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Minecraft · actualizada el 17 de octubre de 2026

Towny en tu servidor de Minecraft: pueblos, naciones, parcelas e impuestos

Towny convierte un survival en un mundo de pueblos: cada jugador funda o se une a uno, el pueblo reclama terreno que nadie de fuera puede romper, el alcalde vende parcelas y cobra impuestos, y los pueblos se juntan en naciones con aliados y enemigos. Es de los plugins más veteranos de Minecraft (más de quince años) y sigue al día. Aquí va cómo instalarlo, qué decidir antes de abrir y los comandos que necesitarán tus jugadores.

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Cómo funciona Towny

El terreno se divide en bloques de pueblo de 16×16, del tamaño de un chunk. Fuera de los pueblos está la naturaleza (wilderness); dentro, cada bloque es del pueblo o de un vecino que lo ha comprado.

Quien no tiene pueblo es un nómada. Con /town new funda uno y pasa a ser su alcalde; los demás entran como residentes. Varios pueblos forman una nación, con un pueblo capital y su líder. El pueblo tiene un banco al que todos pueden ingresar, y de ahí sale lo que cuesta reclamar terreno y el mantenimiento diario.

Cuántos bloques puede reclamar un pueblo depende de cuántos residentes tiene: 8 por residente de fábrica (town_block_ratio en config.yml). Así un pueblo crece cuando entra gente, que es justo lo que da vida a un servidor de este tipo.

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Qué necesitas

Un servidor Paper, Purpur o Folia: desde la versión 0.102 Towny ya no funciona en Spigot ni en CraftBukkit, y en Fabric, Forge o NeoForge nunca ha funcionado (es un plugin). En NapNodes los servidores de Minecraft se entregan con Paper, en la última versión.

Una economía, si quieres que fundar un pueblo o reclamar terreno cueste dinero: EssentialsX (guarda el saldo de cada jugador) y Vault o VaultUnlocked (el puente para que Towny lo use). La guía de economía explica cómo montarla. Sin economía, Towny también funciona: todo sale gratis y no hay impuestos.

Un plugin de permisos como LuckPerms solo para darte a ti y a tus administradores el permiso towny.admin. Los permisos de los jugadores ya vienen repartidos por rangos (nómada, residente, alcalde, rey) en el archivo townyperms.yml de Towny: no hace falta copiarlos uno a uno en LuckPerms.

Instalarlo

  1. Haz una copia

    En el panel, «Copias de seguridad» → crear. Si después no te convence, vuelves atrás en un minuto.

  2. Búscalo en «Mods y plugins»

    Dentro de tu servidor, «Mods y plugins» → busca «Towny» → «Instalar». Solo salen las versiones que valen para tu versión de Minecraft.

  3. Si no sale, súbelo a mano

    Descarga la última versión de la página oficial (las «Releases» de TownyAdvanced en GitHub, o Hangar). En GitHub viene en un .zip con Towny.jar y TownyChat.jar: súbelo con «Archivos» a la carpeta plugins y pulsa «Descomprimir». Un .zip sin descomprimir no carga.

  4. Reinicia

    Al arrancar, Towny crea plugins/Towny/settings (config.yml, townyperms.yml y, si pusiste TownyChat, los del chat) y plugins/Towny/data/worlds con un archivo por cada mundo.

  5. Pasa el asistente: /ta install

    Escríbelo en el juego, siendo op o con towny.admin. Te pregunta lo importante (si se puede construir en la naturaleza, si el terreno vuelve a como era al abandonarlo, cuántos bloques da cada residente y cuánto cuesta un pueblo, una nación y cada bloque) y lo deja configurado sin tocar archivos.

Lo que tienes que decidir antes de abrir

El tamaño del bloque de pueblo (town_block_size: 16 en config.yml) se decide al principio y no se toca después: cambiarlo con pueblos ya fundados lo descoloca todo. 16 coincide con los chunks y es lo que conviene casi siempre.

La naturaleza: de fábrica nadie puede construir ni romper fuera de los pueblos, para empujar a todo el mundo a unirse a uno. Si prefieres un survival normal en el que los pueblos son solo zonas protegidas, /ta toggle wildernessuse lo abre (o contéstalo en /ta install).

La regeneración: de fábrica las explosiones en la naturaleza se reparan solas y, cuando un pueblo abandona terreno, los bloques vuelven a como estaban antes de reclamarlo. Es lo que evita un mapa lleno de casas a medias de gente que se fue. Si no lo quieres, /ta toggle regenerations.

Los precios, si hay economía: de fábrica, fundar un pueblo cuesta 250, una nación 1000 y cada bloque reclamado 25 (price_new_town, price_new_nation y price_claim_townblock). Ajústalos a lo que se gana en tu servidor: si un jugador nuevo tarda una semana en juntar 250, nadie funda nada. Sin economía, pon using_economy: false.

El mantenimiento: cada día, a mediodía de fábrica (new_day_time), el servidor cobra a cada pueblo 10 de su banco y a cada nación 100 (price_town_upkeep y price_nation_upkeep). El pueblo que no puede pagar se disuelve. Sirve para que los pueblos abandonados desaparezcan solos; si tu servidor es de amigos y no quieres sustos, ponlo a 0.

Después de editar config.yml desde «Archivos», /ta reload config lo aplica sin reiniciar.

Fundar un pueblo, paso a paso

Esto es lo que hará cada jugador. Merece la pena dejarlo escrito en un cartel del spawn o en el canal de Discord del servidor.

  1. Elige el sitio y fúndalo

    Colócate donde quieras el centro del pueblo y escribe /town new NombreDelPueblo. Ese bloque pasa a ser el bloque principal (homeblock) y tú, el alcalde.

