Cómo hacer un servidor de SkyWars en Minecraft paso a paso
SkyWars es el minijuego de las islas en el cielo: cada uno empieza en la suya, saquea sus cofres y gana el último que queda en pie. No hace falta entrar en un servidor enorme para jugarlo: con un plugin gratis y unos pocos comandos tenéis vuestra propia partida, con vuestro mapa y vuestras reglas.
Lo que necesitas
Un servidor de Minecraft Java con Paper, porque SkyWars es un plugin, no un mod: en Fabric, Forge o NeoForge no carga.
El plugin: aquí usamos SkyWarsReloaded, el más conocido de SkyWars. Es gratis, tiene su código publicado en GitHub y sigue recibiendo arreglos. Trae cofres normales y del centro con botín distinto, jaulas de cristal, votaciones de cofres y tiempo, kits, estadísticas y modo espectador.
La versión: el SkyWars de siempre se juega en la 1.8, con el combate sin espera entre golpes, y SkyWarsReloaded la soporta desde su código. Para la última versión de Minecraft, la que trae tu servidor al crearlo, su página no dice que funcione. Por eso esta guía lo monta en Paper 1.8.8: los jugadores entran con la 1.8.9, la que usa casi todo el mundo para PvP (desde Bedrock no se puede).
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Pasar el servidor a la 1.8.8
En NapNodes no tienes que instalar Java ni bajar nada para esto: el panel cambia la versión por ti y, para la 1.8.8, pone solo Java 8. Lo único que no deja es bajar de versión con un mundo dentro, porque un mundo de una versión nueva se rompe en una vieja.
Haz una copia
En «Copias de seguridad», crea una. (El servidor gratis no tiene copias: si el mundo te importa, comprime la carpeta world en «Archivos» y descárgala antes.)
Aparta el mundo de ahora
En «Archivos», cambia el nombre de la carpeta world (por ejemplo, a world-antes). Si el servidor es nuevo y no te importa su mundo, también: el servidor creará uno de la 1.8.8.
Elige Paper 1.8.8
En «Mods y plugins» → pestaña «Tipo de servidor», pulsa Paper, elige 1.8.8 en la lista y dale a cambiar. Tarda unos minutos y el panel te dice cuándo está.
Quita los plugins de antes
Los plugins de las versiones nuevas casi nunca cargan en la 1.8. Si tenías alguno en la carpeta plugins, quítalo o búscale su versión para la 1.8.
Instalar SkyWarsReloaded
Bájalo
Búscalo como SkyWarsReloaded en SpigotMC y baja su último .jar. Si te aparece en «Mods y plugins» para tu versión, instálalo desde ahí y sáltate el paso siguiente.
Súbelo
En «Archivos», entra en la carpeta plugins y sube el .jar.
Reinicia
Con «Reiniciar». En la «Consola» tiene que salir que Skywars se ha cargado, y en «Archivos» aparece la carpeta plugins/Skywars con su configuración.
Date permisos
Los comandos de montar mapas son de administrador. Si no eres op, en la «Consola»: «op TuNombre» (sin barra en la consola).
Montar la arena, comando a comando
Los comandos se escriben desde el juego, de pie en el sitio que quieres marcar: el plugin coge tu posición. Donde pone «islas», pon el nombre de tu mapa: solo letras sin tildes, números, guiones y guiones bajos, y siempre el mismo.
El punto de vuelta
Ve a donde quieres que vuelvan los jugadores al acabar cada partida (el spawn de tu mundo, o una sala que hayas hecho) y escribe «/sw setspawn». Sin esto no deja crear mapas.
Crea el mapa
«/swm create islas» (con «swm», el comando de los mapas). Te lleva a un mundo vacío, en creativo y volando, encima de un bloque de piedra. Ahí construyes las islas: una por jugador, a la misma distancia del centro, y una isla central.
Pon los cofres
Mientras editas el mapa, cada cofre que colocas se apunta solo («Added a new chest»). Para los del centro, con mejor botín, escribe antes «/swm chesttype islas»: los siguientes cofres serán del centro. Repite el comando para volver a los normales.
Dónde aparece cada jugador
De pie en cada isla, justo donde quieres la jaula: «/swm spawn player». Pone un bloque de diamante donde estás, para que lo veas, y te dice el número de aparición. Hacen falta al menos dos; el mapa admite tantos jugadores como apariciones.
