo que más despista: el comando dice «Se ha creado la barra de jefe…» y en pantalla no sale nada. Falta decir quién la ve.

Quién la ve: players

/bossbar set napnodes:evento players @a se la enseña a todos los conectados. Vale cualquier selector: @a[team=rojo] solo al equipo rojo, @a[distance=..50] a los que están cerca, o un nombre. Cada vez que lo escribes sustituye la lista anterior (no la suma), y /bossbar set napnodes:evento players sin nada detrás la quita a todos.

Ojo: @a coge a los que están conectados en ese momento. Quien entre después no la ve hasta que vuelvas a lanzar el comando. Si la barra tiene que verla todo el mundo siempre, pon ese mismo comando en un bloque de comandos de repetición, siempre activo (guía de bloques de comandos).

Cambiarla: color, estilo, valor y nombre

  1. color

    /bossbar set napnodes:evento color purple. Solo hay siete: white, pink, blue, red, green, yellow y purple. El color del texto es otra cosa: va en el nombre.

  2. style

    /bossbar set napnodes:evento style notched_10: progress es la barra lisa y notched_6, notched_10, notched_12 y notched_20 la parten en esos trozos. Con 10 trozos y un máximo de 10, cada trozo es una ronda o un minuto.

  3. max y value: cuánto está llena

    /bossbar set napnodes:evento max 20 y /bossbar set napnodes:evento value 15 la dejan a tres cuartos. El máximo empieza en 1 y el valor en 0; un valor por encima del máximo la deja llena.

  4. name: cambiar el texto

    /bossbar set napnodes:evento name {"text":"¡Empieza ya!","color":"red","bold":true}. El texto se calcula al escribir el comando: si dentro pones una puntuación, no se actualiza sola.

  5. visible: esconderla sin borrarla

    /bossbar set napnodes:evento visible false la quita de la pantalla sin perder su lista de jugadores ni su valor; con true vuelve.

Una cuenta atrás que se llena sola

La barra no se mueve sola, pero un marcador sí. La idea: un número que baja cada tick (20 por segundo) y que la barra copia. Para cinco minutos, 6000 ticks:

  1. 1. El contador

    /scoreboard objectives add cuenta dummy y /scoreboard players set #tiempo cuenta 6000. #tiempo no es ningún jugador: así no sale en la lista del Tab.

  2. 2. La barra con el mismo máximo

    /bossbar set napnodes:evento max 6000 y /bossbar set napnodes:evento players @a.

  3. 3. Que baje

    En un bloque de comandos de repetición, siempre activo: execute if score #tiempo cuenta matches 1.. run scoreboard players remove #tiempo cuenta 1.

  4. 4. Que la barra lo copie

    En un bloque en cadena detrás del anterior, también siempre activo: execute store result bossbar napnodes:evento value run scoreboard players get #tiempo cuenta.

Ideas para tu servidor

La vida de un jefe hecho con /summon: un mob con nombre y la barra copiando su vida con execute store result bossbar napnodes:jefe value run data get entity @e[tag=jefe,limit=1] Health, con el máximo igual a su vida entera. Más sobre crearlo, en la guía de /summon y la de /attribute.

Un aviso de reinicio («El servidor se reinicia en 5 minutos») que se vacía mientras tanto; el progreso de un evento de la comunidad (bloques puestos, monstruos matados) con un marcador que suma; o una barra por equipo en un minijuego, cada una con players @a[team=…].

Para quitarla al acabar: /bossbar remove napnodes:evento. Las barras se guardan con el mundo, así que siguen ahí tras reiniciar el servidor hasta que las borres. /bossbar list enseña las que hay.

Los errores y qué significan

«No existe ninguna barra de jefe con id. «…»»: el id está mal escrito o le falta el principio. Si la creaste como evento, se llama minecraft:evento; mira el nombre exacto con /bossbar list.

«Ya existe una barra de jefe con id. «…»»: ya la creaste antes (las barras sobreviven a los reinicios). Cámbiale lo que quieras con set o bórrala con remove y vuelve a crearla.

«Nada ha cambiado, ese ya es el valor de esta barra de jefe» (o el color, el estilo, el nombre…): el comando estaba bien, pero la barra ya era así. En un bloque de comandos que se repite es normal y no hace daño.

«Nada ha cambiado, esos jugadores ya están en la barra de jefe sin nadie para agregar o quitar»: igual, para players; pasa en el bloque de repetición cuando no ha entrado nadie nuevo.

Se crea pero no se ve: no le has dicho a nadie que la vea (players), o la escondiste con visible false. /bossbar get napnodes:evento players dice quién la tiene y /bossbar get napnodes:evento visible si está oculta.

Falla el nombre: el texto con espacios va entre comillas, y el de colores con sus llaves y comillas dobles exactamente como en el ejemplo. Si se complica, el generador de /bossbar lo escribe por ti.

Desde la consola del servidor

En la consola va igual, sin la barra delante: bossbar set napnodes:evento value 50. Como @a no depende de dónde estés, funciona tal cual. Así puedes avisar de un evento o de un reinicio sin estar dentro del juego.

En NapNodes

Los servidores de Minecraft van en Paper con la última versión, así que vale todo lo de esta guía. Los comandos se escriben en «Consola» del panel, sin la barra, y ahí te haces op con op TuNombre para usarlos desde el chat.

Para la cuenta atrás con bloques de comandos, la regla tiene que estar activada: «Configuración» → «Reglas del juego» → «Los bloques de comandos funcionan», con el servidor encendido. El generador de /bossbar te da los comandos con una vista previa de cómo queda. Y si aún no tienes servidor, el gratis sirve para preparar el evento con tus amigos sin tarjeta.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se hace una barra de jefe propia en Minecraft?

Con /bossbar add napnodes:evento "Mi evento" y luego /bossbar set napnodes:evento players @a para que la vean todos. Hace falta ser op o tener los trucos activados.

¿Por qué he creado la bossbar y no sale?

Porque una barra nueva no la ve nadie: hay que decir quién la ve con /bossbar set <id> players @a. Si aun así no sale, mira que no esté oculta con visible false.

¿Cómo cambio el color de la bossbar?

Con /bossbar set <id> color red. Los colores posibles son white, pink, blue, red, green, yellow y purple.

¿Cómo hago una cuenta atrás con la bossbar?

Con un marcador que baja cada tick en un bloque de comandos de repetición y execute store result bossbar <id> value run scoreboard players get #tiempo cuenta en uno en cadena, con el máximo de la barra igual al tiempo inicial.

¿Cómo borro una bossbar?

Con /bossbar remove <id>. Si solo quieres esconderla un rato, /bossbar set <id> visible false.

¿La bossbar se borra al reiniciar el servidor?

No: se guarda con el mundo y sigue ahí, con su valor y sus jugadores, hasta que la borres.

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