  2. Pon el punto de aparición

    /town set spawn, dentro del bloque principal. Desde entonces /town spawn lleva ahí a los vecinos.

  3. Reclama terreno

    /town claim reclama el bloque donde estás; /town claim 2, los de alrededor en un radio de 2; /town claim auto, todos los que permitan el dinero y los bloques disponibles. /town enseña cuántos te quedan.

  4. Mira el mapa

    /towny map dibuja en el chat los bloques de alrededor: los tuyos, los de otros pueblos y los libres. Con /res toggle map se redibuja solo al cruzar de bloque.

  5. Invita a tus amigos

    /town add Nombre les manda la invitación (la aceptan con /accept). Cada residente nuevo da más bloques para reclamar.

  6. Llena el banco

    /town deposit 100 ingresa dinero tuyo en el banco del pueblo; cualquier vecino puede hacerlo. Del banco sale lo que cuesta reclamar y el mantenimiento diario.

Parcelas y permisos: quién puede tocar qué

Towny reparte cuatro tipos de permiso: construir (build), romper (destroy), usar bloques como puertas, palancas o cofres (switch) y usar objetos como barcas o perlas de ender (itemuse). Cada uno se da o se quita a cuatro grupos: los del pueblo, los de la nación, los aliados y los de fuera.

/town set perm resident build on deja construir a todos los vecinos en el terreno común del pueblo; /town set perm outsider switch off impide a los de fuera abrir cofres y puertas. Si tienes a un amigo que te ayuda a construir sin ser vecino, /town trust add Nombre le deja hacer de todo en el pueblo.

Para vender una parcela a un vecino: el alcalde se pone en ella y escribe /plot fs 50 (en venta por 50). El vecino la compra con /plot claim y desde entonces es suya: decide sus permisos con /plot set perm y deja entrar a quien quiera con /plot trust add Nombre.

El PvP se decide por pueblo y por parcela: /town toggle pvp y /plot toggle pvp. Igual con fire, explosion y mobs (fuego, explosiones y monstruos).

Naciones, aliados y enemigos

Un alcalde funda una nación con /nation new NombreDeLaNación (su pueblo pasa a ser la capital) e invita a otros pueblos con /nation add NombreDelPueblo. Los vecinos de los pueblos de una nación comparten los permisos del grupo nación y tienen su propio canal de chat si usas TownyChat.

/nation ally add OtraNación propone una alianza (la otra la acepta) y /nation enemy add OtraNación la marca como enemiga. Las guerras con asedios no vienen en Towny: son complementos aparte de los mismos autores, como SiegeWar. Si lo que queréis es asaltar bases ajenas, eso es un servidor de Factions.

El mapa web con los pueblos

Ver los pueblos coloreados en un mapa del navegador es de lo que más gusta en un servidor Towny. Se hace con un mapa web (Dynmap o BlueMap) más el complemento que pinta los pueblos encima: Dynmap-Towny es de los propios autores de Towny; para BlueMap hay complementos hechos por la comunidad.

El mapa web necesita un puerto propio. En NapNodes cada servidor de Minecraft trae un segundo puerto para eso, en «Configuración avanzada» → «Puertos» (el que no es el principal); la guía del mapa web explica cómo ponerlo. Ojo: ese puerto extra es uno solo, y si ya lo usas para el chat de voz no caben los dos.

Problemas típicos

«No puedo construir en ningún sitio»: es la naturaleza cerrada de fábrica. Ábrela con /ta toggle wildernessuse o funda un pueblo y construye dentro.

«No tienes suficiente dinero» al fundar un pueblo: el precio sale de config.yml. Bájalo, da dinero al jugador con /eco give Nombre 250 (EssentialsX) o, si no quieres economía, pon using_economy: false.

«Unknown command» al escribir /town: Towny no ha cargado. Mira la consola al arrancar: casi siempre es un servidor que no es Paper, o una versión de Towny que no corresponde a tu versión de Minecraft.

Los impuestos y el mantenimiento se cobran al llegar el «nuevo día» de Towny, con el servidor encendido. En un servidor que se apaga cuando no hay nadie, como el gratis de NapNodes, puede que muchos días no se cobre nada: si tu servidor gira alrededor de la economía de Towny, te conviene uno siempre encendido.

Si se juntan muchos jugadores, lo que pide memoria es la gente explorando y las granjas, no Towny. La calculadora de RAM te dice cuánta necesitas según jugadores y plugins; en NapNodes cambias de plan desde «Mi plan y facturas» sin perder el mundo ni los pueblos.

Preguntas frecuentes

¿Cómo creo un pueblo en Towny?

Colócate donde quieras el centro y escribe /town new NombreDelPueblo. Después, /town set spawn para el punto de aparición y /town claim para reclamar más bloques de alrededor.

¿Towny funciona en Spigot, Fabric o Forge?

Desde la versión 0.102 necesita Paper, Purpur o Folia; en Spigot y CraftBukkit ya no carga. En Fabric, Forge o NeoForge no funciona: es un plugin.

¿Por qué no puedo construir fuera de los pueblos con Towny?

Porque de fábrica la naturaleza está protegida para que todo el mundo funde o se una a un pueblo. Un administrador lo abre con /ta toggle wildernessuse.

¿Hace falta economía para usar Towny?

No. Con using_economy: false en config.yml todo es gratis y no hay impuestos. Si la quieres, instala EssentialsX y Vault (o VaultUnlocked).

¿Cómo vendo una parcela de mi pueblo en Towny?

Como alcalde, ponte en la parcela y escribe /plot fs precio. El vecino que la quiera la compra con /plot claim estando dentro de ella.

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