Espectadores y espera
Donde aparecen los eliminados para mirar: «/swm spawn spec» (obligatorio). Si quieres una sala donde esperar antes de empezar: «/swm spawn lobby» (obligatoria solo en partidas por equipos).
Guarda
«/swm save islas». Te devuelve al punto de vuelta y guarda el mapa en plugins/Skywars/maps.
Ábrelo para jugar
«/swm register islas». Si falta algo, te dice qué: menos de dos apariciones, o no hay sitio de espectadores. Si responde que lo ha registrado, ya se puede jugar.
Usar un mapa de SkyWars ya hecho
Si has bajado un mapa (respeta lo que permita su autor), tiene que ser un mundo de la 1.8: uno de una versión más nueva no se abre bien en la 1.8.8. Súbelo comprimido en .zip a la carpeta plugins/Skywars/maps en «Archivos» y usa «Descomprimir»: te tiene que quedar una carpeta con el mundo dentro (la que tiene el level.dat), con un nombre de letras sin tildes, números y guiones. Si no, cámbiaselo.
Reinicia y entra a editarlo con «/swm edit islas» (con el nombre de su carpeta). Para no tener que marcar los cofres uno a uno, «/swm legacyload islas» recorre el mapa y apunta todos los que encuentra (y, si el autor puso balizas donde van las jaulas, las toma como apariciones). Luego, lo mismo que antes: «/swm spawn player» en cada isla si hace falta, «/swm spawn spec», «/swm save islas» y «/swm register islas».
Jugar
Cada jugador entra con «/sw join» y sale con «/sw quit». Cuando hay gente suficiente empieza la cuenta atrás; si estáis todos y no queréis esperar, un administrador puede arrancarla ya con «/sw start» desde la partida. Al acabar, el mapa se rehace solo para la siguiente.
Para cambiar el mapa después: «/swm edit islas», los cambios, y otra vez «/swm save islas» y «/swm register islas». Cuántos tiene que haber como mínimo para empezar se cambia con «/swm minimum islas 2». Lo demás (lo que sale en los cofres, tiempos, kits, mensajes) está en plugins/Skywars, en «Archivos»: chest.yml y centerchest.yml para el botín, config.yml para el resto. Tras tocar algo, reinicia.
Cuando algo no va
«/swm create» no hace nada o dice que no hay spawn: falta el punto de vuelta. Escribe primero «/sw setspawn».
«/sw join» dice que no hay partida: el mapa no está registrado. «/swm register islas» y lee lo que contesta.
Los jugadores ven «Outdated server»: entran con una versión nueva del juego. En el launcher, una instalación con la 1.8.9.
El plugin no aparece en la consola al arrancar: el .jar no está en la carpeta plugins, o el servidor no es Paper. Mira el error que sale justo antes en la «Consola».
Y si lo queréis siempre a mano
Para probar con los amigos vale el servidor gratis de Minecraft de NapNodes: sin tarjeta, con «Encender» cuando queráis jugar (se apaga solo a los 20 minutos sin nadie y, si está todo ocupado, te pones en la cola). La 1.8.8 gasta poco, así que el gratis da para unas buenas partidas. Si SkyWars se convierte en la partida de cada noche, con un plan está encendido siempre, sin colas, con copias de seguridad y con el mismo mapa.
Preguntas frecuentes
¿Qué plugin uso para hacer un SkyWars?
El más conocido es SkyWarsReloaded: gratis, con su código en GitHub y con soporte para la 1.8, la versión del SkyWars clásico. Va en servidores Paper o Spigot, no con mods.
¿Qué versión de Minecraft es mejor para SkyWars?
La 1.8: el combate sin espera entre golpes es el del SkyWars de siempre. El servidor va en Paper 1.8.8 y los jugadores entran con la 1.8.9.
¿Cómo se registran los cofres de un mapa de SkyWars?
Mientras editas el mapa, cada cofre que pones se apunta solo. En un mapa ya hecho, «/swm legacyload» y el nombre del mapa los encuentra todos de una vez.
¿Cómo entran los jugadores a la partida?
Con «/sw join». Para salir, «/sw quit». El mapa tiene que estar registrado con «/swm register».
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